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Nintendo Switch 2 vs Switch 1 : comparatif de performances sur 10 jeux populaires

fire_akuma par fire_akuma
14 juillet 2025
dans Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Temps de lecture: 7 mins
0
Disney Dreamlight Valley accueille la mise à jour « Le Niveau Blagueurs » inspirée de Monstres & Cie le 28 février !
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Avec l’arrivée de la Nintendo Switch 2, les attentes sont élevées quant à ses améliorations techniques. Dans une récente vidéo comparative, Brandon de GVG passe au crible dix jeux populaires pour analyser les différences de performance entre la Switch originale (Switch 1) et la nouvelle Switch 2 sans aucun patch.

La Nintendo Switch 2 améliore clairement l’expérience de jeu sur la plupart des titres testés : temps de chargement réduits, framerates stabilisés, confort accru. Pour les joueurs exigeants, ces gains justifient largement une mise à niveau, en particulier pour les jeux exigeants ou instables sur la Switch originale.

Donkey Kong Bananza

Résumé des Améliorations

Pokémon Legends: Arceus

  • Switch 1 : Le jeu est globalement jouable, mais souffre de saccades, en particulier lors des combats ou déplacements rapides. La fréquence d’images n’est pas verrouillée et chute par moments.
  • Switch 2 : Framerate bloqué à 30 FPS sans chutes visibles. L’expérience est beaucoup plus fluide et stable.
  • Chargements : Passage de la ville à une zone ouverte : ~2 secondes plus rapide sur Switch 2.
  • Perspectives : Pokémon Legends ZA tourne à 60 FPS sur Switch 2. Un patch pour Arceus pourrait offrir une version définitive à 60 FPS avec meilleure résolution.

Bomb Rush Cyberfunk

  • Modes de jeu : Deux options graphiques :
    • « Unleash the Beast » (meilleurs effets visuels, 60 FPS)
    • Mode classique limité à 30 FPS
  • Switch 1 :
    • 60 FPS avec baisses fréquentes dans les scènes intenses.
    • Chargements très longs : jusqu’à 26 secondes pour démarrer une partie.
  • Switch 2 :
    • 60 FPS stables sans aucune chute dans le mode « Unleash the Beast ».
    • Le mode classique reste limité à 30 FPS (aucun gain de fluidité).
    • Chargement : réduit à 15 secondes → gain de 11 secondes.
  • Conclusion : Très gros bond en fluidité et réactivité. Le confort de jeu s’en ressent immédiatement.

Disney Dreamlight Valley

  • Switch 1 :
    • Framerate chaotique entre 15 et 30 FPS, chute jusqu’à 20 dans les zones surchargées.
    • Crashes fréquents.
    • Difficulté à jouer dans des villages densément meublés (testé sur une sauvegarde complexe).
    • Temps de chargement : 1 min 47 s.
  • Switch 2 :
    • Framerate beaucoup plus stable entre 29 et 31 FPS, amélioration spectaculaire.
    • Pas de crash observé.
    • Chargement : 54 secondes.
  • En développement : Une version optimisée Switch 2 est annoncée, avec espoir d’un framerate débridé à 60 FPS.

Hello Kitty Island Adventure

  • Switch 1 :
    • Cible 30 FPS, mais oscille entre 25 et 30.
    • Micro-freezes lors du chargement de nouvelles zones.
    • Temps de chargement : ~57 secondes.
  • Switch 2 :
    • Framerate parfaitement verrouillé à 30 FPS.
    • Moins de stutters lors de l’exploration.
    • Chargement : réduit à 25 secondes.
  • Potentiel : Un patch pour 60 FPS permettrait de moderniser ce jeu à l’esthétique soignée.

Monster Hunter Stories 2

  • Switch 1 :
    • Framerate fluctuant (26–27 FPS), chute notable dans les environnements complexes.
    • Le jeu est débridé, ce qui accentue l’instabilité.
  • Switch 2 :
    • Framerate stable à 60 FPS sans patch requis.
    • Très gros gain de fluidité et réactivité.
  • Remarque : Résolution moyenne, une mise à jour avec upscaling ou textures HD serait bienvenue.

Resident Evil 5

  • Switch 1 :
    • Framerate capé à 30 FPS mais très instable.
    • Sensation d’inertie en coop, baisse de fluidité en combat.
  • Switch 2 :
    • 60 FPS constants.
    • Sensations de tir et déplacements nettement améliorées.
  • Surprise : L’amélioration n’est pas liée à un patch, le jeu était techniquement capable, mais bridé sur Switch 1.

Starlink: Battle for Atlas

  • Switch 1 :
    • Objectif 30 FPS rarement atteint de manière stable.
    • Chutes notables lors des combats au sol.
    • Transitions espace/planète étonnamment stables.
  • Switch 2 :
    • Framerate verrouillé à 30 FPS.
    • Pas de hausse car le jeu est bridé.
    • Limite : Impossible de profiter des 60 FPS, même si le hardware le permet.

Monster Hunter Rise

  • Switch 1 & 2 :
    • Jeu verrouillé à 30 FPS, avec stabilité globale déjà correcte sur Switch 1.
    • Sur Switch 2, la stabilité est totale, sans fluctuations visibles.
    • Chargement : légèrement plus rapide sur Switch 2 (~2 secondes).
  • Point à noter : Sur d’autres plateformes, le jeu tourne à 60 FPS. Un patch Switch 2 pour aligner les performances serait logique.

Wheel of Fortune

  • Switch 1 :
    • Framerate non bridé : fluctuations entre 30 et 45 FPS.
    • Effets secondaires : animations raides, jeu peu fluide malgré le framerate élevé.
  • Switch 2 :
    • 60 FPS constants.
    • Meilleure sensation de réactivité, mais le jeu reste visuellement daté.
  • Conclusion : Le boost de framerate met en lumière la laideur graphique, mais améliore le confort d’interaction.

Metroid Dread

  • Switch 1 :
    • Framerate parfaitement stable à 60 FPS.
    • Temps de chargement corrects mais non instantanés (scènes animées).
  • Switch 2 :
    • Aucune amélioration visible sur le framerate.
    • Chargement légèrement plus rapide, mais marginal (quelques secondes).
  • Remarque : Les écrans de chargement semblent « animés » pour masquer le temps réel. L’impact est minime.

 

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fire_akuma

fire_akuma

Webmaster à votre service ! Il y a des articles sous les titres. ¯\_(ツ)_/¯

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