Dans sa dernière lettre financière, Pearl Abyss a apporté des précisions sur l’état d’avancement du portage de Crimson Desert sur Nintendo Switch 2, confirmant que le jeu est désormais « actuellement jouable à un niveau fondamental » et que des évaluations techniques sont en cours pour optimiser les performances et garantir le respect des standards de qualité. L’objectif annoncé par le studio est une sortie ciblant le premier semestre 2027, bien qu’aucune date précise ne soit encore arrêtée. Pearl Abyss insiste sur le fait que l’expansion vers de nouvelles plateformes ne se limite pas à un simple portage technique, mais nécessite de préserver intégralement les graphismes, l’action de combat et l’expérience en monde ouvert sans compromis majeurs. Le studio précise qu’il communiquera des mises à jour officielles dès que les détails seront finalisés.
Ces déclarations font suite à des rumeurs apparues en mai 2025 concernant un possible portage sur Switch 2. Lors d’un entretien avec l’agence de presse Yonhap News Agency, Heo Jin-young, PDG de Pearl Abyss, avait alors indiqué que l’équipe étudiait la faisabilité d’un tel portage, tout en reconnaissant que des compromis seraient nécessaires en raison des spécifications techniques inférieures de la console par rapport aux autres plateformes. Il avait également mentionné que des recherches et développements internes avaient déjà débuté pour évaluer les possibilités techniques et artistiques. Cette phase de R&D marque une étape concrète vers la concrétisation du projet, même si aucun engagement définitif n’a encore été pris.
Crimson Desert se déroule sur le continent de Pywel, où les factions rivales de Pailune maintiennent un équilibre précaire. L’histoire suit Kliff, un guerrier dont le clan, les Greymanes, est décimé lors d’une embuscade nocturne orchestrée par leurs ennemis jurés, les Ours Noirs. Après avoir perdu sa famille, Kliff se lance dans une quête pour retrouver les survivants et reconstruire son clan, tout en découvrant des alliances inattendues, des dangers persistants et des factions mystérieuses cherchant à bouleverser l’ordre établi du continent. Le joueur est invité à explorer un monde ouvert riche en contrastes, où alternent vastes étendues naturelles – plaines verdoyantes, forêts denses, déserts arides, montagnes escarpées – et établissements urbains animés ou villages paisibles. Le voyage inclut également des points d’intérêt comme des ruines anciennes, des trésors cachés et des lieux emblématiques, tandis que l’exploration aérienne permet d’accéder au royaume mystérieux de l’Abysse, où un déséquilibre mystique menace l’équilibre du monde.
L’exploration est au cœur de l’expérience, avec la possibilité de se déplacer librement à pied ou à dos de montures variées, allant des chevaux aux dragons en passant par des méchas. Le système de déplacement inclut des mécaniques de saut et de plané depuis les falaises et les parois rocheuses. L’histoire principale se concentre sur Kliff, mais deux autres personnages jouables, Oongka et Damiane, rejoignent progressivement l’aventure. Chacun possède un style de combat, des compétences et des armes uniques, offrant des perspectives différentes sur le monde de Pywel et permettant d’accéder à des quêtes en dehors de la trame principale. Ces choix narratifs et ludiques renforcent la rejouabilité et la diversité des expériences proposées.
Le système de combat de Crimson Desert repose sur une approche dynamique et personnalisable, où il n’existe pas de voie unique vers la victoire. Le joueur peut développer son arsenal de compétences, d’armes et d’équipements, et combiner des attaques puissantes avec des coups de poing, de pied et des enchaînements de prises pour créer des combos fluides et dévastateurs. L’arsenal disponible comprend des épées, des lances, des grandes épées, des haches, des armes à double tranchant, ainsi qu’une variété d’armes à distance, permettant d’adapter sa stratégie aux situations rencontrées. Les capacités élémentaires et les compétences offensives peuvent être combinées pour maximiser l’efficacité en combat. La mobilité est un élément clé, avec des mécaniques de glissade, d’esquive, de contre-attaque et de balancements qui s’enchaînent naturellement pour maintenir un rythme soutenu et intense. Les affrontements, qu’ils soient des duels un contre un, des batailles à grande échelle ou des escarmouches rapides, exigent une réactivité constante face à des ennemis variés, allant des guerriers impitoyables aux créatures monstrueuses.
Au-delà des combats et de l’exploration, Crimson Desert propose une dimension de vie quotidienne et de gestion du campement des Greymanes, point de départ de la quête pour reconquérir Pailune. Le joueur peut collecter des ressources, cuisiner, pêcher, chasser et participer à diverses activités pour restaurer et améliorer son équipement, tout en interagissant avec les habitants locaux à travers des mini-jeux. La personnalisation s’étend aux apparences, avec des options de coiffures, tatouages, tenues et teintures à découvrir ou à fabriquer au fil du voyage.
Côté chiffres, Pearl Abyss a révélé que Crimson Desert s’était écoulé à 2,11 millions d’exemplaires durant le printemps 2026, portant le total à 6,11 millions d’unités vendues au 30 juin 2026. Parmi ces ventes, 82 % ont été réalisées en version numérique. Bien que les résultats financiers du dernier trimestre montrent un recul par rapport à la période de lancement, le jeu maintient une performance commerciale significative, avec un chiffre d’affaires et un résultat net toujours bien supérieurs à ceux du deuxième trimestre de l’année précédente. Le studio a réaffirmé son intention de prolonger la durée de vie du titre, notamment via le développement d’un DLC prévu pour la fin de l’année 2026. Les détails précis concernant le contenu, la tarification et la date de sortie de cette extension seront dévoilés au troisième trimestre 2026, avec une communication officielle lors d’événements comme la Gamescom.
Pearl Abyss a également évoqué la possibilité de proposer un pack regroupant le jeu de base et l’extension à un tarif réduit, tout en soulignant que le multijoueur reste à l’étude sans garantie de concrétisation pour l’instant. Aucune annonce n’a été faite concernant une suite ou un nouveau volet de la franchise, le studio se concentrant pour l’heure sur l’optimisation du portage Switch 2 et le développement du contenu additionnel.







