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Quest of Dungeons (Nintendo Switch) – Le test

fire_akuma par fire_akuma
14 septembre 2017
dans Tests Nintendo Switch
Temps de lecture: 4 mins
0
Report de dernière minute pour Quest of Dungeons sur Wii U et 3DS
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Déjà disponible sur PC, Mac, Linux, iPhone et Xbox One depuis plus de trois ans, Upfall Studios avait sorti Quest of Dungeons  sur Wii U et 3DS en octobre 2016 via l’eShop et en cross-buy gratuit. C’est un Rogue-like au style 8-bit où les environnements sont générés de manière procédurale. Le jeu vient de sortir sur Nintendo Switch et je vous propose de replonger dans cette aventure.

Le jeu étant très proche de la version Wii U, cette review est une adaptation de notre précédant test.

Quatre héros courageux…

Le prince des ténèbres a dérobé la lumière, l’a enfermée dans une lanterne magique et il est parti trouver refuge au fin fond d’un donjon. Votre mission consiste à pénétrer dans son repaire pour le vaincre. Quatre héros se mobilisent pour mener à bien cette aventure avec un esprit d’équipe admirable… En fait non, seul un personnage s’en chargera, les autres se sont dégonflés à la dernière minute. Vous aurez donc le choix entre quatre personnages : le guerrier maître dans le maniement des armes, le mage ayant recours à une puissante magie et des sorts, l’assassin caché dans l’obscurité ou le chaman capable de combiner sorts et combat rapproché. La façon de jouer sera différente selon les protagonistes, certains privilégiant le corps à corps et d’autres les attaques à distance. Cependant, on constate très rapidement un déséquilibre entre les classes, le guerrier va prendre beaucoup de coups tandis que l’assassin à distance dispose de flèches illimitées et dégomme plus facilement les ennemis.

Le Game Over n’est jamais très loin

L’intégralité du jeu est généré aléatoirement, les objets et ennemis ne seront donc pas au même endroit à chaque partie. Vous entrez dans un donjon et le système de jeu repose sur du tour par tour. Lorsque vous déplacez votre héros, le ou les ennemis en font autant, quadrillés via des cases. Le jeu  dispose de quatre modes de difficultés : facile, normal, difficile et enfer. En mode facile, on se déplace assez librement mais dès que cela se corse en mode difficile, il faut bien mesurer ses actions pour éviter l’écran de Game Over. Il est donc plus justiciable d’utiliser la croix directionnelle pour plus de précisions au lieu du stick. Quelle que soit la classe choisie, notre héros aura une seule compétence au départ, il est donc recommandé de bien fouiller les lieux dès le début pour trouver des butins et gagner de l’argent, des équipements supplémentaires ou encore de la vie pour survivre. Des livres sont éparpillés un peu partout pour apprendre de nouvelles compétences mais aussi acheter ou vendre des objets dans les boutiques.

Une aventure trop courte

Quest of Dungeons est finalement très proche d’un Binding of Isaac mais en plus tranquille, on progresse tout en évitant la mort mais on a le temps d’analyser la situation, les ennemis bougent en même temps que vous. En plus des ennemis, des portails de téléportation et pièges sont posés avec la possibilité de casser presque tout autour de nous. Il y a des quêtes secondaires où l’on nous envoie tuer un ennemi spécifique et des mini-boss à affronter. Ces derniers sont, un poil, plus robustes et rapides, la stratégie est donc importante. D’une manière générale, le titre fonctionne plutôt bien, c’est-à-dire que nous pouvons prendre notre temps pour faire face aux diverses situations mais on en voit le bout très vite, deux heures tout au plus le temps de comprendre comment le jeu fonctionne entre l’inventaire, l’achat, la revente et les compétences. Graphiquement, le style rétro 8-bits est très attirant et fonctionne parfaitement dans ce genre de jeu mais cela reste très simple même dans les animations. Chaque étage du donjon est différent et les ennemis se renouvellent, un beau travail sur les sprites. Côté bande-son, ce n’est pas mémorable, les morceaux ne sont pas nombreux et peu marquants, voir redondants.

L’apport de la Nintendo Switch

Sans trop de suspense, on se rend vite compte que le jeu est identique aux autres supports. Seuls les avantages naturelles de la consoles sauvent l’intérêt de ce portage. En effet, le mode portable permet le « on to go » assez pratique pour ce genre de gameplay. Le mode table, avec deux joy-con, propose aussi une manière rapide et simple de faire cet opus à plusieurs.

Conclusion

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fire_akuma

fire_akuma

Webmaster à votre service ! Il y a des articles sous les titres. ¯\_(ツ)_/¯

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