Netmarble a officiellement dévoilé Bloomwalker, un jeu d’aventure et d’artisanat qualifié de « cozy » par son éditeur, qui fera son apparition sur Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch aux côtés des versions déjà annoncées pour PlayStation 5, Xbox Series et PC (Steam et Microsoft Store). Le titre s’inscrit dans l’univers de Ni no Kuni développé par LEVEL-5, marquant ainsi une nouvelle collaboration entre les deux franchises.
L’histoire de Bloomwalker prend place dans le monde de Luminoa, où les sanctuaires autrefois protégés par des gardiens ont été ravagés par la pollution. Ces gardiens, corrompus par cette même pollution, se sont transformés en incarnations maléfiques du fléau qui frappe la région. Même les esprits de la nature, appelés higgledies, sont menacés, poussant les joueurs à entreprendre un voyage de restauration aux côtés d’un compagnon de route particulier : une maison itinérante.
Le joueur incarne un artisan voyageur dont la maison mobile sert de base opérationnelle tout au long de l’aventure. Cette maison se déplace de sanctuaire en sanctuaire, s’arrêtant aux points d’ancrage riches en ressources pour explorer les terres environnantes. Au fil du voyage, la maison grandit et évolue, tant en apparence qu’en fonctionnalités, devenant un allié fidèle dans la purification des zones polluées et la overcoming des défis rencontrés. Une fois franchie la porte de cette maison, le joueur accède à un espace dimensionnel personnel, un refuge où il peut construire des structures, agencer des installations et décorer l’environnement selon ses préférences. C’est dans cet espace que les familiers et les higgledies mangent, dorment et travaillent, contribuant à transformer ce lieu en un foyer animé et prospère.
Les familiers, décrits comme des amis artisans aux histoires personnelles, jouent un rôle central dans l’expérience. En développant des liens avec eux, le joueur débloque de nouvelles recettes, installations et voies d’artisanat. Ces interactions renforcent également la collaboration dans le processus créatif, où chaque familier apporte ses compétences uniques. Les higgledies, quant à eux, sont des esprits de la nature qui peuvent être traités comme des compagnons de jeu. Leur fournir nourriture et abri peut leur permettre de rendre des services en retour, comme offrir de la vitalité ou des ressources précieuses.
L’artisanat dans Bloomwalker est conçu comme une activité collective. Les matériaux récoltés par les higgledies sont transformés en objets finis grâce aux formules et installations déverrouillées par les familiers. Ces créations servent ensuite à restaurer les villages, à construire des habitations ou à offrir des cadeaux, renforçant ainsi les liens avec les personnages rencontrés au fil du voyage. Le jeu met en avant une narration axée sur la connexion avec les personnages et la restauration progressive d’un monde en déclin, tout en intégrant des mécaniques de gestion et de construction qui rappellent les jeux de type « cozy crafting ».








