Game Freak a récemment partagé un aperçu inédit du développement initial de Pokémon Pokopia, disponible ici, le jeu qui a contribué à dynamiser les ventes de la Nintendo Switch 2 depuis son lancement. Lors d’une présentation, Shigeru Ohmori, le directeur du projet, a dévoilé une vidéo prototype ainsi que des croquis et un document de conception, offrant un regard rétrospectif sur les premières étapes de la création du jeu.
Le développement de Pokémon Pokopia a débuté peu après la finalisation de Pokémon Écarlate et Pokémon Violet. À ses débuts, l’équipe se composait uniquement de trois personnes : Ohmori lui-même et deux programmeurs. Ce n’est qu’ensuite que l’équipe s’est élargie à cinq membres, marquant une phase de structuration plus concrète du projet. L’une des idées centrales explorées dès le prototype concernait la possibilité de faire pousser de l’herbe à différents endroits de l’environnement, avec pour objectif de faire apparaître de nouveaux types de Pokémon à partir de ces zones végétalisées.
Dès cette phase précoce, le choix du protagoniste était déjà arrêté : il s’agissait de Métamorph. Cependant, certaines différences notables existaient entre le prototype et la version finale. Par exemple, dans cette version préliminaire, les joueurs interagissaient avec Saquedeneu plutôt qu’avec le Professeur Bouldeneu , reflétant une approche encore en évolution des mécaniques narratives et des personnages.
Parmi les questions de design qui ont animé les premières réflexions de l’équipe figurait celle de l’étendue des transformations de Ditto. Les développeurs se demandaient si une transformation limitée aux bras serait suffisante ou si l’ensemble du corps devait être concerné. Cette interrogation illustre les défis techniques et créatifs auxquels Game Freak a été confronté dès les premières esquisses du jeu.







