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The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered : les informations de la grosse mise à jour de lancement

fire_akuma par fire_akuma
28 septembre 2026
dans Nintendo Switch 2
Temps de lecture: 26 mins
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The Witcher III: Wild Hunt Remastered
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The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered sortira sur Nintendo Switch 2 demain, proposé en tant qu’update gratuite pour les joueurs possédant déjà l’original. L’équipe de développement a publié les notes de patch pour le day-one, incluant des détails spécifiques à la nouvelle console. Ces mises à jour couvrent des améliorations visuelles, des ajustements de gameplay, des modifications de l’interface, de nouvelles fonctionnalités comme le mode Photo repensé, des options d’accessibilité, ainsi que des corrections de bugs.

Côté visuel et rendu, plusieurs optimisations ont été implémentées. Un modèle d’éclairage amélioré a été introduit, accompagné d’une révision des textures et des modèles basée sur les assets du projet The Witcher 3 HD Reworked. L’éclairage et l’ombrage des herbes et du feuillage ont été retravaillés, tout comme les effets visuels des Signes, y compris leurs versions améliorées. Le jeu adopte désormais un rendu natif en DirectX 12 avec multithreading pour optimiser les performances et la qualité graphique. La calibration HDR a été mise à jour avec de nouvelles options, tandis que le Ground Truth Ambient Occlusion (GTAO) et les Ray-Traced Local Shadows ont été ajoutés comme nouvelles options d’occlusion ambiante en espace écran. Les reflets en espace écran, les ombres en espace écran et la diffusion sous-cutanée ont également été améliorés pour un rendu plus naturel de la peau. Le terrain et les matériaux bénéficient d’un éclairage, d’ombres, de reflets et de reflets spéculaires plus réalistes, tandis qu’un nouveau système d’Image-Based Lighting (IBL) a été intégré pour renforcer l’éclairage ambiant et les reflets dans différents environnements. Le Bloom a été retravaillé pour des effets lumineux améliorés, et le flou de mouvement a été repensé pour un rendu plus cinématographique.

Sur le plan du gameplay, le système de compétences a été profondément modifié. Les compétences sont désormais organisées en arbre et possèdent trois niveaux. Leur déblocage nécessite désormais des compétences préalables plutôt qu’un nombre fixe de points, entraînant une réinitialisation des points de compétence existants. L’arbre a été rééquilibré avec des ajustements sur les bonus, les effets et les synergies, et certains noms de compétences ont été modifiés pour mieux refléter leurs actions. Une nouvelle fonctionnalité de reforge permet de modifier l’apparence des équipements sans altérer leurs statistiques, disponible uniquement auprès des forgerons maîtres Yoana et Hattori. Les teintures de Blood and Wine appliquées aux équipements sont conservées après reforge. Les comportements de combat des monstres non-boss ont été polishés, incluant leurs motifs d’attaque, contre-attaques, mouvements, réactions et applications d’effets. Un nouveau curseur de sensibilité de contrôle du cheval a été ajouté dans les paramètres de contrôle, et les animations de Geralt et de Roach ont été améliorées : nouvelles animations de finisseur et d’inactivité pour Geralt, optimisations des mouvements de saut, d’escalade, d’échelle et de franchissement, ainsi que des animations de fermeture de distance en combat. Un nouveau mode caméra d’exploration avec un champ de vision accru et un mode caméra dynamique en combat ont été ajoutés pour améliorer la visibilité.

L’interface a subi plusieurs modifications. La méditation utilise désormais un time-lapse au lieu d’un écran dédié pour une immersion accrue. L’écran des compétences a été réorganisé en un arbre plus intuitif, et la carte a été mise à jour pour faciliter le suivi des quêtes avec des marqueurs distincts pour les quêtes non suivies. Le nombre maximal de marqueurs sur la carte a été augmenté, et de nouveaux types de marqueurs ont été ajoutés. Il est désormais possible de masquer les herbes, les bateaux et les cadavres sur la mini-carte via les paramètres vidéo. Les notifications de quête ont été consolidées en une seule alerte HUD, et les objets ramassés à proximité peuvent être regroupés dans une seule fenêtre. Un fil d’actualité des objets ramassés s’affiche désormais sur le côté gauche de l’écran, et des infobulles détaillées sont disponibles dans la fenêtre de loot. La section de configuration de l’interface a été renommée, et les menus de connexion au compte CD PROJEKT RED, de récompenses et de télémétrie ont été mis à jour.

Le mode Photo a été largement repensé avec une interface redessinée et de nombreuses nouvelles options. Il est possible de choisir parmi plusieurs personnages à placer dans la scène, avec un choix de poses et d’expressions pour Geralt et les personnages placables. Une confirmation avant de quitter le mode Photo a été ajoutée pour éviter les sorties accidentelles, et la position de la caméra peut être verrouillée. Des préréglages d’environnement, des préréglages de caméra sauvegardables, des options de ratio d’aspect, un mode caméra à la première personne, la possibilité d’activer ou désactiver les collisions de caméra, des réglages de météo et d’heure de la journée, ainsi que des effets de pluie et d’orage ajustables sont désormais disponibles. Des lignes de tiers et des barres noires cinématiques peuvent être activées, et les coordonnées de la caméra sont affichées dans l’interface. Il est possible de masquer les PNJ environnants et d’ajouter des accessoires placables. Le curseur est désormais visible en mode Photo sur PC lorsqu’une souris est utilisée.

Côté accessibilité, une nouvelle section dédiée a été ajoutée dans les paramètres, regroupant les options existantes. Un préréglage Bard’s Ballad a été introduit, activable dès le début d’une nouvelle partie en difficulté Just the Story ou via la section Accessibilité pendant une partie. Ce préréglage vise à réduire la charge cognitive en simplifiant certains mécanismes et en désactivant des fonctionnalités pour un gameplay plus fluide. Les options personnalisables incluent un boost de régénération de vitalité avec seuil et intensité ajustables, une respiration infinie en nageant, une durabilité d’objet illimitée, une durabilité de bateau illimitée, l’ignorance du poids des objets, une vitesse de bateau accrue, la possibilité d’activer ou désactiver le Sens du Sorceleur sans maintien de touche, et la qualité de vie a été améliorée avec des tutoriels plus concis.

Plusieurs améliorations de qualité de vie ont été apportées, comme des tutoriels simplifiés et la possibilité de se désengager rapidement du combat en maintenant le bouton d’esquive puis en sprintant. Il est désormais possible de ramasser du loot sans descendre de Roach.

Côté corrections, un problème empêchant la modification de la sensibilité du stick droit depuis le menu principal a été résolu, et il est désormais possible de régler la sensibilité à 0,69. Les paramètres HDR sont désormais correctement affichés sur consoles. Dans la quête Dans l’ombre de l’Éternel Feu, l’affichage des diagrammes d’équipement de l’école du Loup Oublié a été corrigé après réception en récompense. Dans Le Vin est sacré, un bug empêchant de voyager rapidement hors de Toussaint pendant l’objectif Fouiller la cave à vin avec Anna Henrietta a été corrigé, bien que cette correction ne soit pas rétroactive. D’autres ajustements incluent l’ajout de la localisation en ukrainien et le support de Xbox Play Anywhere.

Pour la Nintendo Switch 2, plusieurs fonctionnalités spécifiques ont été implémentées : quatre styles de jeu (Portable, Manette Pro, Double Grip avec contrôles de mouvement et Capteur de souris), des motifs de contrôle de mouvement en deux modes (Toujours activé ou Cheval uniquement) pour les actions comme utiliser des consommables, appeler son cheval, lancer des Signes, utiliser l’arbalète, jeter des bombes ou faire galoper ou arrêter son cheval. Le capteur de souris propose deux modes (Toujours activé ou Dynamique) avec trois schémas de contrôle (Confort, Dynamique et Par défaut). Le mode Gyroscope est supporté en styles Portable, Manette Pro et Double Grip, avec deux modes (Toujours activé ou Armes à distance). L’écran tactile est utilisable dans les menus, dialogues, carte du monde, Gwent et mode Photo. Les Joy-Con 2 HD Rumble offrent des retours haptiques plus variés, et le VRR en mode portable ainsi que le HDR sont supportés. Un tutoriel dédié aux contrôles de mouvement est disponible et peut être relancé depuis le menu principal ou le menu pause.

Visuels et rendu

  • Mise en place d’un modèle d’ombrage amélioré.
  • Mise à jour de nombreuses textures et de nombreux modèles à partir des assets de The Witcher 3 HD Reworked Project.
  • Amélioration de l’éclairage et de l’ombrage pour l’herbe et le feuillage.
  • Mise à jour des effets visuels des Signes, y compris leurs versions améliorées.
  • Ajout de nouveaux effets visuels pour les compétences.
  • Le jeu intègre désormais un rendu DirectX 12 natif avec multithreading pour de meilleures performances et de meilleurs visuels.
  • Mise à jour du mappage tonal pour améliorer les couleurs, l’éclairage, le contraste et les détails.
  • Ajout de la GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) comme nouvelle option d’occlusion ambiante en espace écran.
  • Ajout d’ombres locales tracées par rayons.
  • Mise à jour des réflexions en espace écran.
  • Mise à jour des ombres en espace écran.
  • Mise à jour du panneau de calibration HDR avec de nouvelles options et d’autres améliorations.
  • Amélioration du flou de mouvement avec un rendu plus qualitatif et plus cinématographique.
  • Mise à jour de la diffusion sous-surface pour un rendu de peau plus naturel.
  • Amélioration du rendu du terrain et des matériaux pour un éclairage, des ombres, des réflexions et des reflets plus naturels.
  • Mise en place d’un nouvel éclairage basé sur l’image (IBL) pour améliorer l’éclairage ambiant et les réflexions dans différents environnements.
  • Refonte du Bloom pour améliorer les effets d’éclairage dans différents environnements.

Gameplay

  • Amélioration du système de compétences. Les compétences sont désormais organisées en arbre de compétences et chaque compétence possède trois rangs. Débloquer de nouvelles compétences nécessite désormais de posséder les compétences prérequises plutôt que de dépenser un nombre défini de points de compétence. IMPORTANT : en raison de ces changements, vos points de compétence ont été réinitialisés.
  • Rééquilibrage de l’arbre de compétences en affinant les valeurs de bonus, les effets et les synergies des compétences.
  • Renommage de certaines compétences pour mieux refléter leurs effets.
  • Vous pouvez désormais Reforger votre équipement pour changer son apparence sans affecter ses statistiques. Seuls les maîtres artisans (Yoana et Hattori) proposent ce service. Débloquez des apparences en ajoutant de nouveaux équipements et schémas de fabrication à votre inventaire. Les teintures de Blood and Wine appliquées à l’équipement seront conservées sur l’objet reforgé.
  • Polissage du comportement au combat de nombreux monstres non-boss, notamment leurs schémas d’attaque, contres, déplacements, réactions, vols et application d’effets.
  • Ajout d’un nouveau curseur « Sensibilité des commandes du cheval » dans Paramètres → Commandes.
  • Amélioration des déplacements, du contrôle du joueur et des animations d’Ablette et de Geralt :
    • Affinement de l’animation de saut de Geralt pour qu’elle soit plus naturelle et plus soignée. Remarque : cela n’affecte pas la distance et la hauteur de saut.

    • Ajout de nouvelles animations de finisher pour Geralt.

    • Ajout de nouvelles animations d’inactivité pour Geralt.

    • Amélioration des animations d’escalade de rebords, d’échelle et de franchissement de Geralt, ainsi que de sa vitesse, pour des déplacements plus réactifs et fluides.

    • Amélioration des animations de rapprochement de Geralt en combat pour un gameplay plus fluide.

  • Ajout d’une nouvelle caméra d’exploration avec un champ de vision accru.
  • Ajout d’une nouvelle caméra de combat dynamique pour améliorer la visibilité lors des affrontements.
  • Amélioration du changement de verrouillage de cible lors du déplacement de la caméra en combat.
  • Mise à jour de l’évitement des collisions à cheval.
  • Polissage des animations de monter et descendre d’Ablette, ainsi que du petit galop et du galop.

Interface/UX

  • La méditation propose désormais un accéléré au lieu d’un écran d’interface, pour une sensation plus immersive.
  • L’écran des compétences est désormais réorganisé en une disposition d’arbre de compétences plus intuitive.
  • Mise à jour de l’écran de carte pour faciliter le passage entre les quêtes suivies. Les quêtes non suivies ont désormais un marqueur distinct et peuvent être suivies en le sélectionnant.
  • Augmentation du nombre maximal de marqueurs sur la carte.
  • Ajout de nouveaux marqueurs de carte.
  • Vous pouvez désormais masquer les plantes, les bateaux et les cadavres sur la mini-carte dans Paramètres → Vidéo → Interface pour une vue plus propre et moins distrayante.
  • Amélioration des notifications de quête en combinant les mises à jour de quête en une seule notification HUD.
  • Le butin à proximité peut désormais être regroupé dans une seule fenêtre, vous n’avez donc plus besoin de parcourir plusieurs fenêtres de butin. Vous pouvez activer cette fonctionnalité dans Paramètres → Gameplay.
  • Ajout d’un fil de butin qui affiche les objets récemment collectés sur le côté gauche de l’écran. Vous pouvez le désactiver dans Paramètres → Gameplay.
  • Ajout d’infobulles d’objet dans la fenêtre de butin, vous permettant de prévisualiser les détails d’un objet avant de le ramasser.
  • Renommage de la section « Configuration du HUD » dans les Paramètres en « Interface ».

Mode photo

  • Mise à jour de l’interface du mode photo et extension considérable de ses fonctionnalités et options :

    • Vous pouvez désormais choisir parmi plusieurs personnages différents à placer dans votre cliché.

    • Ajout d’une sélection de poses et d’expressions pour Geralt et les personnages plaçables.

    • Ajout d’une demande de confirmation avant de quitter le mode photo pour éviter les sorties accidentelles.

    • Vous pouvez désormais verrouiller la position de la caméra en mode photo pour capturer le cliché parfait.

    • Ajout de l’option permettant d’appliquer différents préréglages d’environnement à votre scène.

    • Ajout de l’option permettant de sauvegarder des préréglages de caméra, vous permettant d’enregistrer et de réutiliser des positions et angles de caméra.

    • Vous pouvez désormais modifier le rapport d’image de votre capture d’écran.

    • Ajout de l’option permettant d’activer un mode caméra à la première personne pour voir le monde à travers les yeux de Geralt.

    • Vous pouvez désormais activer ou désactiver les collisions de la caméra avec les objets et les murs.

    • Composez la scène parfaite en changeant la météo et l’heure de la journée.

    • Ajustez l’intensité des effets météorologiques comme la pluie ou les tempêtes.

    • Ajout d’une option pour activer les lignes de la règle des tiers dans différents rapports d’image, avec des bandes noires cinématographiques optionnelles.

    • Les coordonnées de la caméra sont désormais visibles dans l’interface.

    • Ajout d’une option pour masquer les PNJ environnants.

    • Ajout d’accessoires plaçables, vous offrant encore plus de façons de créer la scène parfaite. Ne demandez juste pas d’où ils viennent tous.

    • Le curseur est désormais visible en mode photo sur PC lors de l’utilisation d’une souris.

Accessibilité

  • Ajout d’une nouvelle section Accessibilité dans le menu Paramètres. Les options d’accessibilité existantes y ont été déplacées.
  • Ajout du préréglage Ballade du barde. Vous pouvez l’activer en commençant une nouvelle partie en difficulté « Juste l’histoire » ou en cours de jeu dans la section Accessibilité. Il est conçu pour réduire la charge cognitive des joueurs qui ressentent de la fatigue mentale ou ont des difficultés de concentration. Il simplifie le gameplay en simplifiant certaines mécaniques et en désactivant certaines fonctionnalités pour une aventure plus fluide et plus concentrée. Vous pouvez activer le préréglage dans l’onglet Accessibilité et le personnaliser en activant ou désactivant les options suivantes :
    • Boost de régénération de vitalité – Permet d’ajuster son seuil d’activation (« S’active sous (%) de vitalité ») et la vitesse à laquelle la vitalité augmente (« Intensité de régénération »).

    • Souffle infini – Geralt ne peut pas manquer d’oxygène en nageant et en plongeant.

    • Durabilité illimitée des objets – Votre équipement ne s’usera jamais, donc plus besoin de rendre visite aux artisans pour des réparations.

    • Durabilité illimitée des bateaux – Les bateaux sont indestructibles, ce qui fait que les rochers acérés et les sirènes ne sont plus un souci.

    • Ignorer le poids des objets – Parcourez le Sentier en transportant autant que vous voulez.

    • Bateaux plus rapides – Naviguez plus vite sur les mers. Les mers autour de Skellige viennent de devenir un peu plus petites.

    • Activer/désactiver le Sens de sorceleur – Activez et désactivez sans avoir à maintenir le bouton.

Confort de jeu

  • Rationalisation des tutoriels pour les rendre concis et centrés sur l’enseignement des mécaniques de jeu essentielles. Nous pensons que Vesemir approuverait.
  • Vous pouvez désormais collecter le butin sans descendre d’Ablette.

Corrections

  • Correction d’un problème où il était impossible de modifier la sensibilité du stick droit si les paramètres étaient accessibles directement depuis le menu principal.
  • Il est désormais possible de régler la sensibilité du stick sur la valeur de 0.69.
  • Correction d’un problème où les paramètres HDR n’apparaissaient parfois pas sur consoles.
  • Dans l’ombre de la Flamme éternelle – Correction d’un problème où les schémas d’équipement de l’École du Loup oublié n’étaient pas affichés dans l’interface après avoir été reçus en récompense.
  • Le vin est sacré – Correction d’un problème où un voyage rapide hors de Toussaint pendant l’objectif « Fouiller la cave à vin avec Anna Henrietta » pouvait bloquer la progression de la quête. Cette correction n’est pas rétroactive, les joueurs ayant rencontré ce problème devront donc charger une sauvegarde antérieure à son apparition.

Divers

  • Ajout d’une localisation en texte ukrainien.
  • Ajout de la prise en charge d’Xbox Play Anywhere.

Spécifique à Nintendo Switch

  • Ajout de la prise en charge de la Nintendo Switch 2, avec les fonctionnalités spécifiques suivantes :

    • 4 styles de jeu : portable, manette Pro, double poignée (avec commandes gyroscopiques) et capteur de souris.

    • Schémas de commandes gyroscopiques en deux modes (Toujours activé ou Cheval uniquement) pour des actions de gameplay telles que : utiliser des consommables principaux et secondaires, appeler votre cheval, lancer des signes, utiliser votre arbalète, lancer des bombes et faire galoper ou arrêter votre cheval.

    • Capteur de souris en deux modes : Toujours activé ou Dynamique, prenant en charge 3 schémas de contrôle différents : Confort, Dynamique et Par défaut.

    • La visée avec mode gyroscopique est prise en charge dans les styles portable, manette Pro et double poignée avec deux modes : Toujours activé et Armes à distance.

    • L’entrée tactile est prise en charge dans les menus, les dialogues, la carte du monde, Gwent et le mode photo.

    • Joy-Con 2 HD Rumble, offrant un retour de vibration plus varié et immersif.

    • VRR (taux de rafraîchissement variable) en mode portable et prise en charge HDR (plage dynamique élevée).

    • Tutoriel dédié aux commandes gyroscopiques, rejouable à tout moment depuis le menu principal et le menu pause.

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Date de sortie : 29/09/2026
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