Chivalware, un titre mêlant action roguelite et mécaniques tactiques de tile-matching, a été officiellement annoncé pour Nintendo Switch 2. Le jeu est prévu pour une sortie le 5 novembre 2026, comme l’indique une fiche Nintendo eShop dédiée. Développé par Regal Pigeon et publié par The Arcade Crew, Chivalware se présente comme une expérience de combat en temps réel où la précision du placement des tuiles et la réactivité du joueur sont essentielles.
Dans Chivalware, le joueur incarne un Disk Knight, un guerrier légendaire armé de disques d’armes. Sa mission consiste à affronter le roi du royaume, devenu fou de pouvoir après des années d’isolement. Alors que le Disk Knight progresse vers le château, des anomalies visuelles et des glitches suggèrent que des forces plus profondes sont à l’œuvre, ajoutant une dimension mystérieuse à l’aventure. Le gameplay repose sur un système de combat en temps réel sur grille, où la gestion des disques d’armes et le matching de tuiles colorées déterminent la puissance des attaques.
Le système de combat de Chivalware repose sur l’équipement de jusqu’à trois disques d’armes, chacun associé à une couleur spécifique. En alignant des tuiles de même couleur sur le champ de bataille, le joueur charge l’énergie de ses armes, ce qui lui permet d’effectuer des attaques plus puissantes. Plus le nombre de tuiles alignées est élevé, plus les attaques sont dévastatrices. Cependant, les ennemis peuvent frapper à tout moment et à n’importe quel endroit du champ de bataille, obligeant le joueur à constamment se déplacer pour esquiver tout en rechargeant ses armes en temps réel. La lecture des schémas de mouvement des adversaires et la recherche du moment opportun pour frapper sont des compétences clés pour survivre.
Le jeu propose une progression riche et variée. En cas de défaite, le Disk Knight peut être remplacé par l’un des cinq chevaliers jouables, chacun disposant de mécaniques uniques. Plus de 80 armes et 150 améliorations sont à débloquer, offrant une multitude de combinaisons et de styles de jeu à maîtriser. Les joueurs pourront affronter de nouveaux boss répartis dans quatre biomes distincts, tout en testant leur maîtrise avec cinq niveaux de défi supplémentaires. L’objectif est de créer une expérience de jeu fluide et immersive, où chaque partie est unique grâce aux mécaniques roguelite et à la variété des builds possibles.







