RuneScape: Dragonwilds est sorti le 15 septembre 2026 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series, proposant une aventure inédite mêlant high-fantasy et lore emblématique de la franchise. Le titre introduit un nouveau continent, des systèmes de progression récompensant les joueurs avec des capacités et sorts uniques, ainsi que des combats contre des créatures légendaires comme les Zogres, les Chevaliers Noirs et le nouveau Garou. L’expérience s’accompagne d’une bande-son réorchestrant les classiques de RuneScape et incluant plusieurs heures de compositions originales.
Dès sa sortie, la version Switch 2 a suscité des retours mitigés de la part des joueurs, principalement en raison de ses problèmes visuels. Bien que le framerate soit globalement stable, de nombreux utilisateurs ont pointé du doigt une présentation jugée floue, notamment lors de l’affichage sur téléviseur, ainsi que des ombres et éclairages perçus comme approximatifs. Face à ces critiques, Jagex, le studio derrière le jeu, a publié un communiqué détaillé pour reconnaître ces lacunes et annoncer un plan d’action visant à améliorer progressivement l’expérience sur la console de Nintendo.
Dans un message adressé aux joueurs, Jagex a admis que la version Switch 2 ne correspondait pas aux standards visuels souhaités. « Le build Switch 2 n’est pas à la hauteur de nos attentes aujourd’hui, visuellement », a déclaré le studio, tout en réaffirmant son engagement à long terme envers cette version. « Dragonwilds est une priorité de support pour Jagex, et la version Switch 2 en fait partie intégrante », a-t-il ajouté. Le développement a été marqué par des choix techniques privilégiant la stabilité du framerate au détriment de la résolution et de la fidélité visuelle, une décision prise pour garantir une expérience fluide sur la nouvelle console de Nintendo.
Le problème de flou signalé par les joueurs trouve son origine dans une résolution de sortie jugée trop basse, ce qui dégrade la netteté de l’image. Jagex a confirmé travailler activement sur l’amélioration de la qualité d’affichage, tout en soulignant que ces corrections prendraient du temps. « Nous avons identifié un mélange d’optimisations à court terme, réalisables en quelques semaines, et d’investissements architecturaux à plus long terme », a expliqué le studio. Parmi ces derniers, une migration vers Unreal Engine 5.8 est envisagée, passant de la version 5.6 actuellement utilisée. Cette mise à jour majeure permettrait d’intégrer des optimisations spécifiques aux puces graphiques, ainsi que l’introduction de Lumen Lite, un outil conçu pour améliorer les performances sur matériel moins puissant comme celui de la Switch 2.
Jagex a précisé que les améliorations ne seraient pas regroupées dans une unique mise à jour, mais distribuées sous forme de plusieurs patches au fil du temps. « Nous aimerions offrir une seule mise à jour radicale, mais ce que nous pouvons promettre, c’est que nous mettrons à jour le jeu dès que nous aurons réalisé des progrès visuels », a indiqué le studio. Le processus de développement inclut également une collaboration avec Nintendo pour ajuster les assets présentés sur la page eShop du jeu, certains visuels actuels ne reflétant pas fidèlement l’apparence du titre sur la console. Jagex a transmis de nouvelles captures plus représentatives des performances réelles de Dragonwilds sur Switch 2, simulées selon les spécifications techniques de la machine.
Le studio a conclu son communiqué en réaffirmant sa volonté de proposer une expérience optimale sur toutes les plateformes, y compris les consoles portables. « Nous sommes déterminés à faire en sorte que Dragonwilds offre le meilleur rendu visuel et gameplay possible sur Switch 2, en parallèle de nos autres versions », a déclaré Jagex, invitant les joueurs à continuer de partager leurs retours pour guider les futures améliorations.







