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Wizordum (Nintendo Switch) – Le test

Ash par Ash
25 août 2026
dans Tests Nintendo Switch
Temps de lecture: 11 mins
0
Wizordum
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Doom, Quake ou Wolfenstein, ces noms-là vous disent certainement quelque chose, mais dans les années 90, ces titres étaient des piliers du fun et de l’innovation ! Développé par le studio Emberheart Games et édité par Atari et Apogee Entertainment, Wizordum est un jeu de tir à la première personne d’inspiration dark fantasy, qui vient puiser ouvertement son inspiration dans ces jeux cultes et notamment Heretic et Hexen, qui ont également eu droit à leur portage Switch. Ce savant mélange de rétro et d’action frénétique parvient-il à s’imposer comme un incontournable, et raviver la flamme de la nostalgie du Fast-FPS, sur la console hybride de Nintendo ?

L’ombre du chaos sur Terrabruma

WizordumL’intrigue de Wizordum adopte la simplicité caractéristique des classiques du jeu de tir des années 90, servant avant tout de prétexte à l’action. L’histoire se déroule au cœur du royaume de Terrabruma, un univers médiéval fantastique plongé soudainement dans le désarroi après la destruction de l’Ancien Sceau. Cet événement tragique libère le Chaos et déchaîne des hordes de monstres à travers les terres.

Face à cette menace grandissante, la citadelle magique de Wizordum dépêche ses sorciers les plus émérites afin d’endiguer l’invasion. Aucun n’en revient vivant. Vous incarnez ainsi l’un des derniers combattants mages — un clerc ou une sorcière selon votre choix initial — envoyé sur le terrain pour stopper la corruption à sa source et sauver Terrabruma de l’anéantissement.

Même si le récit reste très secondaire par rapport au gameplay, la narration et le lore se développent discrètement via des pages à collecter, disséminées dans les différents niveaux. Ces écrits permettent aux joueurs curieux de reconstituer les événements tragiques qui ont frappé le royaume tout en apportant un peu de contexte aux énigmes et aux lieux explorés.

Le jeu est intégralement en anglais et un niveau correct sera de mise pour en tirer tous les tenants et aboutissants. Malgré tout, restons pragmatiques, c’est un jeu très à l’ancienne et qui privilégie avant tout l’action et non la narration. Vous êtes le héros, et il faut désintégrer tout ce qui se présente devant vous.

Wizordum à l’école des sorciers

Wizordum repose sur une formule à l’ancienne, digne des plus grands Fast-FPS des années 90. Il est dynamique, exigeant et fortement axé sur l’exploration. Dès le début de l’aventure, nous avons le choix entre deux classes distinctes qui influencent l’approche du combat.

Le Clerc, plus robuste, dispose de plus de points de vie et d’armure. Il démarre avec une masse, unique arme de corps à corps du jeu, efficace pour briser les éléments du décor mais plus risquée au combat. Ses compétences magiques personnelles sont principalement orientées vers la défense et le soin. La Sorcière, plus rapide mais aussi plus fragile, commence la partie avec une baguette magique capable de tirer à distance. Ses sorts uniques mettent l’accent sur la mobilité, la vitesse d’attaque et les dégâts directs.

En plus de cette arme de base ne consommant pas de “munitions”, le joueur se constitue rapidement un arsenal de neuf armes magiques aux usages variés, comme des anneaux projetant des rafales de boules de feu, un pistolet magique qui fait office de fusil à pompe, des gants d’éclairs foudroyant les ennemis et un bâton de givre permettant de congeler les ennemis sur place avant de les faire voler en éclats d’un second coup.

À cela s’ajoutent des armes plus dévastatrices mais avec un apport plus rare en munitions, et donc à utiliser avec parcimonie, ainsi qu’une panoplie d’objets consommables, potions de soin, capes d’invisibilité, fioles de poison et torches pour éclairer les zones d’ombre.

Dans Wizordum, entre chaque niveau, vous pouvez accéder à la boutique du sorcier pour y dépenser l’or et les trésors accumulés. Cette mécanique offre une véritable progression en permettant d’acheter des capacités de tir secondaire pour les armes ou d’agrandir la taille de l’inventaire. Les améliorations coûtent très cher, mais sont un vrai pilier de progression pour notre personnage.

Le jeu est construit en s’inspirant des grands noms du genre, pour le meilleur et le pire, et le level design s’avère donc extrêmement dense et complexe. Vous devrez donc vous balader dans des niveaux structurés comme d’authentiques labyrinthes. L’exploration est vivement récompensée par une quantité astronomique de zones secrètes dissimulées derrière des murs fissurés, des interrupteurs cachés ou des murs coulissants. La navigation reste cela dit agréable grâce à un système de carte très clair intégrant des repères pour éviter de se perdre.

Certains aspects de l’agencement peuvent néanmoins sembler répétitifs ou déroutants, les changements d’étages reposent parfois sur des téléporteurs déguisés en portes ou échelles peintes sur les murs, et le rythme du jeu tend à se ralentir lorsque l’on doit constamment revenir sur ses pas pour dénicher des clés ou détruire des orbes levant des barrières magiques.

Une esthétique rétro colorée et assumée

WizordumSur le plan visuel, Wizordum assume totalement son esthétique rétro tout en y insufflant un brin de modernité rafraîchissante. Le titre arbore un pixel art 2D coloré et fourni. Les éléments de décor (tonneaux, tables, chaises, arbres, buissons…) et les sprites des ennemis sont en 2D, et vous feront donc toujours face, mais vous évoluez dans un monde en 3D.

Sur Nintendo Switch, le titre tourne très bien. Cependant nous avons pu observer de légers problèmes de régularité d’affichage et de rares micro-saccades dans les niveaux les plus vastes. Malgré tout, le jeu reste fluide, jouable et très agréable. Sur la Switch 2, le jeu a une fluidité irréprochable, ne faiblissant jamais même lors des affrontements les plus chaotiques.

Les seuls véritables bémols viennent du design sonore et de la précision. Si la bande-son orchestrale et fantastique accompagne parfaitement l’ambiance, les bruits de coups et surtout les cris ou déplacements des ennemis manquent souvent de clarté, rendant les embuscades parfois difficiles à anticiper sans signal sonore distinct.

Quant à la précision, nous l’avons dit, il s’agit d’un Fast-FPS, tout va donc très vite. Dans les zones les plus larges, les ennemis peuvent survenir de tous les côtés et parfois même en hauteur, mais la précision en prend un coup lorsque vous devez viser précisément ces amas de pixels. Mais vous êtes aussi régulièrement prisonnier des murs des dédales que vous parcourez, et donc dans les endroits les plus restreints, vous viserez mieux mais n’arriverez pas à esquiver les coups ou sorts ennemis.

Un grimoire aux mille secrets

La campagne principale de Wizordum s’étale sur 21 niveaux répartis en 3 épisodes distincts. Comptez en moyenne 15 à 20 minutes par niveau, poussant la durée de vie de la campagne principale à une dizaine d’heures en ligne droite, et bien davantage pour les perfectionnistes souhaitant dénicher 100 % des trésors et des passages secrets, qui sont parfois très très bien cachés !

La montée en puissance de la campagne est particulièrement réussie, l’épisode 1 sert d’introduction sympathique dans des décors de villages et de ruines en pierre, mais s’avère être le plus classique et répétitif. Tandis que les épisode 2 et 3 font décoller le jeu grâce à une variété d’ambiances saisissantes (navires pirates, marécages, mines labyrinthiques, sommets enneigés) et des idées de gameplay plus ambitieuses comme des chariots de mine ou des pièges environnementaux complexes.

Au-delà de la campagne, Wizordum intègre des classements en ligne pour les amateurs de speedrun, ainsi qu’un accès direct au contenu généré par la communauté (cartes et scénarios personnalisés), garantissant une rejouabilité quasi infinie.

Le menu des options permet de configurer une expérience de jeu à votre convenance, que ce soit pour la visée avec plus ou moins d’assistance, un filtre CRT pour se replonger véritablement dans la nostalgie des écrans à tube, ou un niveau de gore plus ou moins élevé. Aussi, le titre peut être parcouru dans plusieurs modes de difficulté, vous permettant de monter progressivement en challenge si vous souhaitez parcourir l’aventure plusieurs fois.

Un très gros point noir dans ce Wizordum, c’est l’absence de mode 2 joueurs en ligne ou local. Avec la présence de deux personnages jouables, il était facile d’imaginer des heures d’exploration et de batailles face aux hordes de gobelins avec un ami. Ou même de pouvoir s’affronter, à l’ancienne, dans une arène avec des armes dissimulées çà et là, pour des après-midi de folie et de batailles épiques.

Wizordum est disponible depuis le 23 septembre 2025 sur l’eShop au prix de 19,50 euros, en anglais.

Conclusion

7.2 /10

Wizordum est une véritable lettre d'amour aux fast-FPS rétro des années 90, enveloppée dans une superbe cape de sorcier. S'il ne réinvente pas la roue et souffre de quelques baisses de rythme inhérentes à la recherche intensive de clés et de secrets, le titre brille par son gameplay à la baguette (magique) gratifiant, sa direction artistique colorée et son level design particulièrement soigné, même si trop labyrinthique par moments. Quelques petits points noirs viennent entacher légèrement l’expérience, comme la partie sonore des ennemis ou la précision des tirs, mais globalement rien de rédhibitoire. Un mode multijoueur aurait été la véritable cerise sur le gâteau, mais vous devrez vous contenter du mode solo. Un incontournable pour tous les nostalgiques de Heretic et Hexen comme pour les amateurs de jeux de tir rétro sur Nintendo Switch.

LES PLUS

  • Un système de jeu rapide et nerveux…
  • Un level design complexe qui valorise grandement l'exploration…
  • Direction artistique en pixel art magnifique, colorée et assumée
  • Présence d'un système de progression avec l'achat d'améliorations et de tirs secondaires
  • Excellente durée de vie enrichie par le contenu créé par la communauté et les classements en ligne
  • Bande-son vraiment soignée pour la partie musicale…

LES MOINS

  • ... Mais parfois imprécis
  • ... Mais un peu trop labyrinthique par moment
  • Premier épisode un peu générique et répétitif par rapport aux suivants
  • Quelques soucis de rythme dus aux allers-retours pour trouver les clés
  • ... Mais les bruitages des ennemis, parfois trop discrets, facilitent les embuscades involontaires
  • Légers soucis de fluidité sur la Switch première du nom
  • Pas de mode 2 joueurs

Détail de la note

  • Histoire 0
  • Gameplay 0
  • Direction Artistique 0
  • Graphismes 0
  • Durée de vie 0
  • Bande-son 0

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7.2
Wizordum
Date de sortie : 23/09/2025
eShop

Note finale

7.2
  • Histoire 0
  • Gameplay 0
  • Direction Artistique 0
  • Graphismes 0
  • Durée de vie 0
  • Bande-son 0

LES PLUS

  • Un système de jeu rapide et nerveux…
  • Un level design complexe qui valorise grandement l'exploration…
  • Direction artistique en pixel art magnifique, colorée et assumée
  • Présence d'un système de progression avec l'achat d'améliorations et de tirs secondaires
  • Excellente durée de vie enrichie par le contenu créé par la communauté et les classements en ligne
  • Bande-son vraiment soignée pour la partie musicale…

LES MOINS

  • ... Mais parfois imprécis
  • ... Mais un peu trop labyrinthique par moment
  • Premier épisode un peu générique et répétitif par rapport aux suivants
  • Quelques soucis de rythme dus aux allers-retours pour trouver les clés
  • ... Mais les bruitages des ennemis, parfois trop discrets, facilitent les embuscades involontaires
  • Légers soucis de fluidité sur la Switch première du nom
  • Pas de mode 2 joueurs

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