Le titre Split Fiction, initialement disponible sous forme de téléchargement numérique et de code-in-box physique sur Nintendo Switch 2, propose désormais une alternative physique supplémentaire avec une sortie en Game-Key Card. Cette évolution intervient alors que le jeu nécessite un téléchargement de 75 Go, ce qui le rend incompatible avec le format traditionnel de carte de jeu physique. Si la version Game Card aurait été la solution idéale pour certains joueurs, la Game-Key Card représente une option intermédiaire plus tangible que le simple code-in-box.
Développé par Hazelight Studios, le studio derrière It Takes Two sacré jeu de l’année 2021, Split Fiction propose une aventure coopérative en split-screen qui plonge deux joueurs dans des univers narratifs opposés. L’histoire suit Mio et Zoe, deux écrivaines dont les univers créatifs divergent radicalement : l’une rédige de la science-fiction tandis que l’autre s’adonne au fantastique. Leur parcours bascule lorsqu’elles se retrouvent piégées dans leurs propres récits après avoir été connectées à une machine conçue pour s’approprier leurs idées créatives. Leur objectif consiste alors à collaborer étroitement pour s’échapper tout en préservant leurs souvenirs intacts, en combinant leurs compétences respectives pour surmonter des défis variés et naviguer entre des mondes de science-fiction et de fantasy.
Le gameplay de Split Fiction est entièrement conçu pour une expérience à deux joueurs, avec une mécanique de split-screen qui exige une coordination constante entre les participants. Les joueurs doivent synchroniser leurs actions et leurs temps de réaction pour résoudre des énigmes et affronter des obstacles ensemble. Le système inclut également une fonctionnalité permettant d’inviter un partenaire gratuitement pour une session en cross-platform, via le Friend’s Pass, élargissant ainsi les possibilités de jeu en ligne.
L’aventure alterne entre des séquences où les joueurs apprivoisent des dragons, combattent en tant que ninjas cybernétiques, échappent à des trolls menaçants ou esquivent des voitures volantes lancées par un robot préposé au stationnement. Ces transitions rapides entre des environnements aux tonalités radicalement différentes illustrent la volonté du jeu de surprendre et de créer des moments mémorables, conçus pour être partagés à deux.







