THQ Nordic et Tarsier Studios ont déployé la démo de REANIMAL sur Nintendo Switch 2, élargissant l’accès à cette expérience d’horreur coopérative qui vient de franchir le cap symbolique du million de téléchargements toutes plateformes confondues.
Oliver Merlöv, CEO de Tarsier Studios, exprime son enthousiasme face à cet accueil massif : « Je suis vraiment ravi que tant de personnes jouent à la démo et j’écoute toutes les réactions jusqu’à présent ! Nous mettons beaucoup de cœur et d’âme dans les jeux que nous créons, donc voir tous ces gens aimer ce que nous faisons procure un sentiment formidable pour nous tous ! Nous nous préparons maintenant pour la sortie de REANIMAL le 13 février et après tout ce dur labeur, nous avons hâte que les gens mettent la main dessus ! »
La reconnaissance critique accompagne ce succès populaire. REANIMAL figure désormais sur de nombreuses listes « Jeux les plus attendus de 2026 », côtoyant les blockbusters majeurs de l’année. IGN, The Guardian, Rock Paper Shotgun, Screen Rant, Wccftech, GamingBible, The Sixth Axis et ComicBook.com comptent parmi les outlets prestigieux ayant identifié le titre comme incontournable. Cette validation médiatique cimente le statut de REANIMAL comme l’une des sorties horror les plus anticipées de 2026, amplifiant considérablement sa visibilité au-delà du public déjà acquis à Tarsier.
La démo coopérative plonge immédiatement les joueurs au cœur de l’histoire en démarrant au tout début du récit. Le Garçon et La Fille, frère et sœur orphelins protagonistes, se retrouvent après avoir survécu aux circonstances les plus désespérées. Réunis, ils entament leur quête désespérée pour retrouver leurs amis disparus à travers un environnement hostile. Les joueurs explorent des lieux inquiétants comme le Moulin et la Gare de triage, découvrant les premiers fragments du sombre mystère enchâssant ce monde dérangeant.
Ces environnements initiaux établissent l’esthétique oppressante caractéristique du titre. L’architecture industrielle délabrée, les zones d’ombre impénétrables et l’éclairage atmosphérique construisent une tension permanente où chaque recoin peut dissimuler un danger. Les puzzles environnementaux introduits dans la démo donnent un avant-goût des mécaniques complètes, nécessitant coordination et réflexion pour progresser sans éveiller les créatures grotesques patrouillant les décors.
REANIMAL représente un successeur spirituel de Little Nightmares, franchise sur laquelle Tarsier Studios s’était illustré avant que le développement du troisième opus ne passe à Supermassive Games. Cette filiation transparaît dans l’approche visuelle cauchemardesque et les mécaniques de fuite/discrétion face à des antagonistes démesurés. Cependant, REANIMAL pousse le curseur nettement plus loin vers l’horreur pure, délaissant partiellement l’onirisme inquiétant de Little Nightmares pour une atmosphère résolument plus dérangeante et viscérale.
Le jeu complet promet une expérience d’horreur coopérative repoussant les limites du gameplay atmosphérique. Le duo frère-sœur navigue à travers un monde terrifiant et tordu pour sauver leurs amis disparus et s’échapper d’une île infernale. Cette structure narrative renforce l’enjeu émotionnel : il ne s’agit pas simplement de survivre, mais de protéger ceux qu’on aime dans un contexte où chaque décision peut basculer vers le désastre.
Le gameplay combine infiltration intense, résolution de puzzles environnementaux et plateformes cinématographiques. L’infiltration exige patience et timing précis pour contourner ou distraire les créatures monstrueuses sans déclencher leur fureur. Les puzzles environnementaux tirent parti de la coopération, certains obstacles nécessitant une coordination simultanée entre les deux personnages pour manipuler des mécanismes ou créer des passages. Les séquences de plateformes cinématographiques ponctuent l’aventure de moments spectaculaires où l’urgence remplace la discrétion, transformant la fuite calculée en course désespérée.
Tarsier Studios a confirmé que malgré l’accent mis sur la coopération, les joueurs solo pourront pleinement expérimenter REANIMAL sans difficulté majeure. Cette décision inclusive garantit que ceux ne disposant pas d’un partenaire de jeu ne sont pas exclus de l’aventure. L’intelligence artificielle contrôlant le personnage non joué devrait être suffisamment compétente pour suivre, résoudre les puzzles coopératifs et ne pas devenir un fardeau durant les séquences tendues.
Le monde grotesque peuplant l’île dévoile une galerie de créatures déformées et inquiétantes. Ces antagonistes, issus d’une expérimentation ayant mal tourné ou d’une corruption mystérieuse, incarnent physiquement les horreurs que les protagonistes doivent affronter. Leur design monstrueux conjugue éléments organiques et mécaniques dans des assemblages contre-nature évoquant la body horror tout en conservant une cohérence visuelle avec l’esthétique industrielle des environnements.
La narration promet de révéler progressivement l’origine de la catastrophe ayant transformé cette île en enfer vivant. Les fragments de lore disséminés dans les environnements, les bribes de dialogue et les cinématiques construisent une compréhension graduelle des événements précédant l’arrivée des protagonistes. Cette structure narrative mystérieuse encourage l’exploration minutieuse et récompense la curiosité avec des révélations éclairant les zones d’ombre du récit.
La direction artistique conjugue réalisme technique et stylisation expressive. Les graphismes haute définition capturent des détails horrifiques saisissants tout en conservant une identité visuelle cohérente rappelant les racines de Tarsier dans l’horreur atmosphérique. L’équilibre entre lisibilité gameplay et saturation atmosphérique garantit que les joueurs distinguent constamment les informations essentielles malgré l’obscurité omniprésente et les effets visuels oppressants.
Les 30 jours séparant cette démo Switch 2 du lancement. Les joueurs disposent d’un mois entier pour évaluer si l’expérience correspond à leurs attentes, tout en restant suffisamment proche de la sortie pour que l’enthousiasme ne retombe pas. Cette stratégie marketing équilibre visibilité prolongée et préservation du momentum publicitaire.
REANIMAL sortira le 13 février 2026 sur Nintendo Switch 2 et autres plateformes.





