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The Witcher 3 Remastered sur Nintendo Switch 2 : l’analyse détaillée de Digital Foundry

fire_akuma par fire_akuma
4 octobre 2026
dans Nintendo Switch 2
Temps de lecture: 5 mins
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CD PROJEKT RED a lancé cette semaine The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered sur Nintendo Switch 2, une mise à jour gratuite pour tous les joueurs ayant déjà acheté le jeu sur la console précédente. Ce remaster apporte des améliorations significatives en termes de performances, de qualité visuelle et de fonctionnalités, comme le démontre l’analyse technique approfondie publiée par Digital Foundry.

L’étude comparative menée par Digital Foundry met en lumière les évolutions majeures entre la version originale sur Nintendo Switch et ce remaster optimisé pour la nouvelle console. Les résultats sont qualifiés de « colossal upgrade » par les analystes, avec des gains notables en résolution, en fluidité et en détails graphiques.

L’une des premières différences notables réside dans la taille des fichiers. Le remaster occupe 55,5 Go sur Switch 2, contre 39,1 Go pour la version originale sur Switch 1. Cette augmentation s’explique par l’amélioration de la qualité des assets, notamment des textures dont la résolution a été rehaussée. Les cinématiques pré-rendues bénéficient également d’un débit binaire plus élevé, offrant une meilleure qualité d’image lors des séquences narratives.

Le remaster a été principalement développé par CD PROJEKT RED, avec le soutien de Virtuos pour certaines optimisations. Contrairement à d’autres versions haut de gamme du jeu, cette édition sur Switch 2 ne propose pas de ray tracing, mais intègre des améliorations significatives en matière d’éclairage, de textures physiques et de shading pour l’herbe et la végétation. Le jeu inclut également des ajustements de qualité de vie, de nouveaux systèmes de combat, des menus de l’arbre de compétences repensés, ainsi que la prise en charge des Joy-Con avec fonction gyroscopique et souris.

Côté performances, les changements sont radicaux par rapport à la version Switch 1. Cette dernière fonctionnait en 720p dynamique en mode docké et 540p en mode portable, avec l’anti-crénelage de CD PROJEKT RED. Sur Switch 2, la résolution dynamique en mode docké varie désormais entre 540p et 1080p, avec l’utilisation apparente d’un DLSS pour atteindre la cible finale en 1080p. En mode portable, la résolution dynamique oscille entre 360p et 720p, avec une cible affichée en 720p grâce au DLSS. Les paramètres visuels restent identiques, que le jeu soit joué en mode docké ou portable.

Cependant, la baisse de résolution a un impact visible sur certains effets, comme les reflets à l’écran et le flou de profondeur dans les cinématiques. L’occlusion ambiante est plus précise que sur la version Switch 1, et les lumières locales projettent désormais des ombres dynamiques dans l’environnement. Les niveaux de détail (LOD) pour la végétation et la géométrie ont été retravaillés, réduisant les effets de « pop-in » visuel lors des déplacements rapides.

Les améliorations techniques incluent également un nouveau système d’éclairage, des éléments d’herbe et de matériaux repensés, ainsi qu’un recalibrage des couleurs pour une expérience plus cohérente. Côté fluidité, le jeu est désormais cappé à 40 FPS en mode docké comme en mode portable, mais uniquement si la console est connectée à un écran supportant le 120 Hz. Sur un écran 60 Hz, le cap est ramené à 30 FPS pour une stabilité accrue.

Digital Foundry souligne que le cap à 40 FPS fonctionne bien dans les vastes zones ouvertes et les zones peu exigeantes, mais devient moins stable dans les environnements plus denses, où des chutes de FPS peuvent survenir. La version Switch 1 était quant à elle limitée à 30 FPS, mais descendait souvent en dessous de ce seuil, parfois jusqu’à 20 FPS ou moins dans les zones chargées. Pour une expérience optimale, il est donc recommandé de jouer sur Switch 2 en 30 FPS, où la stabilité est garantie.

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8.5
The Witcher 3: Wild Hunt
Date de sortie : 28/01/2021
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