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Muramasa: Revenant Blades – La Preview

fire_akuma par fire_akuma
8 octobre 2026
dans Preview Nintendo Switch 2
Temps de lecture: 10 mins
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Le portage de Muramasa sur Nintendo Switch ? C’est impossible pour le moment
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On a pu approcher Muramasa: Revenant Blades le temps d’une session preview, sur un build PC. La version Nintendo Switch 2 n’était pas encore jouable entre nos mains, mais le contenu, les systèmes et la direction artistique sont communs à toutes les plateformes. Voici donc ce qu’on peut déjà dire de ce remaster complet, attendu le 4 février 2027 sur PC, PS5, Switch et Switch 2. À noter que la mouture Switch 2 prendra la forme d’une Game-Key Card.

Un remaster qui rassemble enfin tout

Muramasa-Revenant Blades (4)

Muramasa: Revenant Blades n’est pas une suite, mais une version modernisée de Muramasa: The Demon Blade, sorti à l’origine sur Wii en 2009. Le jeu avait ensuite eu droit à Muramasa Rebirth sur PS Vita en 2013, avec une localisation et une bande-son retravaillées, puis au DLC Genroku Legends. Cette nouvelle édition réunit l’ensemble : les histoires de Momohime et Kisuke, mais aussi les quatre récits supplémentaires de Genroku Legends, à savoir Okoi, Gonbe, Arashimaru et Rajaki. Six histoires sont donc accessibles dès le lancement.

Techniquement, on parle d’une remasterisation en 4K, avec des textes localisés mis à jour, une nouvelle version anglaise doublée et, bonne nouvelle, une disponibilité en français. Les voix japonaises restent également proposées. Pour ceux qui n’ont jamais touché à l’original, comme pour les vétérans, l’ensemble se présente donc comme une édition complète, enfin accessible sur les plateformes actuelles.

Une direction artistique qui traverse les âges

Muramasa-Revenant Blades (3)

Dès les premières secondes, on est frappé par le travail de Vanillaware. Les décors peints à la main, les arrière-plans multicouches, les personnages détaillés et les animations fluides donnent immédiatement une identité forte. Malgré la 2D, le jeu crée une vraie sensation de profondeur grâce à ses environnements superposés. On traverse des rizières, des forêts de bambous, des cimetières lugubres, des temples entourés de cerisiers, des plages, des mers, mais aussi des villes de l’époque Edo avec leurs bâtiments sur plusieurs étages.

Cette patte graphique ne sert pas seulement de vitrine. Les toits peuvent être escaladés, certaines fenêtres permettent d’entrer dans des bâtiments pour y trouver un marchand, de la nourriture, un coffre ou divers trésors. L’exploration verticale est bien présente, et on prend un vrai plaisir à fouiller les zones plutôt qu’à foncer vers l’objectif.

Un Metroidvania teinté de Devil May Cry

Muramasa-Revenant Blades (2)

Muramasa: Revenant Blades emprunte au genre Metroidvania : progression par tableaux, carte qui se dessine peu à peu, chemins alternatifs, passages bloqués par des affinités de lames, allers-retours et récompenses cachées. La carte générale et la mini-carte indiquent clairement les zones déjà visitées, les trésors restants et les embranchements oubliés. Certains obstacles affichent une couleur liée à une affinité précise, ce qui permet de mémoriser les endroits à revisiter une fois la bonne arme obtenue.

Mais c’est surtout dans le combat que le titre se distingue. On a vite fait le rapprochement avec un Devil May Cry en 2D : enchaînement de coups, changement d’arme instantané, compteur de combo, esquives et récompenses pour l’agressivité maîtrisée. Le système repose sur trois sabres équipés simultanément. On peut passer de l’un à l’autre à la pression d’un bouton, même au milieu d’un combo. Chaque lame possède ses statistiques, son affinité, son attaque spéciale et sa propre jauge de Spirit.

Cette jauge n’est pas une simple réserve de mana. À force d’utiliser une lame, sa capacité maximale diminue, et les chocs avec les attaques ennemies l’affectent également. Si on la sollicite trop, l’arme peut se briser temporairement. Elle n’est pas perdue définitivement, mais devient indisponible un moment. On est donc naturellement poussé à alterner entre les trois sabres, d’autant que les lames inutilisées se rechargent et se réparent. Mal gérer cette mécanique peut vite compliquer un combat, surtout si une deuxième lame vient à casser à son tour.

Des combats nerveux et variés

Muramasa-Revenant Blades (1)

Momohime, le personnage qu’on a choisi pour cette session, dispose de plusieurs options offensives et défensives. On peut effectuer un double saut, une chute rapide, une roulade d’esquive, un saut pour s’écarter, ou encore une attaque furtive qui permet de traverser l’écran en tranchant. Cette dernière possède un temps de recharge. Les attaques aériennes sont également de la partie, tout comme certaines attaques qui touchent largement l’écran lors d’un changement de lame.

Le compteur de combo grimpe à chaque coup porté sans être touché. Réussir de longues chaînes permet de récupérer de la vie et des points utilisables auprès du forgeron pour créer de nouvelles armes. Les ennemis rencontrés sont variés : kappas, samouraïs, ninjas, bêtes et fantômes. Les samouraïs bloquent les attaques standards, ce qui oblige à utiliser une attaque chargée. Les ninjas lancent des projectiles qu’on peut renvoyer avec un timing correct. Les fantômes, eux, demandent de renvoyer leurs propres projectiles pour espérer leur faire des dégâts, ce qui impose un peu plus de patience.

Un boss formateur et une progression riche

Muramasa-Revenant Blades (5)

Le premier boss affronté, un grand moine ogre bleu, dispose de plusieurs barres de vie et de patterns distincts. Il est lent, mais ses attaques sont variées : saut écrasant avec onde de choc, projectiles, colonnes de feu. Ce combat nous a servi de véritable tutoriel avancé pour comprendre le changement de lames, l’esquive et l’enchaînement des combos. Après l’avoir vaincu, on obtient une nouvelle arme, et le jeu s’ouvre davantage.

La progression ne s’arrête pas aux sabres. On trouve aussi des accessoires, des reliques ou des bijoux offrant des bonus passifs ou statistiques, ainsi que des consommables comme de la nourriture pour se soigner. L’expérience améliore progressivement les statistiques, et certaines séquences récompensent les performances avec un système de score. Un menu de compétences propose un arbre de progression avec six emplacements : trois pour les attaques au sol, trois pour les attaques aériennes. Il faut réunir des matériaux pour débloquer ces améliorations. Plus de cent sabres seraient à forger, avec des dizaines de compétences à personnaliser. De quoi promettre une belle marge de construction de build.

Une ambiance et une musique toujours efficaces

Muramasa-Revenant Blades (6)

L’univers mystique du Japon féodal fonctionne à plein. Les dialogues, les designs de personnages, les environnements et les cinématiques participent à cette atmosphère envoûtante. Le nouveau doublage anglais rappelle le charme de certains anime des années 2000, et les options japonaises raviront les puristes. L’interface reste discrète, la carte est lisible et la mini-carte ne gêne pas l’action.

La bande-son, retravaillée, mélange instruments traditionnels et sonorités plus modernes. Les thèmes d’exploration restent légers, puis gagnent en intensité dès que les ennemis apparaissent. Le thème de combat, en particulier, marque les esprits et accompagne parfaitement l’action.

Ce qu’on retient de cette preview

Muramasa-Revenant Blades

On n’a pas pu juger la version Nintendo Switch 2 directement, et il faudra voir comment les deux consoles de Nintendo restituent la finesse des décors et la fluidité des combats les plus chargés. Le build PC, lui, s’est montré solide pendant cette session. On a également expérimenté la liberté de l’exploration : après avoir pris une mauvaise direction, on s’est retrouvé face à des ennemis bien trop puissants, avec un retour compliqué. Heureusement, il n’y a pas de système de vies traditionnel : après une mort, on repart avant le combat. Mais cette mésaventure montre aussi que le jeu laisse volontiers le joueur s’égarer.

Au final, cette première session a surtout donné une envie immédiate de continuer. Le système de combat est fluide, nerveux et suffisamment profond pour pousser à jongler entre les lames. L’exploration fonctionne, la carte aide sans trop assister, et la direction artistique de Vanillaware garde une force impressionnante. Muramasa: Revenant Blades s’annonce comme une édition complète et prometteuse, à suivre de près avant sa sortie le 4 février 2027 sur Nintendo Switch 2, Switch, PC et PS5.

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Muramasa: Revenant Blades
Date de sortie : 04/02/2027
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