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Nintendo : résultats financiers du premier trimestre 2027 (avril à juin), ventes records pour la Switch 2

fire_akuma par fire_akuma
6 août 2026
dans C'est Chaud !, Economie, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Temps de lecture: 11 mins
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Bilan Nintendo : de nouvelles annonces Switch et autres
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Nintendo a publié ses résultats financiers pour le premier trimestre de l’exercice 2027, couvrant la période d’avril à juin 2026. Les données révèlent une année fiscale marquée par une croissance significative des profits, portée par les performances des deux consoles de salon, la Nintendo Switch et sa successeur, la Nintendo Switch 2. Les ventes de console et de jeux ont connu des évolutions contrastées, tandis que le segment numérique et les activités liées aux propriétés intellectuelles ont enregistré des hausses notables.

Les résultats consolidés indiquent un chiffre d’affaires net de 517,8 milliards de yens pour ce trimestre, en baisse de 9,5 % par rapport à la même période l’année précédente. Cette diminution s’explique principalement par un recul des ventes de la plateforme dédiée aux jeux vidéo, qui s’établissent à 483,0 milliards de yens, soit une baisse de 13,1 % en glissement annuel. Cependant, cette baisse est partiellement compensée par une progression de 107,4 % des revenus liés aux propriétés intellectuelles, atteignant 34,8 milliards de yens, principalement grâce à l’augmentation des recettes générées par les films et vidéos, notamment The Super Mario Galaxy Movie, dont les revenus au box-office mondial ont dépassé le milliard de dollars. Les ventes à l’international représentent 77,9 % du total, soit 403,2 milliards de yens.

Le bénéfice d’exploitation a connu une hausse spectaculaire de 150,5 %, passant de 56,9 à 142,5 milliards de yens, tandis que le bénéfice ordinaire a progressé de 115,1 % pour atteindre 206,1 milliards de yens. Le bénéfice net, quant à lui, s’élève à 147,4 milliards de yens, en progression de 53,5 %. Ces performances exceptionnelles s’expliquent en partie par une réduction de 300 millions de dollars des coûts de ventes liés au remboursement des droits de douane américains imposés dans le cadre de l’IEEPA, qui avaient été enregistrés comme des coûts de vente dans les exercices précédents. L’impact des taux de change a également contribué à cette amélioration, avec un effet positif d’environ 22,2 milliards de yens sur le bénéfice d’exploitation.

Côté console, la Nintendo Switch 2 a écoulé 3,82 millions d’unités au cours du trimestre, un chiffre en baisse de 34,4 % par rapport au premier trimestre de l’exercice précédent, période durant laquelle la console avait été lancée. Malgré cette diminution, Nintendo souligne que les ventes actuelles restent supérieures à celles enregistrées par la Nintendo Switch lors de sa première année de commercialisation. Cette performance s’inscrit dans un contexte de révision des prix au Japon, effective depuis le 25 mai 2026, et d’une anticipation de hausse des tarifs en Occident à partir du 1er septembre 2026. La société insiste sur l’importance d’un rythme soutenu de sorties de nouveaux titres pour maintenir l’élan commercial de sa plateforme.

La Nintendo Switch, quant à elle, a vendu 0,66 million d’unités durant le trimestre, en recul de 31,8 % sur un an. Cette baisse s’explique par la maturité du cycle de vie de la console, mais Nintendo continue de miser sur son importante base installée pour soutenir les ventes de jeux. Les ventes de jeux pour la Switch 2 ont atteint 9,46 millions d’unités, en hausse de 9,2 %, tandis que celles de la Switch ont progressé de 38,6 % pour atteindre 33,81 millions d’unités. Le bénéfice brut a augmenté de 52 % pour s’établir à 281,3 milliards de yens, avec une marge bénéficiaire passant de 32,3 % à 54,3 %, reflétant la solidité des ventes de jeux et l’impact des remboursements de droits de douane.

source @pierre485_

Le segment numérique a connu une croissance remarquable de 90 %, avec des ventes atteignant 132,7 milliards de yens, représentant désormais 61,5 % des ventes totales de jeux, contre 59,3 % un an plus tôt. Cette progression est attribuée à l’augmentation des ventes de versions téléchargeables des jeux, à l’ajout de contenu et à l’appréciation du yen face à d’autres devises. Les dépenses de recherche et développement ont augmenté de 26 % pour atteindre 49,1 milliards de yens, tandis que les dépenses publicitaires ont diminué de 22,9 % pour s’établir à 28,6 milliards de yens. Les frais de vente, généraux et administratifs (SG&A) ont progressé de 8,2 % pour atteindre 138,8 milliards de yens, avec un ratio SG&A/ventes passant de 22,4 % à 26,8 %.

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Côté jeux, plusieurs titres se distinguent par leurs performances. Pour la Nintendo Switch 2, Mario Kart World domine les ventes avec 15,39 millions d’unités écoulées depuis son lancement, incluant les ventes en bundle. Donkey Kong Bananza suit avec 4,78 millions d’unités, tandis que Pokémon Legends: Z-A Switch 2 Edition atteint 3,99 millions d’unités. Pokémon Pokopia a enregistré des ventes de 3,68 millions d’unités, dont 1,27 million au cours du trimestre, et dépasse désormais les 5 millions d’unités vendues dans le monde, hors Japon où les données sont gérées par The Pokémon Company. Kirby Air Riders s’établit à 1,9 million d’unités, et Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition a dépassé le million d’unités depuis son lancement. Tomodachi Life: Living the Dream, sorti le 16 avril 2026, a dépassé les 8 millions d’unités vendues à l’échelle mondiale, avec 2,55 millions écoulées au Japon et 5,39 millions à l’international.

Pour la Nintendo Switch, les ventes de jeux restent dominées par des titres emblématiques. Mario Kart 8 Deluxe a dépassé les 71,53 millions d’unités, suivi par Animal Crossing: New Horizons avec 50,29 millions d’unités. Super Smash Bros. Ultimate s’établit à 38,14 millions d’unités, tandis que The Legend of Zelda: Breath of the Wild atteint 34,06 millions d’unités. Super Mario Odyssey suit avec 30,8 millions d’unités, et Pokémon Scarlet/Violet ainsi que Pokémon Sword/Shield dépassent respectivement les 28,46 et 27,26 millions d’unités. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a vendu 22,71 millions d’unités, et Super Mario Party s’établit à 21,36 millions d’unités. New Super Mario Bros. U Deluxe a dépassé les 19,1 millions d’unités.

Les prévisions pour l’exercice 2026-2027 restent inchangées par rapport au rapport publié le 8 mai 2026. Nintendo anticipe un chiffre d’affaires net de 2 313 milliards de yens, en baisse de 11,4 % par rapport à l’exercice précédent. Le bénéfice d’exploitation est estimé à 360,1 milliards de yens, en légère progression de 2,7 %, tandis que le bénéfice ordinaire est prévu à 542,1 milliards de yens, en hausse de 26,1 %. Le bénéfice net est estimé à 424 milliards de yens, en progression de 36,8 %. Ces prévisions intègrent un impact estimé à 100 milliards de yens lié à la hausse des prix des composants, notamment la mémoire, ainsi que les mesures tarifaires en vigueur à la fin mars 2026. Les taux de change retenus pour les prévisions sont de 150 yens par dollar américain et de 175 yens par euro.

Côté hardware, Nintendo prévoit des ventes de 19,86 millions d’unités pour la Switch 2, en hausse de 20,4 % par rapport aux 16,5 millions d’unités vendues l’année précédente. Les ventes de jeux pour la Switch 2 sont estimées à 48,71 millions d’unités, en progression de 23,2 %. Pour la Nintendo Switch, les ventes de console sont prévues à 3,8 millions d’unités, en baisse de 47,4 %, tandis que les ventes de jeux sont estimées à 136,91 millions d’unités, en recul de 23,3 %. Ces prévisions excluent les unités de jeux bundlées avec du console.

Parmi les annonces récentes, Nintendo a confirmé la sortie de plusieurs titres majeurs pour la fin de l’année 2026 et l’année 2027. Fire Emblem: Fortune’s Weave est prévu pour le 17 septembre 2026, tandis que Nintendo Switch Sports Resort sortira le 22 octobre 2026. Xenoblade Chronicles 3 – Nintendo Switch 2 Edition est annoncé pour le 3 décembre 2026. The Legend of Zelda: Ocarina of Time est également attendu pour 2026, bien que la date exacte n’ait pas encore été précisée. Pour 2027, Nintendo a annoncé Pokémon Vents et Vagues, et Xenoblade Genesis.

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Le rapport financier mentionne également la construction d’un nouveau centre de développement technologique à Kyoto, d’une superficie de 49 305,87 m², avec neuf étages au-dessus du sol et un étage souterrain. Ce projet, dont le coût est estimé à 121 milliards de yens, devrait être achevé en mars 2029. Ce centre vise à renforcer les capacités de recherche et développement de Nintendo, dans le but de créer davantage de raisons pour les consommateurs de choisir les produits de l’entreprise.

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Enfin, Nintendo a annoncé une donation de 50 millions de yens (environ 320 000 dollars) à la Croix-Rouge japonaise pour soutenir les efforts de secours et de reconstruction suite au séisme de Kumamoto. L’entreprise propose également des réparations gratuites pour les produits Nintendo dans les zones touchées jusqu’en février 2027.

source

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