Alors que l’on attend toujours une date pour leur premier jeu StarVaders, Pengonauts, une équipe de 3 personnes, nous propose en sortie simultanée avec les autres plateformes leur nouveau jeu Dicevaders. Situés dans le même univers, nous jouons ici les méchants que nous affrontions dans StarVaders. On nous propose alors un roguelike à base de pions, d’artefacts et de gros chiffres. Est-ce que ça fonctionne bien ? Eh bien préparez-vous à lancer vos dés favoris, c’est parti pour Dicevaders !
Un concept, pas de blabla
Dicevaders fait partie de ces jeux à la Balatro qui se reposent uniquement sur leur concept et leur gameplay. Ce n’est pas spécialement un reproche, au contraire, parfois il est intéressant de poser son cerveau et de juste vouloir faire les meilleurs combos pour avoir des gros chiffres. Il n’y a donc pas d’histoire, on retrouve cependant l’univers de Starvaders (qui, bien qu’annoncé n’est toujours pas disponible ou daté). Nous jouons ici des commandeurs, qui sont les boss que nous affrontions dans leur autre jeu.
En dehors de ça, il n’y a rien de spécial. Mais le concept de Dicevaders, c’est quoi ? Eh bien c’est de lancer des dés, poser des unités sur des cases, d’acheter les bons artefacts et de laisser le jeu compter vos points pour atteindre une somme et passer au niveau suivant. Tous les 3 niveaux, un boss est présent et il aura un malus à vous donner. Le nombre de ces « pilotes » n’est pas grand, c’est dommage et c’est un peu un reproche que l’on fait à l’intégralité du titre, on aurait souhaité avoir plus de mécaniques et influencer un peu plus ce qui pourrait nous aider.
Le principe est d’avoir un plateau de 6 de large, pour 3 de profondeur. Au départ, vous n’aurez que 6 cases de libres dont 3 déjà remplies par des unités de base, les « migos », et il faudra alors dépenser nos sous pour acheter des unités ou de nouvelles cases. Chaque combat consiste donc à atteindre un score en moins de 4 tours. Si vous y arrivez plus tôt, vous aurez alors la possibilité de passer directement au prochain combat et ainsi vous augmenterez votre chance d’avoir de meilleures raretés dans vos tirages.
Si au départ on est cantonné au gris, les unités de base et les artefacts de base, par la suite vous aurez des peu communs, des rares et même des légendaires, 4 raretés sont disponibles, mais la plus haute rareté ne fait pas tout, il faut réussir à avoir de bonnes synergies et c’est tout le nerf de Dicevaders. Plusieurs mécaniques sont disponibles dans le jeu, les boucliers qui permettent de survivre à 1 attaque par exemple, mais surtout de procurer un multiplicateur de 0,5, mais attention il peut se détruire lors de l’ajout de ce multiplicateur, ce qui veut dire que vous le perdrez. Mais couplé avec un artefact qui ajoute +15 de dégâts à toutes vos unités quand un bouclier est appliqué, nous allons alors pouvoir augmenter rapidement l’attaque de nos unités et infliger alors de gros dégâts. Une autre mécanique disponible est l’utilisation des charges, certaines unités vont avoir un effet comme par exemple pour 1 charge elle va générer un missile, très utile car le missile permet d’augmenter/baisser de 1 la valeur de l’un de vos dés. Une autre mécanique est celle des mini-dés, une fois votre phase de lancer de dés de base, les mini-dés vont se lancer par vagues de 3 selon le nombre disponible, ce qui permet d’attaquer bien plus lors d’un tour. Mais attention, il ne faut pas se focaliser uniquement sur les dégâts bruts, il faut aussi beaucoup compter sur le multiplicateur de dégâts qui permet alors de monter très haut.
Car c’est le nerf de la guerre, l’attaque, on ne se défend pas dans Dicevaders, juste on attaque, et il faut avoir de la chance, si l’on vous a parlé de la largeur de 6 pour le plateau ce n’est pas pour rien, chaque colonne va correspondre à une face de dé, vous allez donc pouvoir n’activer que 3 colonnes par tour, en espérant tomber sur vos plus belles unités et les plus puissantes. Et c’est justement là-dessus que les mini-dés vont être utiles, ou encore les artefacts, car justement il y a aussi 6 emplacements d’artefacts, si certains se déclenchent en fonction de quelque chose comme décrit plus tôt, parfois cela va être plutôt sur un double dé sur la colonne actuelle, etc.
Nous sommes donc très fortement limités et soumis à la chance, là où elle peut un peu se régler dans d’autres jeux du genre, ici elle reste globalement omniprésente, vous allez parfois n’avoir aucune unité qui va pouvoir synergiser et alors en général au premier pilote c’est la fin pour vous. Assez frustrant, nous allons parfois vouloir tout miser sur un build, et c’est alors impossible car le jeu ne nous fournit rien qui nous permette réellement d’influencer ça. Nous avons bien les chronos, un sort comme le missile, mais qui permet, lui, de relancer la boutique. Boutique disponible entre chaque tour, pour dépenser nos 3 $ disponibles. On se retrouve alors parfois à juste relancer la boutique en vain, en ne trouvant rien d’intéressant.
Mais quand la chance est de notre côté, que tout s’emboîte parfaitement, que les artefacts et les unités sont alignés, il peut se passer des choses magnifiques et alors c’est vraiment jouissif de voir ces chiffres grimper à une vitesse folle. Pareil quand nous arrivons à avoir énormément de mini-dés et que les lancers s’enchaînent à n’en plus finir.
Les animations sont sommaires, les artworks très jolis, et la musique ainsi que les bruitages sympathiques, mais sans être non plus marquants, on notera quand même que le travail effectué par 3 personnes est remarquable et que l’idée de base du jeu est très bonne.
Conclusion
Dicevaders repose sur un concept qui fonctionne très bien, et dont l'addiction peut vite arriver. Cependant le titre s'essouffle un peu trop vite. Des commandeurs pas si impactants sur le gameplay en dehors d'un ou deux. Trop peu d'unités et d'artefacts. Un peu trop soumis à la chance et l'aléatoire pour réellement mettre en place une synergie qui fonctionne bien. Cependant le travail effectué par 3 personnes est remarquable, visuellement c'est agréable, la mécanique est hyper simple à comprendre et les idées sont très bonnes. Pour ceux qui souhaitent se prendre une petite phase d'addiction le titre est fait pour ça, cependant ce sera une dose assez courte et sommaire, mais qui restera gravée comme un bon souvenir le temps d'un week-end.
LES PLUS
- Un gameplay facile à prendre en main
- Un concept intéressant
- 9 (+1) commandeurs différents qui ajoutent un plus
- Des mécaniques et des synergies qui fonctionnent bien
- Les gros chiffres, ça fait toujours un petit quelque chose
LES MOINS
- Mais peut-être trop bridé par l'aléatoire
- Des modificateurs d'histoire qui ne suffisent pas à renouveler la boucle
- Boucle qui tourne en rond bien trop rapidement
- Les commandeurs qui ne sont vraiment pas tous aussi intéressants









