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No Man’s Sky : La mise à jour Cosmos (version 7.0) disponible

elle ajoute la direction de stations spatiales, les alliances galactiques, les constructions orbitales

fire_akuma par fire_akuma
9 septembre 2026
dans Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Temps de lecture: 56 mins
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No Man’s Sky : La mise à jour Cosmos (version 7.0) disponible
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Hello Games a déployé la mise à jour Cosmos (version 7.0) pour No Man’s Sky, introduisant de nouvelles fonctionnalités majeures comme la possibilité de devenir directeur d’une station spatiale, de rejoindre ou fonder une alliance galactique, de construire des bases orbitales, d’explorer des épaves colossales et de participer à l’expédition commémorative pour les dix ans du jeu. Cette version est déjà disponible sur toutes les plateformes supportées par No Man’s Sky.

La mise à jour Cosmos transforme profondément l’expérience de No Man’s Sky en ajoutant des mécaniques sociales et constructives, tout en enrichissant l’exploration spatiale. Le joueur peut désormais endosser le rôle de directeur d’une station spatiale, une fonction qui permet de personnaliser son apparence extérieure, d’étendre ses infrastructures intérieures et de gérer son développement. Pour accéder à ce statut, il faut prouver sa valeur auprès des autorités locales, puis façonner l’espace central de la station, ajouter des salles annexes et décorer l’extérieur pour attirer ou dissuader les voyageurs.

Les alliances galactiques constituent une autre innovation majeure. Les joueurs peuvent rejoindre des groupes existants pour coordonner l’exploration, partager des ressources et rivaliser pour le contrôle territorial. Les directeurs de station ont la possibilité de fonder leur propre alliance, de concevoir un emblème et un nom, puis de diffuser leur bannière à travers la galaxie. Les alliances les plus actives et peuplées apparaissent sur un classement visible depuis le cœur des stations spatiales.

L’exploration prend une nouvelle dimension avec l’ajout des avant-postes spatiaux profonds, des structures établies par des formes de vie extraterrestres dans des systèmes habités. Ces avant-postes permettent de traiter des minéraux rares, d’échanger avec un intendant et de signer des contrats pour des missions de récupération. Les joueurs peuvent également établir des bases orbitales n’importe où dans l’espace, en utilisant des plateformes naturelles ou en revendiquant un volume libre pour y construire leur habitat flottant.

Les épaves spatiales colossales constituent l’un des défis les plus ambitieux de cette mise à jour. Ces vaisseaux abandonnés, dérivant dans le vide, forment des labyrinthes de chambres rouillées et de passages étroits, accessibles uniquement par des sorties extravéhiculaires. Leur structure est instable : extraire des technologies ou des cargaisons peut compromettre leur intégrité et déclencher une explosion. Les joueurs doivent donc agir avec prudence, en priorisant les objets les plus précieux pour s’échapper à temps.

L’expédition commémorative Our Journey Continues célèbre les dix ans de No Man’s Sky en retraçant son évolution depuis son lancement. Chaque étape de cette expédition correspond à un moment clé de l’histoire du jeu et s’accompagne de commentaires audio de Sean Murray, accessibles de manière permanente dans la section Collected Knowledge du Catalogue. Les participants peuvent débloquer des récompenses nostalgiques, comme des œuvres d’art encadrées inspirées des couvertures des mises à jour majeures, un diplodocus compagnon inspiré des premières bandes-annonces, un vaisseau Interceptor vintage, un multi-outil Starbound v0.27 recréé à partir des concepts originaux, et une figurine Astronaut Cockpit.

Les joueurs ont également accès à de nouveaux titres et décorations pour personnaliser leur expérience. Un système de cartographie des systèmes stellaires interactif permet de visualiser les corps célestes, les points d’intérêt et les signaux non identifiés dans le système actuel. Les systèmes d’étoiles sont désormais accessibles en vol long-courrier, offrant des paysages spectaculaires mais mortels. Les ceintures d’astéroïdes, riches en ressources, attirent des prospecteurs, des marchands et des pirates, tandis que les champs de glace stellaires fournissent des matériaux précieux.

Les missions des avant-postes profonds proposent des contrats lucratifs pour récupérer des ressources ou éliminer des menaces biologiques. Certains avant-postes sont infestés par une substance organique envahissante, nécessitant l’intervention de joueurs équipés d’un Gravitino Coil pour extraire des échantillons rares et dangereux. Les joueurs peuvent également investir dans des améliorations pour leur station spatiale, comme des modules de décoration monumentaux ou des extensions de salles intérieures, afin d’enrichir leur environnement et d’attirer davantage de visiteurs.

Les Corvettes bénéficient de nouvelles fonctionnalités, notamment l’ajout d’un faisceau tracteur, une amélioration de coque permettant de récupérer et stocker des débris physiques ou des minéraux directement depuis les points d’intérêt spatiaux. Cet outil, combiné à un Gravitino Coil, facilite la collecte de ressources avant de les transporter vers un avant-poste pour les traiter et les vendre. Les joueurs peuvent également personnaliser l’apparence de leurs Corvettes et ajuster leurs statistiques via un nouvel atelier dédié.

La mobilité spatiale est améliorée avec un système de sortie extravéhiculaire repensé, offrant six degrés de liberté pour les manœuvres en apesanteur. Les joueurs peuvent désormais quitter leur vaisseau à tout moment depuis le menu rapide, même avec des vaisseaux non-Corvette, et explorer l’espace en apesanteur avec une meilleure précision. Les explosions dans l’espace repoussent les joueurs, et les protections thermiques de la combinaison s’épuisent plus rapidement en l’absence de dangers environnants.

Les bases orbitales permettent de construire des habitats flottants sur des plateformes naturelles ou dans le vide spatial. De nouveaux éléments de construction, comme des couloirs et des modules de décoration, sont disponibles pour créer des villes célestes ou des refuges personnels. Les joueurs peuvent également investir dans des améliorations pour leur station spatiale, comme des salles supplémentaires ou des décorations extérieures, afin d’enrichir leur environnement et d’attirer davantage de visiteurs.


Les Twitch Drops offrent une opportunité de gagner des récompenses exclusives en regardant des streams de No Man’s Sky entre le 10 et le 14 septembre. Les spectateurs peuvent débloquer des pièces de base, des vaisseaux, des multi-outils, des créatures, des feux d’artifice et d’autres objets, même sans posséder le jeu. Ces récompenses sont stockées dans l’inventaire et peuvent être réclamées à tout moment après connexion sur la page dédiée.

Côté visuel, la mise à jour apporte des améliorations significatives au rendu des nuages planétaires depuis l’espace, avec des textures et un éclairage retravaillés pour plus de réalisme. Les effets de particules, comme les champs électriques, la brume stellaire ou les traînées de débris, ont été revus pour une meilleure immersion. Les systèmes de tessellation et de compression des textures ont été optimisés, réduisant les artefacts et améliorant la qualité globale des environnements.

Les performances sont également optimisées, avec des réductions de latence en multijoueur, des temps de chargement améliorés (jusqu’à 6-9 % sur console), et des optimisations de la gestion des bases et de l’inventaire. Le support du DLSS 4.5 et du XeSS 3 sur PC permet d’améliorer les performances tout en maintenant une qualité d’image élevée, tandis que le foveated rendering en VR concentre les ressources de rendu sur la zone de vision centrale pour des détails plus nets.

Les patch notes détaillent des centaines de corrections et améliorations, couvrant des aspects variés du jeu. Parmi les ajustements notables, on trouve :

  • Une refonte du système de compression des textures pour réduire les artefacts et les bandes de couleur.
  • Des corrections pour les problèmes de rendu des anneaux planétaires, des reflets sous-marins et des ombres atmosphériques.
  • Des optimisations pour les bases, les vaisseaux Corvette et les interactions multijoueur.
  • Des corrections pour les missions, les créatures et les éléments de construction.
  • Des améliorations pour les graphismes HDR et la gestion des couleurs.

Devenez directeur d’une station spatiale, rejoignez une alliance galactique, construisez une base orbitale et découvrez les merveilles de l’espace lointain dans No Man’s Sky Cosmos. Naviguez dans l’espace grâce à une nouvelle carte du système stellaire, dépouillez de colossales carcasses avant que leur intégrité structurelle ne cède, récupérez et transportez du butin physique vers des avant-postes spatiaux isolés, célébrez les 10 ans de No Man’s Sky dans l’expédition « Notre voyage continue », et bien plus encore.

  • Dirigez une station spatiale – Faites vos preuves auprès des autorités locales pour devenir directeur d’une station spatiale. Aménagez le hall central de votre station, agrandissez-la avec des salles annexes et décorez son extérieur pour accueillir, ou dissuader, les voyageurs de passage.

  • Alliances – Rejoignez une alliance galactique pour vous faire des amis, coordonner l’exploration et rivaliser pour le territoire le plus vaste de la galaxie. En tant que directeur de station, vous pouvez fonder votre propre alliance, et concevoir un nom et une bannière à propager à travers l’univers.

  • Avant-postes de l’espace lointain – Des formes de vie extraterrestres ont établi des avant-postes dans les systèmes habités. Visitez ces bâtiments isolés pour traiter des minéraux rares, commercer avec le quartier-maître et signer des contrats en espace lointain.

  • Construction orbitale – Établissez une base flottant librement n’importe où dans l’espace. Déployez un ordinateur de base en espace lointain et revendiquez un volume comme le vôtre pour construire l’habitat orbital ou la cité céleste de vos rêves.

  • Carcasses abandonnées – De colossales épaves dérivent dans les profondeurs de l’espace. Ces immenses carcasses sont des labyrinthes dangereux de chambres rouillées et de passages étroits, navigables uniquement grâce à des sorties extravéhiculaires prudentes. Extrayez de leurs squelettes des technologies et des cargaisons précieuses, mais prenez garde à ne pas perturber leur intégrité structurelle…

  • Façonnez votre station – En tant que directeur de station, personnalisez et ornez l’extérieur de votre station spatiale. Créez un chemin d’approche chaleureux et accueillant, ou impressionnez les visiteurs avec des décorations opulentes.

  • Expédition du 10e anniversaire – Une nouvelle expédition communautaire, « Notre voyage continue », célèbre les dix ans de la sortie de No Man’s Sky. Chaque étape représente une mise à jour ou un moment de l’histoire du voyage NMS, du lancement jusqu’à Cosmos.

  • Classements des alliances – Nourrissez et contribuez à votre communauté en jeu, et hissez-vous au sommet des classements d’alliances. Les alliances les plus peuplées, actives et étendues figureront dans les classements, accessibles depuis le cœur de la station spatiale.

  • Œuvres commémoratives encadrées – Rejoignez l’expédition « Notre voyage continue » et gagnez un magnifique ensemble d’œuvres encadrées, reprenant les couvertures de certaines des plus grandes mises à jour de No Man’s Sky.

  • Carte du système stellaire – Naviguez dans l’espace lointain grâce à une carte interactive du système stellaire, indiquant l’emplacement des corps célestes, des points d’intérêt en espace lointain et des signaux non identifiés dans votre système actuel. Marquez n’importe quelle planète ou point d’intérêt sur la carte pour activer l’aide à la navigation du vaisseau.

  • Rénovez l’intérieur des stations – Décorez le hall central de la station spatiale, en façonnant son atmosphère et sa circulation. Réorganisez le mobilier existant et ajoutez de nouvelles pièces pour créer un environnement vraiment unique pour les voyageurs de passage.

  • Compagnon Diplodocus – Terminez votre pèlerinage à travers l’histoire de No Man’s Sky dans l’expédition « Notre voyage continue » et adoptez le majestueux compagnon diplodocus. Cette bête préhistorique a été ressuscitée à partir d’images de pré-lancement, entièrement retexturée et réanimée.

  • Fonte de carcasse ! – Tentez votre chance en dépouillant les carcasses abandonnées à la recherche de technologies récupérables et de butin oublié. Ces colossales épaves sont instables et risquent d’exploser si on les dérange. Les explorateurs prudents donneront la priorité au butin le plus précieux pour s’échapper à temps…

  • Pillage en espace lointain – Les voyageurs bien préparés peuvent trouver des ressources rares sur les nouveaux points d’intérêt. L’utilisation d’un rouleau à gravitinos et d’un vaisseau de classe Corvette équipé d’un rayon tracteur vous permettra d’être prêt à récupérer tout ce que vous croiserez. Chargez votre Corvette de butin et rapportez-le à un avant-poste spatial pour le traiter. Vendez cette récupération à bon prix dans les stations et avant-postes, ou gardez-la pour personnaliser l’extérieur de votre propre station spatiale.

  • Multi-outil Starbound v0.27 – Inscrivez-vous à l’expédition « Notre voyage continue » et récupérez le multi-outil vintage Starbound v0.27, soigneusement conçu à partir des artworks conceptuels originaux de No Man’s Sky.

  • L’exploration spatiale réinventée – Les systèmes stellaires sont plus intéressants et plus réalistes, avec des avant-postes, des cargos abandonnés, des ceintures d’astéroïdes, des anomalies et d’autres points d’intérêt apparaissant à des emplacements fixes revisités.

  • Ceintures d’astéroïdes – Visitez de superbes et denses ceintures d’astéroïdes rares, extrayez-en des minéraux extraterrestres et d’étranges cristaux. Vous n’êtes peut-être pas le seul visiteur : ces lieux à forte valeur ajoutée ont tendance à attirer prospecteurs, marchands et hors-la-loi.

  • Détails de terrain améliorés – Le système de rendu des détails du terrain planétaire a été entièrement revu, avec des techniques de tessellation améliorées, plus de détails et des textures enrichies.

  • Interceptor vintage – Participez à l’expédition « Notre voyage continue » pour obtenir un Interceptor sentinelle vintage, reconstruit à partir d’images de la bande-annonce de pré-lancement de No Man’s Sky.

  • Avant-postes infestés – Un certain nombre d’avant-postes spatiaux ont été infestés par une substance biologique invasive et envahissante. Les explorateurs courageux peuvent enquêter sur ces structures cauchemardesques pour en extraire des sacs pathogènes utiles et précieux, des fibres gélatineuses, et bien plus encore…

  • Figurine d’astronaute pour cockpit – Ce compagnon en polymère synthétique pour le cockpit de votre vaisseau a été façonné à partir d’une curiosité oubliée depuis longtemps. Rejoignez l’expédition « Notre voyage continue » pour gagner cette figurine à tête branlante nostalgique.

  • Atteignez le soleil – Les étoiles de chaque système sont désormais accessibles via un vol longue distance. Ces sphères de plasma incandescentes sont brillantes, spectaculaires, mais finalement mortelles. Atteignez le soleil à vos risques et périls.

  • Des centaines de pièces décoratives de station – Débloquez des modules de décoration monumentaux à l’Anomalie spatiale pour façonner et personnaliser l’extérieur des stations spatiales sous votre direction. Des pièces rares peuvent également être offertes aux voyageurs qui découvrent des anomalies dans l’espace lointain.

  • Commentaires des développeurs – Chaque étape de l’expédition « Notre voyage continue » est accompagnée d’une collection de notes de développeurs de Hello Games, lues à voix haute par Sean Murray, partageant des faits et des anecdotes sur ce moment de l’histoire de No Man’s Sky. Une fois débloquées, ces notes sont définitivement classées dans la section Connaissances collectées du Catalogue.

  • Plateformes orbitales – Établissez une maison dans les étoiles sur des plateformes rocheuses naturelles en espace lointain. Nichez vos constructions de base dans ces superbes formations pour des décors magnifiques et intéressants.

  • Missions d’avant-poste – Les avant-postes spatiaux font face à l’adversité et offrent une généreuse compensation aux voyageurs prêts à les aider à survivre. Signez des contrats de récupération et de récupération de matériaux au terminal de récupération et de livraison pour gagner de la réputation et des récompenses.

  • Activité extravéhiculaire – Tous les pilotes, pas seulement ceux aux commandes d’un vaisseau de classe Corvette, peuvent désormais quitter la sécurité de leur vaisseau et explorer l’espace lointain. Utilisez le menu rapide pour quitter votre vaisseau à tout moment dans l’espace. La sortie extravéhiculaire a été considérablement améliorée, offrant aux opérateurs de jetpack avancés une véritable liberté de mouvement à six degrés dans l’espace.

  • Rayon tracteur – Améliorez votre vaisseau de classe Corvette avec une nouvelle amélioration polyvalente : le rayon tracteur. Ce nouvel accessoire de coque aspire et raffine le butin physique et les minéraux extraits des points d’intérêt en espace lointain. Lancez le butin vers le rayon avec le rouleau à gravitinos pour le stocker dans la soute de la Corvette. Les objets excessivement volumineux seront traités pour faciliter le stockage.

  • Champs de glace – L’espace est parsemé de champs de glace scintillants, regorgeant de ressources précieuses. Récoltez la glace stellaire et croisez les mineurs, marchands et pirates errants attirés par ces lieux.

  • Opérations de nettoyage des risques biologiques – Affrontez l’horreur biologique parmi les ruines des avant-postes infestés. La maîtrise du rouleau à gravitinos est nécessaire pour se frayer un chemin à travers la masse virale qui enveloppe ces avant-postes. Des échantillons rares et précieux sont à la portée des voyageurs à la main sûre et à l’estomac solide.

  • Éjection de la cargaison de la Corvette – Les rayons tracteurs des Corvettes sont équipés de systèmes de ventilation automatisés, capables de rassembler et d’éjecter rapidement toute la cargaison collectée en quelques secondes. Remarque : les systèmes de ventilation automatisés ne sont pas recommandés pour une utilisation sur des objets sensibles.

  • Agrandissez votre station – Les directeurs de station peuvent ajouter des salles supplémentaires à leur station spatiale grâce à une zone de construction dédiée. Créez des agencements entièrement personnalisés à l’aide de pièces de la taille d’une pièce, et meublez-les avec la gamme complète de pièces décoratives.

  • Éclairage des particules amélioré – Les particules et autres objets transparents font désormais partie du système d’éclairage, captant la couleur et la lumière des objets d’éclairage dynamiques (comme la torche du multi-outil), ce qui augmente considérablement la fidélité visuelle et l’atmosphère.

  • Démantèlement de carcasses – Chaque pièce extraite des restes grinçants d’une carcasse spatiale est une pièce précieuse de récupération industrielle. Les opérateurs de récupération doivent veiller à préserver l’intégrité de leurs trouvailles et à éviter de déclencher une réaction en chaîne…

  • Twitch Drops – Rejoignez le public sur Twitch et obtenez un assortiment passionnant de récompenses en jeu rien qu’en regardant des streamers jouer à No Man’s Sky : Cosmos ! Gagnez des pièces de base, des vaisseaux, des multi-outils, des créatures extraterrestres, des feux d’artifice, et plus encore. Visitez la page Twitch Drops pour en savoir plus et vous inscrire. Vous pouvez gagner des récompenses même si vous ne possédez pas encore No Man’s Sky. Elles vous attendront dans votre inventaire pour être réclamées à tout moment. Connectez-vous simplement sur le site Web et regardez l’un des streamers No Man’s Sky avec les Drops activés du jeudi 10 septembre au lundi 14 septembre.

  • Nuages améliorés depuis l’espace – La qualité visuelle des nuages planétaires vus de l’espace a été considérablement améliorée, avec des textures, des détails de forme et un éclairage améliorés.

  • Rasamama S36 doré – Voyagez à travers les itérations passées de No Man’s Sky dans l’expédition « Notre voyage continue » et gagnez une édition dorée exclusive du vaisseau classique Rasamama S36.

Et voici les notes de patch complètes :

Cartographie de l’espace lointain

  • Une carte du système stellaire local est désormais accessible depuis le menu rapide, affichant les corps célestes locaux, la station spatiale et d’autres points d’intérêt en espace lointain.

  • Ajout d’un ensemble de nouveaux points d’intérêt en espace lointain, notamment des ceintures d’astéroïdes rocheuses et glacées, des avant-postes spatiaux habités et infestés, des variations générées procéduralement de carcasses spatiales, des champs de débris et des plateformes d’astéroïdes.

  • Implémentation d’un point d’intérêt au niveau de l’étoile (ou des étoiles) d’un système, que les voyageurs orgueilleux peuvent rejoindre en vol s’ils le souhaitent…

  • De nombreux points d’intérêt en espace lointain peuvent être dépouillés et exploités pour des ressources précieuses, notamment de la poussière de comète, des fibres gélatineuses et du métal contaminé. Traitez les matières premières dans un avant-poste spatial pour les convertir en objets lucratifs à vendre sur le réseau commercial galactique, ou à utiliser dans la construction de stations spatiales.

  • Les points d’intérêt commenceront à apparaître sur la carte du système stellaire une fois qu’une sauvegarde aura atteint l’Anomalie spatiale pour la première fois.

  • Ajout d’une mission légère de tutoriel, « Signaux », pour présenter la carte du système stellaire et la navigation autour des points d’intérêt en espace lointain.

  • Les avant-postes sont gérés par un quartier-maître extraterrestre, qui échange des cartes et des matériaux récupérés.

  • Les avant-postes abritent également un terminal de récupération et de livraison, offrant des contrats en espace lointain aux explorateurs spatiaux aventureux.

  • Ajout d’un certain nombre de nouveaux titres de joueur gagnés pour des accomplissements sur les points d’intérêt en espace lointain.

  • Plusieurs anomalies en espace lointain ont maintenant une chance d’accorder des plans de décoration de station rares aux visiteurs.

  • Conversion de l’Antenne onirique en produit réutilisable, qui peut désormais être fabriqué et consommé plusieurs fois pour localiser des frégates vivantes individuelles.

  • Le vaisseau vivant rencontré pendant la chaîne de missions « Naissance stellaire » patrouille désormais autour des avant-postes infestés et peut être activement recherché pendant la mission.

  • Ajout de plusieurs nouvelles pistes musicales pour la visite de lieux en espace lointain. Celles-ci incluent des pistes d’ambiance près des ceintures d’astéroïdes, des étoiles, des carcasses ou des avant-postes spatiaux, et une musique plus dramatique lorsque l’intégrité structurelle d’une carcasse commence à céder.

Démantèlement de vaisseaux

  • Les carcasses spatiales abritent souvent des objets lucratifs, mais elles sont volatiles et risquent de fondre et d’exploser si leur intégrité structurelle est perturbée.

  • Ajout d’une nouvelle pièce utilitaire Corvette, le rayon tracteur, pour rassembler la cargaison physique dans la soute de la Corvette.

  • Le rayon tracteur peut être acheté avec d’autres pièces Corvette à l’atelier Corvette dans les stations spatiales.

  • Amélioration de la maniabilité, des animations et du réticule du rouleau à gravitinos.

  • Le rouleau à gravitinos peut désormais être équipé dans les stations spatiales.

Direction de station spatiale

  • Faites vos preuves auprès des autorités locales pour devenir directeur d’une station spatiale, obtenant le droit de façonner ses décorations extérieures, son agencement intérieur et ses compartiments annexes.

  • Gagnez des modules de décoration extérieure colossaux et placez-les autour de l’extérieur de votre station.

  • Les directeurs peuvent retirer et ajuster la décoration existante de la station.

  • De plus, la gamme complète des pièces de base existantes est disponible pour remodeler et redécorer l’intérieur de la station.

  • Les directeurs peuvent agrandir leur station spatiale en ajoutant des salles supplémentaires au hangar principal, qu’ils sont ensuite libres de décorer comme bon leur semble.

Alliances galactiques

  • Les directeurs de station peuvent fonder leur propre alliance et chercher des voyageurs partageant les mêmes idées pour rejoindre leur collectif.

  • Rejoignez une alliance en visitant l’une de ses stations spatiales.

  • Accédez rapidement aux systèmes de votre alliance via le téléporteur.

  • Les joueurs peuvent rejoindre jusqu’à trois alliances.

  • Les alliances sont classées selon l’activité de leurs membres. Les alliances les plus grandes et les plus actives sont visibles sur un classement au cœur de la station spatiale.

Constructions orbitales

  • Construisez des bases orbitales n’importe où dans l’espace, en utilisant les plateformes d’astéroïdes naturelles comme point de départ, ou en revendiquant n’importe quel volume d’espace vide.

  • Ajout d’un certain nombre de nouvelles pièces de base de couloir, constructibles dans les constructions orbitales.

  • Un grand nombre de nouvelles pièces de décoration de station ont été ajoutées, déblocables depuis le terminal de recherche de construction à bord de l’Anomalie spatiale.

Sortie extravéhiculaire

  • Ajout d’un bouton d’éjection pour les vaisseaux non-Corvette, accessible depuis le menu rapide.

  • Approfondissement et extension de la sortie extravéhiculaire, ajoutant une véritable liberté de mouvement à six degrés, y compris le roulis.

  • Amélioration de la transition lors de l’atterrissage et du décollage sur des objets avec gravité dans l’espace.

  • Les explosions dans l’espace repoussent désormais le joueur.

  • La sortie extravéhiculaire draine les technologies de protection contre le froid de l’exocombinaison, sauf à proximité d’autres dangers, comme les boules de gaz incandescentes.

Expédition « Notre voyage continue »

  • L’expédition vingt-trois, « Notre voyage continue », débutera prochainement et durera environ six semaines.

  • Cet événement spécial célèbre les 10 ans de No Man’s Sky et retrace l’histoire de son évolution depuis son lancement.

  • Un commentaire du développeur lu par Sean Murray est disponible pour chaque étape de l’expédition, accessible en permanence dans la section Connaissances collectées du Catalogue une fois débloqué.

  • Les récompenses sur le thème de la nostalgie comprennent des œuvres commémoratives encadrées, des décalcomanies et des titres, une édition dorée du vaisseau original Rasamama 36, une figurine d’astronaute à tête branlante, le multi-outil Starbound v0.27, un vaisseau Interceptor vintage et un familier diplodocus tels que vus dans les premières bandes-annonces.

Twitch Drops

  • Un nouvel ensemble de Twitch Drops débutera prochainement. Inscrivez-vous et connectez vos comptes de plateforme sur la page Twitch Drops, puis regardez Twitch pour gagner des pièces de base exotiques, des vaisseaux de haute technologie, des feux d’artifice, des modifications d’apparence, et plus encore.

Rendu

  • Réécriture complète de l’encodeur de compression de blocs (BC) pour les textures, réduisant les artefacts et les bandes de couleur pour les textures générées à l’exécution pour les modèles procéduraux. Améliore considérablement la qualité des textures dans tout le jeu.

  • Création d’un certain nombre de nouveaux effets de particules éblouissants sur les points d’intérêt en espace lointain, notamment des champs électriques, de la brume, de la poussière d’étoiles, de la fumée, des traînées de débris et de la vase biologique.

  • Amélioration significative de la qualité de la tessellation du terrain, augmentant les textures et les détails du sol sur les planètes.

  • Ajout de la prise en charge des projecteurs sur les accessoires transparents, les particules et le brouillard volumétrique, améliorant notamment l’apparence de la torche du joueur sur la fumée, le brouillard et d’autres effets atmosphériques.

  • Amélioration significative de l’apparence des nuages vus de l’espace, avec des textures, un éclairage, une teinte ambiante et des détails de forme améliorés.

  • Ajout de la prise en charge des volumes de brouillard volumétrique et des particules, et implémentation de ceux-ci autour des carcasses en espace lointain.

  • Ajout de la prise en charge d’Intel Xe Super Sampling (XeSS) 3, qui utilise l’apprentissage automatique pour offrir des performances plus élevées avec une qualité d’image exceptionnelle.

  • Ajout de la prise en charge de NVIDIA DLSS4.5, permettant la génération d’images 5x et 6x. Le Deep Learning Super Sampling est une suite révolutionnaire de technologies de rendu neuronal qui utilise l’IA pour augmenter les FPS, réduire la latence et améliorer la qualité d’image.

  • Ajout de la prise en charge du rendu fovéal sur PCVR.

  • Grâce à la technologie de suivi oculaire, le rendu fovéal concentre les ressources de rendu au centre de votre vision, affinant et embellissant les détails sur lesquels vous vous concentrez.

  • Amélioration de l’apparence de l’eau et de la mousse d’eau.

  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer l’apparition brusque de la mousse d’eau en volant vers elle, en particulier lors de la transition de l’espace vers l’atmosphère.

  • Correction d’un problème qui pouvait rendre les bords des îles flous.

  • Amélioration de la précision de l’éclairage et des effets de post-traitement au-dessus et au-dessous de la surface de l’eau, corrigeant une ombre visible au-dessus de la ligne de flottaison au loin, en particulier lors de la transition de l’espace vers l’atmosphère.

  • Amélioration de l’apparence de la dissipation du brouillard lors de la transition de l’espace vers l’atmosphère.

  • Amélioration de l’apparence de la dissipation de l’eau lors de la transition de l’espace vers l’atmosphère, réduisant notamment les apparitions soudaines.

  • Amélioration de la densité et de la cohérence du brouillard planétaire.

  • Amélioration de la densité de l’atmosphère tourbillonnante des géantes gazeuses, en particulier lors de la transition de l’espace vers l’atmosphère.

  • Amélioration de la forme des planètes vues de l’espace.

  • Refonte complète de la génération des astéroïdes, améliorant leurs distances d’affichage, leur distribution visuelle et leurs performances.

  • Correction d’un problème qui rendait la surface de l’eau trop opaque.

  • Correction d’un problème qui faisait apparaître certaines réflexions comme des reflets sombres sous l’eau.

  • Correction d’un problème visuel avec les reflets de l’eau lorsque la mise à l’échelle de la résolution n’est pas à 100 %.

  • Correction des reflets et des ombres qui semblaient « nager » lorsque le TAA est désactivé.

  • Amélioration de la gestion de la gamme de couleurs pour des couleurs plus vives et plus saturées.

  • Correction d’un problème provoquant un écrêtage notable sur les couleurs hors gamme très saturées.

  • Correction d’un problème impliquant l’utilisation d’un mauvais espace colorimétrique pour le rendu HDR ; les couleurs HDR correspondront désormais plus étroitement à leur équivalent SDR.

  • Correction d’un problème provoquant l’écrêtage de la sortie HDR à une limite fixe.

  • Amélioration de la qualité visuelle de l’anti-aliasing FXAA.

  • Ajout de la prise en charge de l’exécution en HDR en combinaison avec la génération d’images.

  • Amélioration de l’éclairage des modèles rendus sur les écrans frontaux, comme l’inventaire.

  • Diverses corrections de shaders.

  • Correction d’un problème qui provoquait des franges autour des anneaux planétaires.

  • Correction d’un problème qui faisait scintiller les planètes lointaines vues de l’espace avec FSR2 activé.

  • Correction d’un problème qui pouvait faire vaciller le maillage orange lors de l’utilisation de la fonction « restaurer » du manipulateur de terrain.

  • Correction de plusieurs problèmes dans le compresseur de texture hors ligne et amélioration de la précision de la réduction d’échelle lors de la génération des mipmaps, améliorant la qualité globale des textures.

  • Correction d’un problème visuel mineur avec le terrain distant.

  • Implémentation de la prise en charge de la mise à l’échelle de la rugosité, corrigeant certains objets apparaissant trop brillants à distance.

  • Correction d’un problème avec les cartes normales qui pouvait provoquer des incohérences d’éclairage sur des objets spécifiques.

  • Amélioration des performances et de la précision de l’élimination et du tri des lumières ; réduction des cas de clignotement et de scintillement des lumières.

  • Amélioration de l’apparence des matériaux utilisant le placage de parallaxe par occlusion.

  • Amélioration de l’apparence des halos d’objectif.

  • Correction d’un problème qui pouvait faire réfléchir le soleil sur les nuages à un angle inexact.

  • Amélioration significative de l’apparence des traînées de vaisseaux.

  • Correction d’un problème qui pouvait faire croiser les lignes de vitesse avec la caméra.

  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer une gigue visuelle lors de l’exécution en résolution 8K sur les plateformes PlayStation.

  • Correction d’un certain nombre de coutures visuelles dans le terrain.

  • Ajout de la prise en charge des matériaux anisotropes, améliorant l’apparence de la lumière directionnelle sur les surfaces en métal brossé (par exemple, le Starborn Runner).

Performance et optimisation

  • Ajout de la prise en charge des textures, échantillonneurs et tampons sans liaison sur Xbox, réduisant considérablement l’utilisation du processeur avec le rendu du moteur.

  • Implémentation d’une optimisation significative dans les inventaires.

  • Implémentation d’une optimisation dans le multijoueur, réduisant la latence entre les joueurs.

  • Implémentation d’un certain nombre d’optimisations CPU, en particulier dans les colonies.

  • Implémentation d’une optimisation significative dans la gestion des fichiers, améliorant les temps de chargement des consoles de 6 à 9 %.

  • Implémentation d’une optimisation significative des marqueurs HUD, améliorant les performances lorsque de nombreux marqueurs sont à l’écran simultanément.

  • Implémentation d’une optimisation significative dans le chargement et l’interrogation des bases et de la puissance de base.

  • Amélioration de la disparition progressive des objets planétaires pour réduire les cas d’apparition visible, en particulier sur Nintendo Switch.

  • Implémentation d’une optimisation de la mémoire pour les modèles à variation procédurale.

  • Correction d’un problème de latence d’entrée spécifique au PC lorsque V-Sync est activé.

  • Implémentation d’une optimisation dans les missions récurrentes.

  • Implémentation d’une optimisation significative dans les animations.

  • Implémentation d’une optimisation liée aux multiples cargos en multijoueur.

  • Optimisation de la logique d’interrogation pour savoir si une mission est active.

  • Ajout de la prise en charge du déchargement différé des nœuds, lissant la fréquence d’images lors des transitions entre les environnements.

  • Optimisation de la génération procédurale, améliorant considérablement les temps de chargement des objets complexes.

  • Correction du flou de mouvement activé pendant que le jeu est en pause.

  • Implémentation d’une optimisation significative des données de maillage, réduisant la taille des fichiers de maillage d’environ 13 %.

  • Implémentation d’une optimisation dans la tessellation du terrain.

  • Implémentation de la mise à jour asynchrone des bases, améliorant les performances et réduisant les saccades de fréquence d’images dans les constructions complexes.

  • Implémentation d’une optimisation dans le chargement des textures.

  • Correction d’un certain nombre de fuites de mémoire mineures.

  • Correction d’un certain nombre de plantages par manque de mémoire.

  • Implémentation d’un certain nombre d’optimisations de la mémoire.

Corvettes

  • Correction d’un problème de recoloration des vaisseaux de classe Corvette en VR.

  • Correction d’un certain nombre de problèmes liés à l’affichage des statistiques des vaisseaux de classe Corvette.

  • Correction d’un problème qui pouvait faire tressauter les vaisseaux de classe Corvette en vol.

  • Correction d’un problème qui pouvait faire permuter les positions des technologies Corvette lors des sauts entre galaxies.

  • Correction d’un certain nombre de problèmes liés à l’état de la rampe Corvette lors du chargement des sauvegardes.

  • Correction d’un problème qui empêchait les Corvettes d’atterrir dans la station spatiale et l’Anomalie.

  • Ajout de la prise en charge de la sortie du siège du pilote dans une Corvette lors de croisières très proches de grands objets spatiaux.

  • Amélioration de la précision de la collision de la coque pour les Corvettes.

Autres améliorations de qualité de vie et corrections de bugs

  • Les gisements de terrain planétaire complètement épuisés n’apparaissent plus dans la visière d’analyse et ne sont plus marqués par le scanner.

  • Correction d’un problème qui empêchait le rendu du champ d’étoiles lors du saut à travers le centre d’une galaxie.

  • Amélioration de la lisibilité de l’interface de l’exonef en VR.

  • Correction d’un problème empêchant la lecture des animations des vaisseaux d’autres joueurs dans les parties multijoueurs.

  • Correction d’un problème qui faisait apparaître les chemins de mission estompés sur la carte galactique dans les galaxies non euclidiennes.

  • Correction d’un problème où appuyer sur « retour » pendant une interaction de dialogue pouvait sélectionner une option non visible à l’écran.

  • Correction d’un problème de synchronisation qui permettait au communicateur du vaisseau de tenter de s’ouvrir pendant que le joueur sortait de son vaisseau.

  • Suppression d’un numéro erroné sur les technologies endommagées dans l’inventaire.

  • Correction d’un problème audio lors de l’atterrissage sur les frégates.

  • Correction d’un problème qui pouvait faire changer les dégâts des frégates sans être réparés.

  • Amélioration de la capacité de la Mère couveuse à naviguer autour des bâtiments.

  • Amélioration de la capacité des monstruosités biologiques à naviguer dans les colonies.

  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer les grandes créatures bipèdes lors de la traversée de pentes.

  • Correction d’un certain nombre de comportements mineurs des créatures, notamment les créatures adultes réagissant lorsque leur progéniture est blessée.

  • Correction du rognage de texte dans la fenêtre contextuelle de technologie dans certaines langues.

  • Correction d’un problème qui faisait apparaître moins de créatures que prévu sur les planètes des systèmes abandonnés.

  • Correction d’un problème qui pouvait faire récompenser les frégates avec moins de ressources que prévu.

  • Amélioration de l’algorithme de calcul de la difficulté des expéditions de frégates disponibles.

  • Correction d’un problème empêchant la recoloration d’un certain nombre de pièces de base.

  • Correction d’un problème qui pouvait faire produire aux gisements de terrain planétaire la mauvaise ressource.

  • Correction d’un certain nombre de problèmes liés au recyclage de la ferraille industrielle en multijoueur.

  • Amélioration des conseils dans la mission « Parmi les multitudes stellaires » pour les joueurs qui se sont éloignés de leur premier système violet restauré.

  • Correction d’un problème qui empêchait la progression de « Sous une étoile rebelle » lors de la remise du faux passeport.

  • Implémentation de messages supplémentaires au début des missions de pêche, avertissant les joueurs qu’ils devront installer l’équipement de pêche pour participer.

  • Correction de « DÉCALCOMANIES AVANT » non localisé dans le personnalisateur d’exonef.

  • Correction du nom d’utilisateur par défaut sur GOG non localisé.

  • Correction d’un problème qui faisait afficher aux œufs robotiques la description des œufs organiques.

  • Correction d’un certain nombre de technologies préinstallées invalides dans les récompenses Twitch.

  • Amélioration des messages pour un certain nombre d’éléments de menu rapide indisponibles dans l’Anomalie spatiale.

  • Suppression d’un objet caché à la vue de tous sur une planète familière.

  • Correction d’un problème qui faisait afficher la texture de camouflage par défaut sur les exonefs Pilgrim et Nautilon.

  • Correction d’un problème visuel mineur avec le matériau de l’exonef Pilgrim.

  • Correction d’un problème qui pouvait faire compter deux fois les objets de l’inventaire de l’exonef dans certains éléments d’interface, comme lors de l’installation ou de la réparation d’une technologie.

  • Correction d’un problème rare qui empêchait les marqueurs HUD d’afficher leur étiquette de texte.

  • Correction d’un problème qui empêchait de terminer les découvertes sur une planète où le joueur avait signalé une créature au nom offensant.

  • Correction d’un problème qui empêchait les vaisseaux intercepteurs sentinelles de jamais disparaître si le joueur qu’ils poursuivaient atterrissait sur une planète.

  • Correction d’un problème qui faisait que certains coûts variables de colonie obtenaient toujours la valeur maximale.

  • Correction d’un problème qui faisait apparaître la grande arche en ruine deux fois dans le catalogue des pièces de base, à la place du monolithe en ruine.

  • Correction de plusieurs problèmes mineurs avec les pièces de construction de base.

  • Correction de plusieurs problèmes mineurs avec les titres de joueur.

  • Correction d’un certain nombre de problèmes mineurs avec les récompenses lors de la mise au rebut du personnel et des multi-outils sentinelles.

  • Correction d’un certain nombre de problèmes mineurs avec les missions de conseil de médailles.

  • Correction d’un certain nombre de problèmes mineurs avec les missions de substances épinglées.

  • Correction d’un problème qui empêchait les notifications de reddition après bataille de prendre la priorité dans le panneau de notifications en bas à droite.

  • Correction d’un problème qui pouvait faire trembler le joueur pendant la manipulation du terrain.

  • Correction d’un problème qui faisait apparaître brièvement le texte « Lorem Ipsum » lors de la réparation de votre vaisseau au début du jeu.

  • Implémentation d’une prise en charge supplémentaire pour les actions de déclenchement de modding. Les actions de déclenchement rechercheront l’état BOOT si BEGIN n’existe pas.

  • Correction d’un problème qui faisait apparaître les marqueurs HUD et hors écran à des positions incorrectes loin de la station spatiale.

  • Correction d’un problème qui provoquait l’inversion des commandes de lacet en mode photo si la caméra était retournée dans l’espace.

  • Correction d’un problème rare qui pouvait faire disparaître les PNJ de l’Anomalie spatiale sur les anciennes sauvegardes.

  • Correction d’un problème qui rendait les lumières des stations spatiales d’un blanc pur au lieu d’être colorées.

  • Correction d’un problème qui laissait l’éclairage ambiant de l’espace s’infiltrer dans les stations spatiales.

  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer un écran noir en VR si GTAO était désactivé.

  • Correction d’un problème avec la liaison de contrôleur « Changer de base » sur les contrôleurs PSVR Move.

  • Correction d’un problème qui inversait les touches fléchées haut et bas lors de la saisie au clavier sur Nintendo Switch.

  • Diverses corrections de texte.

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