La Guerre des Clans (Warrior Cats en version originale) est une œuvre littéraire composée de nombreux livres : 9 cycles contenant chacun d’entre eux 6 livres auxquels s’ajoutent d’autres romans. Parue pour la première fois en 2003, la série comptabilise en France plus de 3 millions de ventes et a remporté plusieurs prix littéraires. Le jeune public a été conquis par les aventures de ces chats sauvages luttant pour leur survie. C’est donc avec joie que les fans de La Guerre des Clans ont appris l’arrivée de l’adaptation vidéoludique de leurs félins préférés. Édité par Trailmark Games, qui s’est spécialisé dans les jeux sous licence basés sur des franchises populaires, le jeu vidéo est entre de bonnes mains. C’est donc avec beaucoup d’espoir que nous entrons dans la forêt des chats guerriers. Miaou !
Un univers respecté…
L’histoire de La Guerre des Clans, l’œuvre littéraire, suit, dans le premier livre, un jeune chat domestique nommé Rusty, qui rêve de devenir un chat sauvage. Un jour, il rencontre un chat du clan du Tonnerre, Nuage Gris, qui lui propose de rejoindre son clan afin de vivre à l’état sauvage dans la forêt. Après avoir accepté l’invitation, Rusty devient apprenti et est renommé Nuage de Feu.
Notre jeune chat, désormais sauvage, découvre alors l’existence des quatre principaux clans : clan du Tonnerre, clan du Vent, clan de la Rivière et clan de l’Ombre. Les différents clans se mêlent à une lutte sans merci pour défendre chacun leur territoire. Par la suite, notre ancien chat domestique deviendra le chef du clan, béni par le clan des Étoiles.
… mais un scénario pauvre
Dans Warrior Cats: Clans of the Forest, nous incarnons un jeune chat au rang d’apprenti au sein du clan de notre choix. Nous effectuons des missions de plus en plus dangereuses pour notre clan afin de monter en grade progressivement. En général, nous sommes missionnés pour récupérer des plantes ou pour combattre des intrus sur notre territoire. Il n’y a pas véritablement de scénario à proprement parler. Notre seul but est de rendre service à notre clan jusqu’à atteindre le sommet de la hiérarchie. Pour l’adaptation d’une œuvre littéraire qui a rencontré un très grand succès, nous sommes déçus par la pauvreté du scénario du jeu. Par exemple, à un moment donné du jeu, au retour d’une mission, nous apprenons la mort d’un personnage important sans comprendre réellement comment ni pourquoi il est mort. Peut-être aurions-nous mérité une petite cinématique pour nous expliquer tout ça ?
De plus, si nous ne connaissons pas l’univers de La Guerre des Clans, nous n’avons droit qu’à une petite introduction assez simple alors qu’il aurait été possible de nous faire découvrir toute la richesse de l’œuvre originale.
Enfin, lorsque nous avons fini l’histoire avec le clan du Tonnerre, nous n’avons pas ressenti de montée épique ou de réelle satisfaction car finalement, nous n’avons pas été véritablement embarqués dans cet univers qui a pourtant conquis de nombreux lecteurs.
Un gameplay… sauvage
Manette en main, nous contrôlons notre chat qui peut sauter et récupérer des ressources avec ses pattes en grattant l’écorce des arbres par exemple. Mais force est de constater que nous n’arrivons pas à nous identifier à notre chat, pourtant personnalisé au début de notre partie. En effet, nous avons pu choisir son apparence et définir quelques traits de caractère qui influent un peu sur la façon de jouer, mais nous ne ressentons pas l’agilité que devrait avoir un chat sauvage qui vit dans une forêt. Lorsque nous appuyons sur le bouton pour sauter, le saut ne nous semble pas fluide et certains endroits qui apparaissent accessibles ne le sont pas réellement. Heureusement, nous pouvons grimper aux arbres pour avoir ce côté félin qui nous manque.
La forêt dans laquelle nous évoluons est d’une taille très correcte et possède quelques endroits qui permettent de voyager rapidement d’un point à un autre. Nous disposons également d’une carte qui nous indique différents points importants du jeu afin de nous repérer dans cette zone pleine d’animaux sauvages.
Des combats peu emballants
Au cours de nos missions, nous serons amenés à affronter des animaux sauvages qui ne font pas particulièrement peur : des souris, des écureuils, des blaireaux et des oiseaux. D’autres ennemis un peu plus impressionnants seront aussi de la partie : des chats, des chiens, des renards et des serpents. Voilà à peu de choses près le bestiaire du jeu réduit à une petite dizaine d’ennemis différents, ce qui nous paraît un peu léger.
Une fois l’ennemi rencontré, nous commençons un combat au tour par tour, soit seuls, soit accompagnés de chats alliés de notre clan. Nous pouvons choisir d’attaquer, de nous reposer ou d’utiliser des herbes pour nous soigner. Si nous passons à l’attaque, nous aurons le choix parmi 4 compétences que nous aurons au préalable choisies dans le camp de notre clan. Certaines compétences peuvent empoisonner, d’autres affaiblir la précision ou encore améliorer les statistiques de notre chat. De plus, après avoir utilisé une compétence, chaque personnage du combat prend une posture associée. Ces postures sont importantes car elles rendent plus ou moins vulnérables à certaines attaques. Enfin, chaque attaque possède un coût d’énergie à dépenser pour pouvoir être utilisée. Et lorsque l’énergie est insuffisante, il sera possible de nous reposer pour en récupérer au prix d’un tour de jeu.
Le système de combat est donc très classique tout en étant assez pauvre. Nous nous retrouvons souvent à lancer les mêmes attaques en espérant que le combat se termine vite pour passer à autre chose. De plus, nous ne sentons jamais réellement d’enjeu car, comme dit plus haut, il n’y a pas de véritable gloire à tuer des souris.
Quand nous avons accompli notre mission et que nous rentrons au camp de notre clan, nous pouvons obtenir des missions secondaires qui seront utiles pour débloquer des attaques qui seront disponibles pour nos prochains combats. Il est également possible d’ajouter des choses dans notre tanière, mais celles-ci sont uniquement cosmétiques. Enfin, nous pourrons également affronter des joueurs en ligne. Mais étant donné le faible intérêt que nous avons porté aux combats, nous n’avons pas trouvé tout cela très emballant.
Un jeu qui aurait mérité un plus bel écrin
Warrior Cats: Clans of the Forest se passe uniquement dans la forêt. Nous nous attendions donc à être un peu éblouis parfois par la beauté des paysages. Malheureusement, ce n’est pas du tout le cas. Les paysages sont flous et apparaissent parfois un peu au dernier moment. On peut même dire que parfois, cela pique les yeux. C’est vraiment dommage car la nature a pourtant beaucoup de belles choses à nous offrir.
En ce qui concerne la bande-son, nous avons droit à quelques musiques correctes qui nous accompagnent et qui changent selon le lieu. Mais dans une forêt, il y a plein de bruits. Où est donc passé le bruit des oiseaux dans ce jeu ? Et le bruit de l’eau qui coule dans une cascade ? Lors des cinématiques, nous avons droit à un doublage en anglais du narrateur qui raconte l’histoire, mais hélas pas de français.
Bref, le curseur sauvage n’a pas été poussé assez loin selon nous, tant du côté de l’environnement que de la bande-son.
À l’heure où nous écrivons ces lignes, Warrior Cats: Clans of the Forest est prévu au prix de 30 € environ sur le Nintendo eShop, comme en boutique. Si nous jouons les 4 clans, la durée de vie s’élève à environ une vingtaine d’heures. C’est plutôt correct sans être trop long non plus.
Conclusion
Warrior Cats : Clans of the Forest respecte l'univers de la célèbre œuvre littéraire « La Guerre des Clans ». En revanche, l’adaptation en jeu vidéo est pour nous une déception. Le scénario du jeu est pauvre, la réalisation visuelle et sonore n’est pas à la hauteur et le gameplay est peu emballant. Ce jeu pourra probablement plaire à un jeune public fan de « La Guerre des Clans », mais pour les autres, il sera difficile de garder un souvenir mémorable de ce jeu.
LES PLUS
- L'univers de la Guerre des Clans
- Possibilité de personnaliser son chat
- Les 4 clans sont jouables
LES MOINS
- Une écriture pauvre
- Des graphismes en dessous du niveau attendu
- Une ambiance sonore à améliorer
- Des combats peu emballants
- Un bestiaire tout petit













