Le studio Heart Machine, connu pour ses productions comme Hyper Light Drifter, Solar Ash et Possessor(s), traverse une crise majeure après l’annulation d’un titre en développement, financé par un éditeur. Cette décision a entraîné le licenciement de la quasi-totalité des employés, a annoncé Alx Preston, fondateur du studio, dans un message diffusé sur LinkedIn.
Dans sa publication, Preston a qualifié la situation de « dévastatrice », expliquant que le projet, qui représentait une source de revenus essentielle pour le studio, a été abandonné par son éditeur cette semaine. Sans cette rentrée financière et sans perspectives immédiates, la majorité des membres de l’équipe a dû être licenciée. Le fondateur a assuré que tous les employés concernés bénéficieraient d’un soutien maximal, notamment pour faciliter leur placement dans d’autres structures. Il a également lancé un appel aux professionnels du secteur : « Si vous connaissez des postes pour des personnes extraordinairement talentueuses et bienveillantes, n’hésitez pas à nous contacter pour coordonner les recommandations. »
Preston a exprimé son incertitude quant à l’avenir de Heart Machine, tout en réaffirmant la volonté de trouver une issue viable « tant qu’il reste encore des options ». Il a adressé ses remerciements aux membres de l’équipe pour leur contribution et à la communauté pour son soutien indéfectible, soulignant les difficultés croissantes rencontrées par l’industrie du jeu vidéo.
Heart Machine, fondé par Preston, s’est imposé comme un acteur notable du secteur avec des titres comme Hyper Light Drifter, annoncé sur Wii U puis annulé, dont une édition spéciale est sortie sur Nintendo Switch en 2018. Le studio a également collaboré avec Annapurna Interactive pour Solar Ash en 2023, puis avec Devolver Digital pour le metroidvania Possessor(s) plus tôt cette année. Parallèlement, Hyper Light Breaker, toujours en accès anticipé, reste l’un de ses projets en cours.








Toujours dommage un studio qui ferme.
J’avais beaucoup aimé hyper light drifter mais je trouve qu’ils n’ont jamais vraiment réussi à offrir la même qualité avec leur jeux suivants.