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Sniper Dan (Nintendo Switch) – Le test

LarryL par LarryL
16 septembre 2026
dans Tests Nintendo Switch
Temps de lecture: 9 mins
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Les Où est Charlie-like, jeux dans lesquels nous devons trouver des objets et des personnages dans le décor, sont de plus en plus nombreux dans l’eShop et très souvent peu originaux. Nous avons reçu Sniper Dan des Écossais de Denki, un nouveau jeu de cache-cache dans ce paysage vidéoludique surchargé. Est-ce que son concept innovant, dans lequel nous trouvons les objets sniper à la main, est un argument pour acheter ce titre disponible sur l’eShop le 17 septembre 2026 au prix de treize euros ?

Un gentil sniper qui aide les gens arme à la main

Sniper Dan Sniper Dan est un Où est Charlie-like un peu particulier. Nous incarnons Dan, un tireur d’élite, et notre objectif est de réussir toutes les missions de chaque carte. Même si nous sommes armés, nous sommes pacifistes : perchés en haut d’une grande échelle, les missions consistent à aider les habitants de chaque décor.

Nous allons par exemple aider Bob le Bricoleur (qui ne ressemble pas au dessin animé britannique) à réparer le toit parce qu’il a oublié son marteau. Nous devrons alors saisir notre sniper, chercher Bob dans l’immense carte (avec comme seule information qu’il veut réparer une toiture), et une fois trouvé, nous viserons les clous avant d’appuyer sur la détente.

Étant donné que nous tenons un sniper, une arme létale, nous devons faire très attention avec nos balles : la moindre imprécision pourrait coûter la vie aux pauvres habitants (et animaux) de la ville et nous faire perdre des récompenses ! Tuer malencontreusement un personnage lié à une quête l’annule et il faudra refaire plus tard l’entièreté du niveau pour la valider.

Là où la plupart des Où est Charlie-like mise sur le mignon et les décors charmeurs, Sniper Dan fait le pari de l’humour et l’absurde. Les décors nous présentent des situations ubuesques tout aussi amusantes qu’étranges. Nous allons croiser un homme coincé sur le grappin d’une grue en mouvement, une oie dans un avion au sol qui est poursuivie par la très certaine propriétaire du véhicule, ou encore un homme qui pêche avec une chaussure comme appât.

Les résolutions de chaque mission sont aussi « stupides » (dans le bon sens du terme) : nous allons par exemple aider un fermier à ouvrir son silo, cependant, lorsque la trappe s’ouvre, ce dernier se fait entièrement ensevelir par ses céréales. Nous allons aider un cycliste à traverser une pente difficile, mais en lui donnant de la vitesse, ce dernier ne va pas pouvoir s’arrêter et il terminera sa course hors carte.

Sniper Dan fonctionne par décor et par journée : il faut retourner trois fois sur une carte pour terminer toutes ses missions. Chaque jour propose des défis différents, et au troisième nous aurons un boss qui viendra très souvent tester nos réflexes et notre dextérité.

Des missions loufoques et beaucoup d’humour

Chaque mission réalisée nous offre de l’argent. Cet argent permet à la fois d’améliorer notre fusil (le temps de rechargement, la taille du chargeur, etc.), d’améliorer le hub qu’est notre bureau (afin de gagner plus d’argent), de nouveaux modes (comme le contre-la-montre) ainsi que de nombreux objets cosmétiques comme des figurines gacha. Nous pouvons aussi récupérer quelques aimantins à placer sur notre frigidaire ainsi que des figurines en cas de réussite parfaite dans les missions.

Sniper Dan est une belle surprise et propose un jeu à la fois créatif, drôle, et qui ose se démarquer des autres productions du même genre. L’expérience a des défauts marqués mais ceux-ci sont compensés par l’humour et la générosité du titre.

Le concept est intelligent : derrière ses faux airs de jeu mobile, le concept de tir permet de contrer les facilités (que nous exploitons) des autres jeux du même genre ; nous devons réellement fouiller dans le décor et utiliser nos cerveaux au lieu de cliquer frénétiquement sur la carte pour débusquer les objets manquants sans effort.

Les cartes sont totalement absurdes, avec des situations souvent tellement grotesques que nous ne pouvons nous empêcher de sourire. Les développeurs prennent à chaque fois le contre-pied de ce qui est attendu et nous donnent envie de terminer les missions juste pour ces petites animations de quelques secondes. La difficulté est par ailleurs agréable : le jeu n’est ni trop compliqué, ni trop simple.

Notons aussi que les développeurs ont pris le temps de rajouter des à-côtés tout aussi amusants qui nous motivent à tirer sur un peu tout et n’importe quoi. Nous avons par exemple ouvert toutes les portes pour découvrir ce qui s’y cachait, ou détruit tous les climatiseurs juste pour le plaisir de la destruction.

Un jeu sympathique à faire

Sniper Dan Les objets de personnalisation, parfois bon enfant comme le bruit de flatulences à rajouter sur notre arme, ou très kitsch comme les balles qui font un motif bisou digne des Z’amours, renforcent le côté amusant du jeu. Notons aussi que le titre est très accessible et simple à prendre en main.

La durée de vie, pour treize euros, est correcte. Le prix se place au-dessus des autres jeux du genre (six – sept euros) mais le travail fourni par les développeurs compense ce tarif plus élevé. En ligne droite, nous terminons l’expérience en deux – quatre heures, en fonction de notre rythme, même si les plus hardis pourront se lancer sans problème dans les quelques modes bonus (comme le mode photo !) et pourront refaire les niveaux (pour certaines missions ratées). Nous aurions néanmoins espéré un contenu plus grand.

Malgré ses nombreuses qualités, Sniper Dan possède aussi des défauts marqués qu’il faut connaître avant le moindre achat. Le concept de journée rend l’expérience parfois répétitive et plus simple : après quinze minutes à explorer la carte, nous repérons facilement les nouveautés et donc les énigmes deviennent plus simples.

Sniper Dan a le défaut des jeux absurdes : comme les solutions sont parfois idiotes, elles deviennent aussi moins cohérentes. Fort heureusement, cela ne concerne qu’une voire deux missions par carte.

La précision fait défaut à des moments très rares ce qui peut gâcher une session de jeu. Nous avons par exemple tiré sur plusieurs chapeaux, juste pour le plaisir de dénuder le crâne de nombreux personnages. Alors que le viseur était bien fixé sur le chapeau, la balle a atterri dans la tête du personnage, nous retirant des points. Ces petits détails, même très rares (une fois par niveau ?) peuvent vraiment ternir le plaisir d’un niveau.

De prime abord, les graphismes nous avaient rebutés : que ce soit le design des personnages ou des décors, nous avions jugé la monture trop vite en la classant « jeu mobile ». Même si Sniper Dan n’est pas le plus beau jeu de l’année, loin de là, il propose un univers travaillé aux nombreux détails. Le trait « grossier » renforce l’aspect comique du jeu et nous prenons finalement du plaisir à fouiller les cartes.

La bande-son est neutre. Si le sound design est efficace, les pistes musicales sont peu marquantes, se répétant sans pour autant être répétitives. Nous traversons le jeu en oubliant totalement la musique même si nous retenons (comme les grands enfants que nous sommes) les bruits de flatulences à chaque tir avec notre sniper.

Nous vous joignons une vidéo de vingt-cinq minutes, enregistrée par nos soins, prise au début de l’aventure

Conclusion

7.2 /10

Sniper Dan est un Où est Charlie-like qui a le mérite de proposer une expérience différente des autres titres du genre. Au lieu de miser sur le mignon, les développeurs écossais de Denki proposent une expérience loufoque, avec des situations idiotes qui ne manquent pas de nous faire sourire ! Même si le titre comprend de nombreux défauts, comme son manque de précision et cette sensation qu’il manque de cartes, Sniper Dan reste une belle expérience avec un concept intéressant pour ceux qui veulent fouiller des décors aux situations parfois ubuesques.

LES PLUS

  • Enfin un jeu « Où est Charlie ? » qui propose une autre formule !
  • Un concept avec le sniper intéressant qui oblige à fouiller la carte
  • Des situations stupides à souhait
  • Des cartes remplies de choses loufoques
  • De nombreux objets de personnalisation qui renforcent le côté « fun »
  • Un contenu avec de nombreux « à-côtés »
  • Ni trop compliqué, ni trop simple

LES MOINS

  • Quelques imprécisions qui peuvent frustrer
  • Le loufoque fait que certaines missions sont peu évidentes
  • Le concept de journée rend l’expérience répétitive par moments
  • Un nombre de décors limité

Détail de la note

  • Gameplay 0
  • Graphismes 0
  • Bande-son 0
  • Contenu / Prix 0
  • Humour 0

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Sniper Dan
Date de sortie : 17/09/2026
eShop

Note finale

7.2
  • Gameplay 0
  • Graphismes 0
  • Bande-son 0
  • Contenu / Prix 0
  • Humour 0

LES PLUS

  • Enfin un jeu « Où est Charlie ? » qui propose une autre formule !
  • Un concept avec le sniper intéressant qui oblige à fouiller la carte
  • Des situations stupides à souhait
  • Des cartes remplies de choses loufoques
  • De nombreux objets de personnalisation qui renforcent le côté « fun »
  • Un contenu avec de nombreux « à-côtés »
  • Ni trop compliqué, ni trop simple

LES MOINS

  • Quelques imprécisions qui peuvent frustrer
  • Le loufoque fait que certaines missions sont peu évidentes
  • Le concept de journée rend l’expérience répétitive par moments
  • Un nombre de décors limité

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