Le studio indépendant Maeth et l’éditeur britannique Kwalee ont annoncé aujourd’hui le développement de SPRAWL Zero, un jeu de tir à la première personne dont la sortie est prévue le 8 septembre 2026 sur Nintendo Switch 2, PC (via Steam et Epic Games Store), PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Ce titre s’inscrit dans la continuité des FPS console des années 2000, avec une esthétique et une approche de design qui rappellent l’âge d’or du genre, marqué par l’évolution des combats en couloir vers des mondes plus vastes et interconnectés.
L’histoire se déroule dans un univers cyberpunk en pleine déliquescence, où la ville est sous l’emprise d’un régime militaire et d’un culte fanatique. Le joueur incarne FIVE, un supersoldat doté d’implants cybernétiques et contrôlé par la Junta, dont la mission principale consiste à éliminer SILAS, le leader du groupe technoreligieux radical IMAGO-DEI. Alors que les différentes factions se disputent le contrôle de la métropole, celle-ci sombre dans le chaos, offrant un cadre propice à des affrontements intenses et variés.
Le gameplay de SPRAWL Zero mise sur un équilibre entre vitesse et stratégie, avec des combats dynamiques mais ancrés dans le réalisme. Les squads ennemis communiquent entre eux et coordonnent leurs actions, utilisant des tactiques de flanc, des tirs de couverture et des grenades pour déloger le joueur. Ce dernier doit alors faire preuve de ruse et d’adaptabilité pour surpasser ses adversaires. Parmi les outils à sa disposition figurent le Gravity Shield, qui permet d’intercepter et de renvoyer les projectiles ennemis, ainsi qu’un système de Bullet-Time pour ajuster la trajectoire des tirs en plein vol et atteindre une précision surhumaine. L’arsenal disponible compte plus de quarante armes, chacune avec des rôles et des mécaniques distincts, tandis que les implants cybernétiques de FIVE offrent des capacités supplémentaires pour dominer les combats.
Les mécaniques de combat s’appuient en grande partie sur des interactions physiques, avec des gants gravitationnels, un bouclier gravitationnel et une capacité nommée Rushdown. Ces systèmes permettent d’envisager des approches variées : attaques agressives, défense tactique ou domination par le biais de la physique environnementale. Les niveaux, conçus avec soin, proposent plusieurs chemins, une verticalité marquée et des solutions alternatives, encourageant l’expérimentation et la rejouabilité. Les joueurs peuvent ainsi privilégier une stratégie offensive, se replier derrière des couvertures ou exploiter les lois de la physique pour prendre l’avantage.
L’univers de SPRAWL Zero se distingue par sa diversité en termes d’ennemis, issus de multiples factions réparties entre forces terrestres, aériennes, organiques et mécaniques. Cette variété reflète la complexité du conflit qui déchire la ville, où chaque groupe possède ses propres motivations et méthodes de combat. L’esthétique du jeu rend hommage aux productions des années 2000, avec des graphismes et une direction artistique fidèles à l’âge d’or du genre, tout en intégrant une bande-son originale conçue pour évoquer l’intensité des musiques de cette époque. La conception sonore, quant à elle, est présentée comme étant de niveau industriel, s’alignant sur les standards des plus grands titres du secteur.







