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It Takes Two (Nintendo Switch 2) – Le test

fire_akuma par fire_akuma
24 octobre 2026
dans Tests Nintendo Switch 2
Temps de lecture: 9 mins
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Il y a des jeux qui se jouent en duo. Et puis il y a It Takes Two, un titre qui ne peut se vivre qu’à deux. On doit cette distinction fondamentale au suédois Hazelight Studios fondé par Josef Fares, déjà responsable d’A Way Out en 2018. Sorti initialement en mars 2021, le concept de coopération obligatoire a été poussé encore plus loin dans ce platformer 3D coloré qu’est It Takes Two, détenteur du titre de Game of the Year aux Game Awards 2021. La version Nintendo Switch 2, disponible depuis le 15 octobre 2026, propose une mise à niveau gratuite pour les possesseurs du jeu sur la première console. On a testé cette édition enrichie et force est de constater que le titre n’a rien perdu de sa magie.

Ça prend 2 !

It Takes Two

L’histoire démarre sur une note douce-amère. Cody et May forment un couple au bord de la rupture. Leur décision de divorcer bouleverse Rose, leur fille d’une dizaine d’années. Dans un élan de désespoir, l’enfant confie ses deux poupées ressemblant à ses parents à un mystérieux livre de thérapie conjugale. Ses larmes tombent sur les figurines et le sortilège opère : Cody et May se réveillent prisonniers des poupées, réduits à une taille minuscule dans un monde devenu géant.

Le livre prend vie sous les traits du Docteur Hakim, un thérapeute exubérant qui impose une condition à leur retour à la normale : ils doivent apprendre à travailler ensemble et sauver leur relation. Commence alors un périple à travers leur maison et leur jardin, de l’atelier à la serre, en passant par la chambre de Rose ou une boule à neige chargée de souvenirs.

Ce scénario aborde des thèmes sérieux (la parentalité, la communication dans le couple, les rêves sacrifiés) avec une écriture qui sait alterner entre humour et émotion. Le contraste entre les remarques acides des protagonistes et l’enthousiasme débordant du Docteur Hakim crée une dynamique savoureuse. On sourit souvent, on est parfois touché, et l’ensemble évite le piège du discours moralisateur. La narration ne cherche pas de coupable : elle montre simplement qu’une relation demande des efforts constants.

Un gameplay en constante réinvention

La grande force d’It Takes Two réside dans sa capacité à surprendre en permanence. Chaque zone de jeu introduit des mécaniques inédites, abandonnées dès le niveau suivant pour laisser place à d’autres idées. Cette approche empêche toute sensation de répétition et maintient l’intérêt intact du début à la fin.

Concrètement, les deux personnages disposent de compétences de base communes : course, saut, double saut, accrochage aux rebords. Mais très vite, chaque niveau leur attribue des outils spécifiques. Dans le premier tableau, Cody lance des clous tandis que May manie un marteau. Ces capacités se complètent : les clous plantés dans les murs créent des points d’accroche pour la partenaire, qui peut ensuite progresser grâce à son outil. Plus tard, on découvre des mécaniques d’aimants, de transformations en plantes, de contrôles du temps ou de clones.

Cette variété s’accompagne d’une exigence de coordination constante. Aucun joueur ne peut avancer seul : les énigmes reposent toujours sur la complémentarité des rôles. Cette conception garantit un engagement permanent des deux participants, sans qu’aucun ne se sente relégué à un rôle secondaire.

Les combats de boss ponctuent l’aventure avec des séquences spectaculaires. Chacun adopte un style différent, certains empruntant même à d’autres genres le temps d’un affrontement. Ces moments demandent réactivité et synchronisation, sans jamais atteindre une difficulté excessive.

La mort n’est d’ailleurs pas punitive. Si un personnage trépasse, il réapparaît rapidement tant que son partenaire reste en vie. Les points de contrôle sont nombreux, ce qui permet d’aborder chaque section sans pression. Ce choix assumé d’accessibilité correspond à l’esprit feel-good du titre, même s’il pourra décevoir les amateurs de défis corsés.

Une maniabilité exemplaire

It Takes Two

It Takes Two exige deux joueurs mais propose plusieurs configurations. En local, deux manettes suffisent pour jouer sur le même écran. En ligne, le système du Pass Ami permet à une seule personne de posséder le jeu : l’autre télécharge une version gratuite et rejoint la session. Cette fonctionnalité, toujours incluse dans cette version Nintendo Switch 2, fonctionne désormais avec les joueurs sur Switch première du nom, mais aussi sur Steam, Xbox et PlayStation 5 grâce au crossplay.

La fonction GameShare, nouveauté de cette édition, permet de partager le jeu avec un ami proche disposant d’une autre console. Les invitations se font simplement, et la connexion s’établit sans difficulté. On note toutefois l’absence de chat vocal intégré, ce qui oblige à passer par un logiciel externe pour communiquer. Un petit bémol pour une expérience qui repose autant sur la coordination.

Le jeu propose un écran partagé permanent, y compris en mode portable. Cette contrainte pourrait sembler handicapante sur un petit écran, mais la lisibilité reste excellente. On distingue clairement les actions de son partenaire, ce qui permet de se coordonner efficacement sans avoir à regarder son écran en permanence.

Une réalisation technique soignée

La direction artistique d’It Takes Two impressionne par sa créativité. Chaque environnement possède son identité visuelle propre, avec des textures détaillées et des éclairages travaillés. Les personnages secondaires, souvent loufoques, bénéficient d’animations expressives qui renforcent leur charme. On sent un vrai souci du détail dans la conception des décors, qu’il s’agisse d’un atelier envahi par la végétation ou d’une serre rongée par l’abandon.

Sur Nintendo Switch 2, le jeu tourne en 1080p et 60 images par seconde en mode téléviseur. Cette fluidité constante corrige les compromis visuels de la version Nintendo Switch originale. Les temps de chargement ont également été réduits, ce qui élimine les coupures qui pouvaient survenir durant les cinématiques. En mode portable, l’affichage reste net et fluide, sans ralentissement notable.

La bande-son composée par Gustaf Grefberg et Kristofer Eng accompagne parfaitement l’action. Les musiques s’adaptent aux situations, passant d’ambiances enjouées à des tonalités plus mélancoliques selon les moments. Les doublages, disponibles en version originale sous-titrée en français, se montrent convaincants. Les comédiens insufflent une vraie personnalité à leurs personnages, renforçant l’attachement qu’on leur porte.

Une durée de vie généreuse

It Takes Two

Comptez entre douze et quinze heures pour boucler l’aventure principale. Cette durée, déjà conséquente pour un jeu de plateforme, se voit enrichie par la présence de vingt-cinq mini-jeux disséminés dans les niveaux.

Ces défis optionnels opposent les deux joueurs dans des épreuves variées : courses, parties d’échecs, concours divers. Ils apportent une touche compétitive bienvenue et prolongent le plaisir une fois la campagne terminée.

La rejouabilité reste limitée dans la mesure où l’histoire ne change pas. Cependant, inverser les rôles lors d’une seconde partie permet de découvrir les mécaniques propres à l’autre personnage, ce qui justifie amplement une nouvelle traversée.

Conclusion

8.2 /10

It Takes Two s'impose comme une référence incontournable du jeu coopératif. Son habileté à renouveler constamment les situations, la complémentarité naturelle de ses mécaniques et la qualité de sa narration en font une expérience marquante. La version Nintendo Switch 2 gomme les défauts techniques de l'édition précédente et ajoute des fonctionnalités bienvenues comme le GameShare.On regrette simplement l'absence de chat vocal intégré et une difficulté parfois trop clémente. Mais ces réserves pèsent peu face à tout ce que le titre propose. Que vous jouiez en couple, entre amis ou avec votre enfant, It Takes Two offre un moment de partage rare dans le paysage vidéoludique. Un jeu qui célèbre la coopération avec intelligence et générosité, et qui mérite amplement sa place dans toute ludothèque.

LES PLUS

  • Patch gratuit depuis la version Nintendo Switch 1
  • Direction artistique inventive et variée
  • Gameplay constamment renouvelé
  • Coopération véritablement indispensable
  • Narration touchante et drôle
  • Fluidité irréprochable sur Nintendo Switch 2
  • Pass ami et crossplay inclus
  • Durée de vie généreuse

LES MOINS

  • Absence de chat vocal intégré
  • Difficulté globalement faible
  • Quelques rares soucis de caméra
  • La fin de l'histoire un peu "à l'arrache"
  • Le trauma de Cutie, la peluche préférée de la petite Rose

Détail de la note

  • Graphismes 0
  • Gameplay 0
  • Contrôles 0
  • Bande-son 0
  • Histoire 0
  • Optimisation 0
  • Durée de vie 0
  • Accessibilité 0
  • Rejouabilité 0

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8.2
It Takes Two – Switch 2
Date de sortie : 15/10/2026
Amazon eShop

Note finale

8.2
  • Graphismes 0
  • Gameplay 0
  • Contrôles 0
  • Bande-son 0
  • Histoire 0
  • Optimisation 0
  • Durée de vie 0
  • Accessibilité 0
  • Rejouabilité 0

LES PLUS

  • Patch gratuit depuis la version Nintendo Switch 1
  • Direction artistique inventive et variée
  • Gameplay constamment renouvelé
  • Coopération véritablement indispensable
  • Narration touchante et drôle
  • Fluidité irréprochable sur Nintendo Switch 2
  • Pass ami et crossplay inclus
  • Durée de vie généreuse

LES MOINS

  • Absence de chat vocal intégré
  • Difficulté globalement faible
  • Quelques rares soucis de caméra
  • La fin de l'histoire un peu "à l'arrache"
  • Le trauma de Cutie, la peluche préférée de la petite Rose

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