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Grime 2 arrivera sur Switch 2, mais aussi Astral Dive, Ghost Haunting et le nouveau Bill & Ted’s

fire_akuma par fire_akuma
6 novembre 2026
dans Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Temps de lecture: 12 mins
1
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Les fiches de l’eShop confirment l’arrivée de Grime 2 sur Nintendo Switch 2 et sur la Switch première du nom. Le jeu sera disponible sur les deux consoles le 27 novembre 2026. Il prolonge le metroidvania d’action-aventure sorti en 2021, qui avait déjà été proposé sur la machine d’origine de Nintendo.

Cette suite promet des combats plus resserrés et plus intenses, une nouvelle histoire située dans un autre monde ainsi que des décors inédits et surréalistes. Le joueur y incarne un Sans-Forme, un être capable d’imiter l’art. Il absorbe les créatures qu’il affronte pour invoquer ensuite des moules à leur image. L’aventure se déroule dans une terre inconnue de l’univers de Grime, où le danger et l’émerveillement se côtoient en permanence. Les développeurs mettent en avant un monde où l’art relève de l’obsession.

Les moules forment le cœur du système de combat. Après la défaite d’un ennemi, il est possible de l’absorber pour le transformer en moule, puis de s’en servir lors d’attaques spéciales : projeter ou étourdir des adversaires, tirer des projectiles, ou encore faire apparaître une invocation qui vient en aide au joueur. Pour absorber un ennemi, le personnage dispose de mains-tentacules, qui servent aussi à parer les attaques adverses. Ces mêmes mains permettent de saisir une créature et de l’absorber, ce qui rapproche le joueur de la maîtrise de sa forme. Apprendre à connaître les ennemis fait donc partie du jeu : invoquer leur forme sert autant au combat qu’à l’exploration, puisqu’elle aide à repérer les passages secrets qui parsèment le monde.

L’environnement joue lui aussi un rôle actif. Dans chaque lieu, le décor offre des occasions d’infliger des dégâts aux ennemis proches ou éloignés, en combinant ces possibilités avec les moules invoqués pour venir à bout d’adversaires coriaces et de boss imposants. Les ennemis peuvent toutefois exploiter le décor de la même façon contre le joueur, ce qui impose de rester prudent.

L’exploration s’appuie sur un univers foisonnant de cultures différentes. Les lieux visités mêlent des éléments inattendus, comme d’énormes ongles vernis et des vases géants. Chacun possède sa propre civilisation et sa propre culture, et abrite des personnages complexes avec lesquels il est possible de dialoguer.

La personnalisation du style de jeu repose sur une large sélection d’équipements et de capacités : plus de 30 armes, 60 armures et 12 capacités. Les joueurs peuvent aussi choisir parmi plusieurs invocations de moules pour construire une approche qui leur correspond.

Daedalic Entertainment et Three Headed Monkey Studios ont annoncé la sortie de Ghost Haunting sur Nintendo Switch et Switch 2 en 2027. Aucune date précise n’a été communiquée pour l’instant. Il s’agit d’un jeu d’aventure en point-and-click en 2D, un genre où le joueur dirige son personnage à la souris, ou ici au curseur, en cliquant sur les éléments de l’écran pour les examiner, les ramasser ou les utiliser. Le titre s’inspire ouvertement des classiques de LucasArts, avec des graphismes en pixel art dessinés à la main et un humour noir assumé.

L’histoire suit Gigi, une fillette de 8 ans à l’esprit espiègle. Pendant ses vacances, elle découvre que son grand-père Giovanni, un vieil homme grincheux, est en réalité un célèbre chasseur de fantômes. Elle en tire une conclusion qui lui semble tout à fait logique : si les fantômes parviennent à entrer dans le monde des vivants, alors l’inverse doit être possible, et elle pourra ramener sa grand-mère du royaume des morts. Elle reçoit l’aide d’un démon-citrouille bavard, le Baron Butt(er)nut, tandis que l’accord de son grand-père passe visiblement au second plan. Sa méthode pour résoudre les problèmes laisse rarement le mobilier intact, et son entreprise menace au final de plonger le monde dans le chaos. Les développeurs décrivent un récit drôle et chaleureux sur le fait de grandir, sur la mort et sur le lien entre les deux.

Pour le gameplay, le jeu marie des énigmes traditionnelles à des aides plus modernes : un système d’indices, un système de score, la mise en évidence des zones interactives à l’écran et le déplacement rapide d’un lieu à l’autre. Les développeurs évoquent aussi une garantie de ne jamais rester bloqué, mais précisent avec ironie qu’elle ne constitue pas une garantie réelle. Le monde regroupe des personnages étranges, comme des zombies morts à un quart, des coachs en art de mourir ou le Comité olympique invisible. Il n’y a pas de jump scares, ou probablement pas, selon l’équipe.

Le projet réunit deux studios au goût marqué pour le genre. Three Headed Monkey Studios a placé son amour des aventures classiques jusque dans son nom. Daedalic Entertainment, de son côté, a un solide passé dans le domaine, avec notamment la série Deponia, Edna & Harvey, The Whispered World ou encore Ken Follett’s The Pillars of the Earth. Ghost Haunting est présenté comme une nouvelle licence, que ses créateurs imaginent déjà prolonger avec des suites, des préquelles, des dérivés et des produits associés, non sans une pointe d’autodérision.

Le développeur R-Games est ravi de présenter officiellement Astral Dive, son RPG narratif à venir qui tisse ensemble pixel art dessiné à la main, mécaniques de deck-building et récit fantasy émotionnel en une aventure interdimensionnelle unique. Rendant hommage aux grands classiques du genre, il réinvente l’exploration et le combat avec des mécaniques modernes et dynamiques. Astral Dive sortira en 2027 sur PC, PlayStation 4 et 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch.

Découvrez la vérité et protégez le monde

Astral Dive invite les joueurs à se glisser dans la peau d’Atlas, un jeune mage, alors qu’il enquête sur les événements mystérieux qui ont ébranlé les fondations de son académie de magie il y a de nombreuses années. Pour découvrir la vérité, il devra traverser de nouvelles dimensions fascinantes en empruntant des portails astraux. En chemin, il se liera d’amitié avec de nouveaux alliés, chacun ayant un passé unique à découvrir et des capacités spéciales à ajouter à l’équipe.

Une variante du combat au tour par tour

Le combat d’Astral Dive mélange la planification tactique des JRPG classiques avec un système original de cartes magiques appelées Stellar Tiles. Au cours de votre voyage, vous collecterez de nouveaux sorts pour personnaliser votre deck et exploiter des synergies mortelles afin de vaincre des créatures bizarres et des boss colossaux. Les joueurs devront aborder chaque bataille de manière stratégique et dynamique – chaque décision compte.

Un monde fantasy au pixel parfait

À travers les portails astraux, les joueurs visiteront sept lieux différents, chacun avec ses propres personnages, mystères et fragments de lore à découvrir. Astral Dive célèbre l’âge d’or des jeux de rôle en deux dimensions avec un pixel art détaillé et entièrement dessiné à la main. Des animations des personnages aux effets de sorts, chaque image a été conçue avec soin pour donner vie à un monde vibrant et mémorable. Chaque nouvelle zone est une pièce clé pour comprendre les événements qui ont façonné l’académie de magie et influencera le destin d’Atlas.

Caractéristiques du jeu

  • Combat tactique à base de cartes : élaborez des stratégies complexes en créant des decks de sorts personnalisés et en manipulant le champ de bataille avec un système interactif de Stellar Tiles. Combinez les éléments pour déclencher des combos magiques dévastateurs.

  • Esthétique pixel artisanale : plongez-vous dans des environnements riches en détails et multicouches, des animations de personnages expressives et des effets de sorts entièrement réalisés à la main.

  • Narration interdimensionnelle : voyagez à travers de mystérieux portails astraux pour découvrir un lore caché, interagir avec des compagnons mémorables et percer les mystères de l’académie de magie.

Art of Play a annoncé Bill & Ted’s Excellent Adventure: Arcade, un jeu d’action-aventure d’arcade à défilement horizontal. Il est prévu sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam. Le projet est mené avec Roditeli Productions. Aucune date de sortie n’a été donnée pour le moment, mais les éditeurs ont indiqué qu’elle sera communiquée plus tard et qu’une campagne de financement participatif est prévue.

Le jeu reprend l’univers de Bill et Ted, deux amis qui voyagent dans le temps, dans un style inspiré des bornes d’arcade en 16 bits. Les joueurs incarnent Bill S. Preston Esq. ou Ted Theodore Logan. Ils peuvent aussi faire équipe à deux, en coopération locale sur le même écran. Leur mission consiste à traverser les époques pour rassembler des figures de l’histoire, nécessaires à la réalisation de leur exposé d’histoire, et à sauver au passage l’avenir du monde.

L’aventure se déroule sur 15 niveaux. Le joueur y retrouve les personnages du film original et croise des personnalités historiques comme Billy the Kid, Socrate, Napoléon, Beethoven et Gengis Khan. Chacune de ces rencontres débouche sur un mini-jeu spécifique, qu’il faut remporter pour convaincre le personnage de rejoindre l’équipe et de l’aider dans sa quête.

Sur le plan artistique, le jeu mise sur une action rapide, un pixel art dessiné à la main et une bande-son de rock des années 80. Le mode histoire sert de point d’entrée : l’achever permet de débloquer le mode arcade, les mini-jeux et d’autres contenus supplémentaires.

Comments 1

  1. Sebde3 says:
    3 jours ago

    il faut noter pour ceux qui l’ignorent que Bill and Ted est à la base un film sympa des années 80 avec Keanu Reeves en jeune ado un peu crétin sur les bords qui se retrouve avec son meilleur pote aussi malin que lui à faire des voyages dans le temps.

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Grime II
Date de sortie : 27/11/2026

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