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Mega Man: Dual Override – La preview

LarryL par LarryL
26 août 2026
dans Preview Nintendo Switch 2
Temps de lecture: 7 mins
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Mega Man: Dual Override
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En décembre 2025, l’éditeur japonais Capcom avait sorti le grand jeu en annonçant Mega Man: Dual Override, nouvelle itération de cette licence culte laissée de côté depuis déjà huit ans (Mega Man 11). Nous avons eu la chance d’être invités par Capcom pour tester trois niveaux de ce prochain jeu. Voici nos premiers retours sur ce Mega Man: Dual Override, prévu pour 2027.

Le retour d’une licence culte après huit ans d’absence

Mega Man: Dual Override
Screen fourni par Capcom

Avant-propos : Avant toute chose, nous prévenons que cette preview n’est qu’indicative. Nous avons joué sur trois niveaux sur PS5, sur un titre encore en développement, ce qui n’est pas suffisant pour donner un retour définitif sur l’expérience.

Mega Man: Dual Override est dans la parfaite continuité des autres opus. Nous sommes dans un action-platformer en 2D dans lequel nous incarnons Mega Man. La prise en main est assez rapide, même pour les néophytes : nous avons un bouton pour sauter, un pour glisser, et un dernier pour tirer. En chargeant le tir, nous pouvons transformer nos petits tirs en boule dévastatrice.

En plus de ces éléments de base, nous pouvons nous équiper d’une puce (« chip » lors de la preview), un talent spécial qui se recharge avec le temps. Est-ce que vous voulez jouer défensivement ? Pas de problème, vous pouvez partir au combat avec une sphère qui bloque les projectiles.

Vous préférez jouer offensif ? Pas de problème encore une fois, l’une des puces disponibles nous permet de tirer automatiquement les boules déjà chargées. Nous avons aussi plusieurs armes, même si dans les faits, nous n’avons vu que les missiles ainsi qu’une charge très puissante à quantité limitée.

En plus de cet arsenal déjà suffisant, notre personnage peut aussi entrer en « Override ». Ce talent, comme un ultime, nous permet de devenir surpuissant pendant un très court laps de temps. Cet ultime est aussi génial que dangereux : l’activation de l’ultime bloque l’utilisation de nos puces pendant un assez long laps de temps, ce qui peut complexifier certains passages.

Nous avons vu trois niveaux : globalement, chaque niveau répond à la même structure. Nous alternons les phases de platformer où la précision est capitale : la moindre petite erreur, le moindre faux mouvement peut nous amener à une chute mortelle qui nous ramène automatiquement au point de réapparition.

Pour corser le tout, le platformer est mélangé à de l’action. Chaque difficulté est agrémentée d’ennemis placés à des endroits bien embêtants qui vont tous essayer de gêner nos mouvements. Certains se cachent pour éviter qu’on les tue, alors que d’autres, volants, profitent que notre tir ne soit qu’en ligne droite pour nous lancer des bombes.

Chaque niveau se termine par un combat de boss dans lequel nos réflexes sont mis à rudes épreuves et où il est presque impossible de gagner du premier coup. Nous devons d’abord apprendre les patterns de l’ennemi, s’entrainer deux ou trois fois contre lui pour gérer le timing des attaques, avant de (peut-être), si tout se passe bien, le tuer.

Le troisième niveau comportait un boss bien plus coriace. À la fin de chaque niveau nous obtenons un score en fonction du temps réalisé, des dégâts infligés et de notre nombre de morts.

De belles choses mais des interrogations

Screen fourni par Capcom

Du petit temps passé sur Mega Man: Dual Override, les retours sont plutôt positifs. Le jeu semble à la fois adapté aux passionnés qu’aux néophytes. Le jeu est « dur », dans le sens où la mort est omniprésente mais jamais rédhibitoire : les points de réapparition sont bien placés pour que nous puissions recommencer sans frustration.

Le level design est soigné, avec des niveaux courts peu originaux mais qui fonctionnent. Les ennemis sont volontairement placés à des endroits embêtants, ce qui nous oblige presque à répéter certains passages à un rythme particulier, comme lors de l’apprentissage d’une partition musicale.

Nous sommes curieux de voir les armes à débloquer ainsi que les prochains boss. Est-ce qu’il y aura d’autres puces que les trois présentées ? À quel point le jeu se complexifie au fil des niveaux ? Quid de la durée de vie ?

Nous avons entraperçu le jeu sur Nintendo Switch 2 qui tournait de manière parfaitement fluide, mais honnêtement, au vu des graphismes proposés, nous n’avions aucun doute autour du niveau technique de Mega Man: Dual Override sur la console nippone.

Au cours de notre expérience, en plus des quelques points positifs, quelques contrariétés se sont dressées face à nous. Les ennemis réapparaissent au moindre petit mouvement ! Il suffit d’une mini-chute, même d’une petite plateforme en mouvement, pour que l’entièreté des ennemis déjà tués soit déjà de retour. Si nous comprenons l’intérêt pour les aficionados du speedrun, le joueur casual risque (peut-être) d’abandonner en voyant que le moindre petit écart est aussi rapidement puni.

Une autre interrogation a traversé notre esprit pendant notre preview : est-ce que ce Mega Man: Dual Override arrivera à se renouveler assez pour proposer une expérience complète, là où les metroidvanias et d’autres aventures proposent des titres parfaits pour les amoureux des action-platformers ?

Le marché regorge de pépites dans le même genre, et nous espérons que l’iconique Mega Man, après huit ans d’absence, aura réussi à s’inspirer (ou au contraire à se détacher) de ces jeux aux identités fortes, car pour l’instant, nous avons vu un gameplay certes efficace mais très (presque trop) peu original. Quoi qui se passe, nous aurons la réponse que dans un an !

Premières impressions

Après trois petits niveaux, difficile d’avoir un avis tranché sur Mega Man: Dual Override. Malgré tout, le jeu semble partir sur la continuité des précédents opus. Le gameplay semble à la fois parfait pour les speedrunners mais aussi pour les joueurs plus casuals avec un level design soigné et des défis intéressants. D’un autre côté, la courte session nous amène aussi énormément d’interrogations sur le jeu qui semble presque trop peu original en comparaison à la production foisonnante du genre. Quoi qu’il en soit, nous aurons toutes les réponses en 2027 !

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Mega Man: Dual Override

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