Level-5 a annoncé qu’il publierait une version corrigée de certaines bandes-annonces présentées lors de l’événement LEVEL5 VISION 2026 II, en réponse à des erreurs identifiées comme étant causées par l’utilisation de l’intelligence artificielle générative ou perçues comme telles. Ces corrections seront mises en ligne au moment du début du Tokyo Game Show 2026.
Dans un communiqué officiel, l’éditeur a reconnu que des erreurs survenues dans certains contenus visuels, initialement attribuées à tort à l’IA, relevaient en réalité de simplifications intentionnelles ou d’erreurs humaines lors du processus de création. Level-5 a présenté des exemples concrets à travers des documents de production afin d’expliquer ces situations, notamment concernant une illustration promotionnelle pour Yo-Kai Watch 2.
L’éditeur a précisé que certaines critiques concernant des éléments comme les câbles électriques, les distributeurs automatiques ou les gouttières avaient été mal interprétées. Ces simplifications, bien que volontaires dans un souci d’abstraction artistique, avaient été confondues avec des artefacts générés par IA. Level-5 a indiqué que ces éléments avaient été retravaillés pour une représentation plus naturelle, tout en soulignant que les bicyclettes sans leviers de frein représentaient une continuité avec les précédents opus de la série. L’entreprise a reconnu que ces choix artistiques, bien que délibérés, auraient dû être mieux expliqués pour éviter toute confusion.
Concernant les remarques sur les différences de modélisation du personnage de Keta entre le Nintendo Direct et la présentation LEVEL5 VISION 2026 II, Level-5 a expliqué que cette modification résultait d’une amélioration de la qualité du modèle 3D, rendue nécessaire par des contraintes de calendrier. Le modèle présenté lors du Nintendo Direct, réalisé en urgence pour respecter les délais de production, était de qualité insuffisante, ce qui avait conduit à une version retravaillée pour l’événement officiel. Level-5 a également confirmé qu’aucune IA n’avait été utilisée pour la création de Professeur Layton et le Nouveau Monde de la Vapeur.
L’entreprise a présenté ses excuses pour les malentendus générés par ces erreurs, qu’elles soient liées à une utilisation inappropriée de l’IA ou à des simplifications artistiques mal comprises. Level-5 a réaffirmé que l’IA n’avait pas été employée directement pour les contenus de jeu et s’est engagée à limiter son utilisation future aux seules tâches d’efficacité interne, excluant toute application directe sur les contenus destinés aux joueurs. L’éditeur a conclu en réitérant ses excuses pour ces manquements et en remerciant les joueurs pour leur soutien continu.







