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Le point sur la 1.2 de The Outer Worlds sur Nintendo Switch

PikaKhan par PikaKhan
22 octobre 2020
dans Nintendo Switch
Temps de lecture: 3 mins
0
The Outer Worlds sortira sur Nintendo Switch le 5 juin 2020
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Hier, c’était la sortie du patch très attendu pour The Outer Worlds sur Nintendo Switch dans sa version 1.2. À cette occasion, le site officiel sortait un patch note en anglais nous listant les diverses modifications et améliorations apportées.

Vous pouvez retrouver notre test du jeu, juste ici.

NOTE PATCH 1.2 de The Outer Worlds sur Nintendo Switch
Entre parenthèse, nos commentaires pour mieux comprendre les termes techniques.

The Outer Worlds (Nintendo Switch)

Fonctionnalités incluses dans cette mise à jour:

►Implémentation d’un SSAO demi-résolution (comprenez Screen Space Ambient Occlusion, il s’agit de la gestion dynamique de la lumière et des ombres et des surfaces et angles de diffusion et différents ►blocages et distorsions de cell0se-ci)
►Clouds implémentés dans Skybox
►SSR (Screen Space Reflections) remplacé par SphereReflectionCapture (La gestion des textures, on vous reconduit ici pour en savoir plus.)
►Ombrage de profil de sous-surface désactivé
►Ajout de la profondeur de champ à la caméra de conversation

Modifications et correctifs inclus dans cette mise à jour:

►Limitation du nombre maximal d’instances de sons pour améliorer les performances du processeur
►Ajustement du seuil de volume des sons pour améliorer les performances du processeur
►Packed Textures est utilisé pour économiser de la mémoire (en gros c’est une fusion des canaux de textures existants mais inutilisés pour obtenir un moins grand nombre de textures en chargement et préchargement)
►Matériaux optimisés pour l’environnement et le terrain
►Ajouts et optimisation sur la végétation au monde
►Ajout de détails aux bâtiments du monde
►Utilisation des textures de carte normales au lieu de triangles pour les objets
►Certains bâtiments re-conçus
►Maillages reconstruits pour des visuels améliorés
►Reconstruction du streaming de texture Lightmap (celles contenant des informations de lumière)
►Correction des problèmes d’IA des personnages
►Amélioration des performances de streaming pour résoudre les problèmes de constructions sombres rencontrés par les joueurs et certains problèmes de flous de textures

Source.

Le site officiel en termine sur cette news du patch en indiquant que vous pouvez toujours signaler des bugs, problèmes et suggestions (!) en cliquant ici.

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