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Nintendo Switch 2 : pénurie de kits de développement, même des studios AAA laissés de côté selon Digital Foundry

fire_akuma par fire_akuma
26 août 2025
dans News
Temps de lecture: 4 mins
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Stellar Blade pourrait débarquer sur Nintendo Switch 2 : un portage en préparation chez Shift Up ?
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La Nintendo Switch 2 est sortie le 5 juin 2025, après une attente interminable marquée par des mois de rumeurs, de spéculations et de reports internes chez Nintendo. Présentée officiellement en avril, la console a connu un lancement tonitruant, devenant l’un des hardwares les plus vendus de l’histoire de la firme en seulement quelques semaines. Pourtant, derrière ce succès commercial indéniable, un problème persistant inquiète de nombreux développeurs : l’accès aux kits de développement.

On pouvait légitimement penser que Nintendo avait profité de ce long laps de temps avant la révélation pour s’assurer que les studios, qu’ils soient indépendants ou AAA, disposent d’outils nécessaires afin de préparer leurs projets. Mais selon un récent rapport de Digital Foundry, la réalité est bien différente. Lors de la Gamescom 2025, John Linneman et Oliver Mackenzie ont révélé avoir discuté avec de nombreux créateurs, et tous ou presque pointent la même difficulté : obtenir un kit de développement Switch 2 relève du parcours du combattant.

Linneman explique que certains développeurs se sont même vu conseiller de sortir leurs jeux directement sur Switch 1, en se reposant sur la rétrocompatibilité, faute d’accès au nouveau hardware. « Nintendo semble presque décourager le développement sur Switch 2, à un certain degré. J’ai parlé avec beaucoup de développeurs qui auraient adoré travailler sur une version optimisée pour la nouvelle console, mais qui n’ont tout simplement pas reçu le matériel », déclare-t-il. Mackenzie, de son côté, met en lumière des choix étonnants de distribution : certains studios indépendants de moindre envergure ont reçu des kits, tandis que des éditeurs de renom, habitués à des productions AAA, sont encore exclus du processus.

Cette gestion étonne, d’autant plus que la console est disponible depuis près de trois mois. Même si Nintendo a assuré un solide line-up de lancement, ainsi que plusieurs portages tiers déjà confirmés, l’absence d’accès élargi aux dev kits pourrait freiner la croissance de l’écosystème à moyen terme. De nombreux studios interrogés à Cologne affirment vouloir développer sur Switch 2, mais se retrouvent contraints d’attendre.

Si les noms des développeurs concernés n’ont pas été publiquement mentionnés, il est facile d’imaginer que certains grands acteurs tiers sans projet annoncé pour la console pourraient faire partie de la liste. À l’inverse, la présence de studios plus modestes bénéficiant d’un accès rapide aux kits interroge sur la stratégie suivie par Nintendo. Est-ce une volonté de privilégier certains types de productions pour étoffer le catalogue différemment ? Ou bien une simple question de logistique et de capacité de production limitée ?

Quoi qu’il en soit, ce manque d’uniformité dans la distribution pourrait avoir des conséquences visibles dès 2026. Si les gros studios peinent à adapter leurs blockbusters, les joueurs risquent de devoir se contenter de versions rétrocompatibles au lieu de véritables portages optimisés. Digital Foundry conclut d’ailleurs que la situation est « vraiment difficile » pour les développeurs qui veulent accompagner la dynamique de la Switch 2, mais se heurtent à un mur administratif et technique.

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Comments 1

  1. cnul says:
    3 mois ago

    Je comprends mieux pourquoi BALL x PIT sors plus tard sur Nintendo Switch 2 comparé à sa version Switch 1.

    A mon avis, Nintendo ne veut pas que ls editeurs se concentrent exclusivement sur la Switch 2, surtout si elle se vend bien, donc ils tardent volontairement à donner les kits de developpement

    Répondre

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