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Adorable Adventures (Nintendo Switch 2) – Le test

fire_akuma par fire_akuma
11 novembre 2026
dans Tests Nintendo Switch 2
Temps de lecture: 12 mins
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Adorable Adventures annonce la couleur dès son titre. On y incarne Boris, un jeune marcassin qui traverse un parc national après un incendie. Le jeu promet une aventure tranquille, familiale et mignonne. Sur Nintendo Switch 2, on retrouve bien cette promesse.

Une histoire simple mais pas naïve

Adorable Adventures

Adorable Adventures est développé par Wild Sheep Studio, un studio néerlandais et édité par PQube. Le projet est porté par Steven Ter Heide, connu pour son travail chez Guerrilla Games sur Killzone et Horizon Zero Dawn. Ce changement de registre est net : on passe d’un univers de science-fiction ou de guerre à un petit monde naturel sans menace directe, pensé pour un public plus jeune.

Boris vit dans le parc national des Cévennes, dans le sud de la France. Un incendie de forêt le sépare de sa fratrie et sa mère se retrouve coincée dans une ferme abandonnée. Boris est trop petit pour la libérer seul. On part donc à la recherche de ses frères et soeurs. Chacun d’entre eux demande une aide particulière : apporter un médicament, trouver une source de lumière dans une grotte sombre, faire pousser les bons champignons pour un frère obsédé par les fungi, ou encore remonter le moral d’un sibling qui contemple les dégâts du feu. Une fois réunis, les marcassins peuvent charger ensemble pour renverser des barrières et ouvrir de nouvelles zones. Le but final reste clair : réunir la fratrie pour sauver la mère.

Le ton est celui d’un livre pour enfants ou d’un dessin animé du dimanche matin. Boris ne parle pas. Une voix off de garde forestier raconte l’action, ce qui donne parfois une impression de documentaire animalier. L’incendie apporte une émotion réelle, sans jamais devenir brutale. Le message écologique passe par des gestes simples : ramasser des déchets, les mettre dans des poubelles, observer la nature et comprendre ce que le feu a détruit. On reste loin du drame lourd. La tristesse de Boris et la vue des zones brûlées suffisent à faire passer l’idée.

Le nez comme outil principal

La mécanique centrale d’Adorable Adventures repose sur l’odorat de Boris. En activant son nez, on voit des traînées de particules colorées qui indiquent la direction d’une odeur. Ces pistes mènent à des fleurs, des plantes, des champignons, des déchets, des animaux ou des membres de la famille. Le principe est thématique et amusant sur le papier. Dans la pratique, Boris ne sait pas filtrer les odeurs au début. Quand plusieurs pistes se croisent, il passe automatiquement à l’odeur la plus proche. On peut donc perdre la trace qu’on suivait.

Pour reprendre le contrôle, on doit identifier plusieurs exemplaires d’une même source. Une fois qu’on a trouvé assez de fleurs, de champignons ou d’objets de ce type, on peut ouvrir un menu des odeurs et choisir d’ignorer cette piste. Le jeu demande donc de collecter pour mieux se concentrer. Cette idée fonctionne mais revient très souvent. Elle donne l’impression de rallonger artificiellement la progression. Certaines pistes peuvent aussi mener à un mur plutôt qu’au chemin contournant l’obstacle. On perd du temps, on revient en arrière et la détente promise s’éloigne.

Le carnet de Boris complète cette boucle. Chaque fleur, plante ou élément identifié vient s’y inscrire avec quelques faits, parfois des conseils gastronomiques. Le jeu distille aussi des informations sur les sangliers et leur mode de vie. Cette dimension éducative fonctionne bien auprès d’un jeune public. Elle donne une raison de fouiller le parc et de prêter attention aux détails. On peut également ramasser des déchets et les jeter dans des poubelles. Ce geste simple renforce le message environnemental sans discours moralisateur.

Un monde ouvert compact

Adorable Adventures

Le parc est présenté comme un petit monde ouvert. On y trouve des forêts denses, une lande ouverte, une montagne à gravir et une zone brûlée couverte de cendres. Les environnements ont chacun une identité visuelle claire et les repères naturels permettent de s’orienter assez vite. Le monde boucle sur lui-même, ce qui rend les trajets plus fluides une fois qu’on connaît les chemins. On apprend mieux la carte en la parcourant qu’en consultant le plan.

Car justement, la carte pose problème. Statique, abstraite, sans position de Boris ni légende, elle affiche des icônes dont on ignore parfois la signification. On ne peut pas s’en servir pour se diriger précisément. Cette absence d’outil de navigation clair rend certaines quêtes frustrantes. Les objectifs ne sont pas toujours évidents, et les solutions ne sont pas forcément à proximité. On doit souvent explorer au hasard ou mémoriser les lieux. Pour un jeu pensé comme relaxant, cette friction compte.

La quête principale se termine en quelques heures, mais le jeu propose plusieurs activités facultatives. On peut participer à des courses à travers des portes, sauter sur des balançoires en pneus, renverser des cairns, ou relever des défis photo. Pour ces derniers, Boris ne possède pas d’appareil : on trouve des caméras dans le monde, on les déplace et on reproduit le cliché demandé. Il existe aussi des courses de truffes et des défis avec des caméras cachées. Ces distractions sont courtes et simples. Elles ne transforment pas l’expérience mais donnent une raison de rester un peu plus longtemps.

Une mission secondaire demande de retrouver sept petits lapins. Le problème : ils ne se distinguent pas facilement du décor et l’odorat ici n’est d’aucune utilité. On doit les chercher à vue. Cette séquence montre une limite du design : le jeu mélange parfois ses propres règles sans proposer d’aide claire. On peut aussi relever quelques petits accrocs techniques : Boris peut, par exemple, se coincer dans un élément du décor. Une touche permet heureusement de l’en extraire rapidement. Ce n’est pas bloquant, mais ça casse le rythme.

Un marcassin lourd et vivant

Boris se contrôle avec un petit coup de stick pour le trot, puis une pression plus forte pour accélérer. Une touche de sprint permet de lancer une course rapide, avec des virages en dérapage qui rappellent un frein à main. Le personnage a un poids visible. Ses pattes arrière glissent légèrement dans les courbes et son corps semble basculer. C’est mignon et crédible pour un marcassin. La course avec trois frères et sœurs qui suivent le même rythme procure un vrai plaisir, surtout quand la musique accélère.

La maniabilité reste cependant imprécise. Boris réagit comme un véhicule un peu glissant. On peut se prendre dans un petit obstacle qu’on n’avait pas vu et s’arrêter net. Ces blocages répétés cassent l’élan. La touche de déblocage aide mais ne règle pas le fond. On apprécie les animations, moins la précision. Les sauts sur les rebords sont volontairement exagérés : l’arrière de Boris pend dans le vide pendant que ses pattes avant peinent à se hisser. Ce détail résume bien le jeu : imparfait mais plein de petits gestes réussis.

Visuellement, Adorable Adventures est agréable. Les zones intactes sont colorées, denses en végétation, avec une lumière douce. Les herbes hautes, les feuilles et les branches réagissent au passage de Boris. On ne traverse pas un décor figé. La zone brûlée contraste fortement avec le reste : cendres, végétation noircie, ambiance plus lourde. Les cendres ne sont pas seulement décoratives, elles perturbent l’odorat et obligent à changer d’approche. Ce détail donne un vrai relief à la progression.

Boris lui-même est au centre de l’attention. Ses animations sont nombreuses et soignées. Si on le laisse tranquille, un papillon peut se poser sur son museau, et il twitche en essayant de comprendre. Ses expressions, ses petits mouvements de tête et sa démarche donnent l’impression d’un personnage vivant. On pense parfois à Babe, le film avec le cochon. Le jeu ne cherche pas la performance technique pure. Il mise sur la cohérence et la douceur.

Une narration qui porte le jeu

Adorable Adventures

La voix off est l’un des points forts. Par défaut, le jeu propose une narration en français mais l’anglais est aussi disponible. La voix du garde forestier accompagne les actions, explique les découvertes et donne une texture documentaire à l’aventure. Boris reste silencieux, ce qui renforce son côté animal et innocent. La musique reste discrète avec des moments plus marqués : les tambours rapides qui accompagnent les charges de la fratrie donnent de l’énergie aux déplacements. L’ensemble sonore soutient bien l’ambiance cosy. On n’a pas affaire à une bande-son mémorable mais elle ne gêne jamais et souligne correctement les émotions.

On termine l’histoire principale en quatre à cinq heures. En ajoutant les courses, les défis de balançoires, les cairns et une partie des défis photo, on approche des quatre heures pour un parcours déjà bien rempli. Le jeu n’est pas long et son prix modeste rend cette durée plus acceptable. On peut aussi choisir de tout collecter mais la répétition des odeurs et le manque de carte efficace peuvent décourager. Le rythme reste meilleur si on termine les activités d’une zone avant de passer à la suivante. Sinon, on risque de multiplier les allers-retours.

Le jeu vise clairement un jeune public. Il peut servir de première expérience de monde ouvert : les commandes sont simples, il n’y a pas d’ennemis ou de chronomètre stressant dans l’histoire principale, et la narration guide souvent l’action. Pour un joueur plus âgé, le manque de défi est évident. On ne trouvera ici ni challenge de plateforme exigeant ni système complexe. En revanche, on peut y chercher une promenade tranquille, un jeu court à faire en famille ou une pause dans des productions plus violentes. La dimension éducative sur la nature et les sangliers ajoute un intérêt concret.

Conclusion

5.6 /10

Adorable Adventures tient sa promesse de base : Boris est adorable, le monde est joli, la narration fonctionne et les animations donnent souvent le sourire. Le message écologique passe sans lourdeur. Le prix et la durée forment un ensemble cohérent. On regrette surtout la mécanique des odeurs, répétitive et parfois frustrante, ainsi que la carte inutile et les objectifs peu clairs. La maniabilité manque de précision et certains défis secondaires sont mal signalés. Le jeu ne relaxe pas toujours autant qu’il le voudrait.On le recommande donc en priorité aux jeunes joueurs, aux familles et aux personnes qui cherchent une aventure cosy très accessible. Les joueurs en quête de défi ou d’un monde ouvert riche passeront leur chemin. Adorable Adventures n’est pas un grand jeu mais il possède une vraie personnalité. On en ressort avec l’envie de faire attention à la nature et avec un petit marcassin dans la tête. C’est déjà beaucoup pour une aventure de quelques heures.

LES PLUS

  • Boris et ses animations immédiatement attachants.
  • Une direction artistique douce avec des environnements variés.
  • Une narration documentaire qui donne du cachet.
  • Des activités annexes correctes pour prolonger la balade.
  • Un message écologique simple et lisible.

LES MOINS

  • La mécanique des odeurs devient répétitive.
  • La carte est inutile pour se repérer.
  • Les objectifs sont parfois obscurs.
  • Une durée de vie courte même avec les annexes.

Détail de la note

  • Histoire 0
  • Gameplay 0
  • Contrôles 0
  • Graphismes 0
  • Durée de vie 0
  • Contenu / Prix 0
  • Accessibilité 0
  • Bande-son 0
  • Performance 0

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5.6
Adorable Adventures
Date de sortie : 12/11/2026

Note finale

5.6
  • Histoire 0
  • Gameplay 0
  • Contrôles 0
  • Graphismes 0
  • Durée de vie 0
  • Contenu / Prix 0
  • Accessibilité 0
  • Bande-son 0
  • Performance 0

LES PLUS

  • Boris et ses animations immédiatement attachants.
  • Une direction artistique douce avec des environnements variés.
  • Une narration documentaire qui donne du cachet.
  • Des activités annexes correctes pour prolonger la balade.
  • Un message écologique simple et lisible.

LES MOINS

  • La mécanique des odeurs devient répétitive.
  • La carte est inutile pour se repérer.
  • Les objectifs sont parfois obscurs.
  • Une durée de vie courte même avec les annexes.

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