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Look Mum No Computer (Nintendo Switch) – Le test

LarryL par LarryL
14 août 2026
dans Tests Nintendo Switch
Temps de lecture: 11 mins
2
Look Mum No Computer
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La production indépendante est aussi captivante qu’étonnante. Si certains jeunes développeurs tentent une approche « classique », en s’inspirant très largement de leur idole, d’autres au contraire proposent une expérience radicale, avec une personnalité forte qui détonne dans le paysage vidéoludique. Look Mum No Computer est un twin-stick shooter A-RPG développé par le studio allemand The Bitfather. Est-ce que le titre, disponible à quinze euros sur l’eShop depuis le 22 janvier 2026, est un titre à ajouter à sa collection ?

Avant de commencer le test, nous tenons à préciser que le jeu ne propose aucune traduction française. Un niveau moyen en anglais est nécessaire pour jouer à Look Mum No Computer.

Un twin-stick shooter aux bases très sympathiques

Look Mum No ComputerLook Mum No Computer est un titre à l’histoire futuriste dans lequel nous incarnons Sam, un inventeur passionné. Ce dernier a créé Kosmo, un sac à dos doué d’intelligence. En discutant avec notre voisin, le Dr Frank, nous découvrons des dysfonctionnements dans les machines électriques du voisinage.

Kosmo, qui rêve d’avoir un but dans notre monde, décide de nous envoyer dans toutes ces machines (via port USB) pour réparer ces dysfonctionnements causés par une nouvelle entreprise implantée dans la ville.

Look Mum No Computer est un jeu au gameplay aussi classique que singulier. La prise en main est simplissime : nous sommes dans un twin-stick shooter A-RPG avec une attaque et un passif. L’attaque consomme de l’énergie et il faut réussir à survivre aux nombreuses attaques tout en veillant à ne pas surchauffer cette dernière. Le passif, comme son nom l’indique, est un talent (ou attaque) qui s’utilise automatiquement.

Il y a plusieurs attaques et passifs à débloquer au fil de notre aventure : nous pouvons aussi bien nous équiper d’un laser qui attaque plusieurs ennemis dans la même rangée que d’un canon qui lance des peluches explosives ou d’une tête de dragon qui s’accroche à un ennemi.

En termes de passif, nous pouvons avoir un gel à très courte portée, un chat qui attaque automatiquement les ennemis ou encore un bouclier qui capte certains dégâts. Les attaques et les passifs sont à choisir en fonction de nos besoins : si les peluches explosives sont peu pratiques dans la plupart des cas, face à un boss, elles deviennent des armes impitoyables.

Dans les faits, nous avons donc un gameplay assez classique, et sa structure ne déroge pas à la règle : nous allons librement dans les mondes de notre choix (indiqués sur la carte) pour aider les habitants du village. Un aspirateur cassé ? Un flipper fou ? Un moteur d’une voiture défectueux ?

Chaque monde a son décor, sa quête principale, ses quêtes annexes, ses caractéristiques et ses ennemis. Par exemple, le flipper est composé d’éléments rebondissants qui rendent le déplacement compliqué. Le moteur, lui, est jonché de taches d’essence sur lesquelles nous glissons.

Une patte singulière qui surprend

Chaque quête va nous permettre de débloquer de nouveaux plans pour débloquer/améliorer des armes et des passifs. Cependant, pour construire lesdites améliorations, il faut des matériaux. Nous obtenons les matériaux en tuant des ennemis. Chaque ennemi lâche son propre matériau et nous comprenons rapidement que pour avoir de meilleures armes, il faut alterner les mondes (car il n’y a que deux/trois ennemis par monde).

Nous allons aussi débloquer des « artefacts », une monnaie cachée un peu partout dans les niveaux qui va nous permettre d’acheter des plans mais aussi d’améliorer notre nombre d’armes, de passifs et d’énergie disponibles (pour les armes à installer sur notre build). Avoir plusieurs armes ne signifie pas que nous allons devenir des surhommes : nous utilisons une arme à la fois et nous alternons quand l’une manque d’énergie ou en fonction de la situation.

Les quêtes se ressemblent plus ou moins : à chaque monde, nous aurons une course où il faudra se déplacer en évitant les ennemis, des missions où nous escortons un habitant, mais aussi beaucoup de combats pour aller d’un point A à un point B.

Écrit comme ça, Look Mum No Computer ressemble à beaucoup de jeux actuels. Cependant, même si le gameplay est, dans les faits, classique, The Bitfather arrive à imposer sa personnalité pour transformer ce jeu en quelque chose de tout à fait unique.

Chaque attaque est liée à une pédale d’effet. En équipant certaines attaques ou certains passifs, nous allons modifier la musique du jeu. Par exemple, en équipant le « Therematron » en passif, nous entendrons une boucle sonore de thérémine. En utilisant l’arme « Chiptune MK », une ligne de basse électronique se fera entendre. Pour les armes, certaines pédales seront plus ou moins audibles en fonction de celle que nous utilisons pour attaquer.

Ce détail, en théorie anecdotique, change toute l’expérience. En plus de choisir notre équipement pour ses talents, nous choisissons aussi des armes en fonction du groove qu’elles nous apportent ! Certains mélanges, au contraire, sont très peu agréables, et il faut améliorer nos pédales pour obtenir un son plus intéressant !

Le jeu se démarque par sa forte identité musicale… et visuelle. Le jeu arbore un rétro pixel très chargé, avec une avalanche de couleurs, souvent très flashy ainsi que de la distorsion visuelle (pour se téléporter d’un point A à un point B, notre personnage      entre dans une spirale très « hypnotique »).

Cela donne un résultat graphique (comme musical) qui divise, aussi intrigant qu’agressif pour les yeux, aussi amusant qu’irritant. Les quelques cinématiques lors de l’amélioration de notre équipement, tournées en prise de vue réelle, renforcent ce sentiment étrange, avec une main qui améliore de manière absurde des circuits électriques ou des boîtiers.

Look Mum No Computer est un bon jeu à ne pas mettre entre toutes les mains. Son gameplay est agréable, et les ennemis, les armes, les mondes dans lesquels nous nous aventurons sont bien pensés. Nous avons par ailleurs adoré certains combos, comme le mélange gel/lance-flammes qui crée des combos dévastateurs.

Mais un jeu qui divisera les joueurs

Look Mum No ComputerLe concept de mélanger les armes à la musique, aussi étonnant qu’il soit, est intéressant. Nous nous amusons à chaque montée de niveau d’une arme à écouter les différences sur la piste sonore.

Nous sentons l’amour dans ce projet avec ces décors bien pensés, cohérents, et nous prenons vraiment un malin plaisir à découvrir les particularités de chaque environnement. Les quêtes, bien que classiques, restent efficaces et bien construites.

Que ce soit la course dans le flipper où nous rebondissons à chaque objet ou celle dans l’aspirateur où il faut détruire rapidement les boules de poussière, nous sentons l’attention des développeurs pour leur jeu. L’exploration libre est aussi agréable et nous apprécions la possibilité d’alterner un monde ou un autre quand une quête nous frustre ou nous donne moins envie.

Malheureusement, Look Mum No Computer est vraiment un jeu singulier, qui pourra par sa direction artistique très marquée et sa bande-son parfois dissonante, autant plaire que rebuter le joueur. Nous-mêmes, nous avons été obligés de nous aventurer sur le titre lors de courtes sessions car la bande-son se révélait fatigante sur une plus longue durée.

Le jeu connaît aussi des défauts qui amenuisent son expérience : certaines quêtes ne sont pas très claires, voire peu agréables : pour tuer par exemple X araignées, il faut entrer dans une pièce, tuer lesdites araignées, revenir en arrière et retourner dans la pièce (plusieurs fois) pour atteindre le nombre précis d’araignées tuées.

D’autres quêtes entraînent d’incalculables allers-retours très frustrants alors que d’autres, basées sur des missions d’escorte, énervent tant notre accompagnant se laisse faire en voyant des tirs adverses.

Il faut aussi prendre en compte que chaque monde n’offre que deux ressources maximums. Ce côté un peu « fermé » du titre rend l’amélioration des objets peu intuitive. Pour améliorer une pédale, il faut parfois s’arrêter de s’amuser dans un monde pour aller en visiter d’autres, ce qui casse le plaisir du titre.

L’absence de traduction est aussi un handicap : les personnages discutent énormément entre chaque quête ! Un très bon niveau en anglais devient alors nécessaire pour comprendre ce qui se passe, même si finalement les dialogues sont anecdotiques.

Look Mum No Computer reste un titre agréable, à la durée de vie conséquente (une dizaine d’heures), ce qui reste un tarif intéressant pour quinze euros, mais ses excès pourraient autant vous séduire que vous rebuter.

Notons aussi que la bande-son a des moments très désagréables. Certes, c’est volontaire, mais les bruits de dialogue aux sons stridents finissent par fatiguer alors que certains effets de pédale (comme le lance-flammes) donnent des sons qui nous font regretter de jouer avec.

Nous vous joignons une vidéo de trente minutes lors de notre découverte du titre.

Conclusion

6.3 /10

Look Mum No Computer est un jeu sympathique qui pourrait autant vous plaire que vous rebuter. Si le gameplay de ce twin-stick shooter est classique et efficace, sa direction artistique et musicale est aussi singulière que perturbante. Certains adoreront alors que d’autres seront rebutés par ses excès. Pour notre part, nous avons aimé le jeu, même si la bande-son, aussi intéressante par son concept qu’elle soit, a fini par nous frustrer et que certaines quêtes, un peu moins réussies, amenuisent la force du jeu. Dommage aussi que le titre ne soit pas traduit en français.

LES PLUS

  • Un gameplay classique et sympathique
  • Une exploration libre de chaque monde agréable
  • La passion dans chaque élément du jeu
  • Des armes variées, un bestiaire intéressant
  • Une durée de vie intéressante
  • De la musique avec nos armes et passifs…
  • Une direction artistique et musicale singulière…
  • Des quêtes souvent variées…

LES MOINS

  • Aucune traduction française
  • … Mais une musique qui devient casse-pieds avec certaines armes
  • … Mais qui rebutera une partie des joueurs
  • … Mais certaines sont mal conçues, forçant à des allers-retours inutiles
  • Des bruitages volontairement dissonants, mais peu agréables
  • La façon de récupérer les ressources est inutilement fastidieuse

Détail de la note

  • Gameplay 0
  • Contenu / Prix 0
  • Graphismes 0
  • Bande-son 0

Comments 2

  1. Thom Reo says:
    3 semaines ago

    Merci pour le test !
    Fait intéressant à ajouter, c’est inspiré d’un véritable artiste, Sam, connu justement sous le nom de Look Mum No Computer et qui a représenté, cette année, le Royaume-Uni à l’Eurovision (eh, oui !). Il a malheureusement fini dernier de la finale.
    Ce jeu reste un bel hommage à son univers.

    Répondre
    • LarryL says:
      3 semaines ago

      Coucou Thom,

      Merci pour cette précision.
      En écrivant le test, j’ai vu un peu partout le nom de l’artiste Look Mum No Computer quand j’ai fait mes recherches, mais je n’avais pas fait le rapprochement ! Je vais m’y pencher un peu plus pour ma culture générale !
      (j’avoue que musicalement parlant, l’Eurovision n’est pas ma tasse de thé avec un poil trop de kitsch pour moi)

      Belle journée à vous !

      Répondre

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6.3
Look Mum No Computer
Date de sortie : 22/01/2026
eShop

Note finale

6.3
  • Gameplay 0
  • Contenu / Prix 0
  • Graphismes 0
  • Bande-son 0

LES PLUS

  • Un gameplay classique et sympathique
  • Une exploration libre de chaque monde agréable
  • La passion dans chaque élément du jeu
  • Des armes variées, un bestiaire intéressant
  • Une durée de vie intéressante
  • De la musique avec nos armes et passifs…
  • Une direction artistique et musicale singulière…
  • Des quêtes souvent variées…

LES MOINS

  • Aucune traduction française
  • … Mais une musique qui devient casse-pieds avec certaines armes
  • … Mais qui rebutera une partie des joueurs
  • … Mais certaines sont mal conçues, forçant à des allers-retours inutiles
  • Des bruitages volontairement dissonants, mais peu agréables
  • La façon de récupérer les ressources est inutilement fastidieuse

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