Digital Foundry dissèque la version Nintendo Switch d’Apex Legends

Sorti il y a une dizaine de jour sur la console hybride de Nintendo, Apex Legends a été analysé sous tous les polygones par les équipes de Digital Foundry…

Voici ce qu’il en ressort :

  • Baisse de la qualité des textures sur la Switch.
  • Première utilisation du Source engine sur Nintendo Switch.
  • La résolution est en 720p dynamique en mode docké.
  • Et passe en 576p dynamique en mode portable.
  • La résolution peut baisser quand il y a beaucoup de choses à l’écran.
  • Le filtre au niveau des textures est un peu plus bas en mode portable, mais de manière général ça reste similaire au mode docké.
  • Les détails et la végétation ont un rendu bien moindre sur la version Nintendo Switch comparé aux autres plateformes.
  • Idem pour les ombres.
  • De manière générale les graphismes sont revus à la baisse.
  • Le level design reste cependant similaire.
  • Le jeu tourne en 30 fps.
  • Il y a des baisses de fps notamment au début, ou lors des fusillades.
  • Le framerate reste identique en docké ou en portable.

Pour voir l’analyse en vidéo (et en Anglais), ça se passe par ici :

Et sinon n’hésitez pas à revoir les parties proposées lors des streams sur notre chaine Twitch !

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Traducteur du langage Rasta de l'espace. Illustrateur à ses heures perdues. => https://instagram.com/djuborregan Testeur. Recherche un portail dimensionnel plus grand.

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