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Farlands (Nintendo Switch) – Le test

cooky par cooky
15 août 2026
dans Tests Nintendo Switch
Temps de lecture: 11 mins
2
Farlands
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Farlands, ou terres lointaines en français.

Un titre particulièrement révélateur puisqu’il va falloir se débrouiller sur une planète à l’accueil plutôt précaire, réaliser quelques plantations, s’entraîner à la pêche ou à l’élevage, améliorer son environnement, mais aussi et surtout, voyager dans l’espace en quête de nouvelles vies, planètes et autres richesses. Le programme s’annonce assez complet. Le jeu parvient t-il à relever le défi ou bien n’est-il qu’un énième titre de farming qui s’amuse sur une planète insolite ?

Bienvenue à la maison

Farlands

L’aventure débute par la personnalisation rapide du personnage. N’espérez pas parfaire ce dernier à votre image, les critères sont limités, et pour cause : les graphismes se démarquent par une importante pixélisation. Comme à l’accoutumée, il en va des préférences de chacun. Le fait est que l’ensemble est assez lisible et clair, nous sommes loin de la bouillie de pixels de certains titres. Farlands offre des graphismes corrects et plutôt fournis avec quelques détails, notamment dans les maisons, ou encore dans les environnements des différentes planètes disponibles.

Un promoteur peu scrupuleux nous vend une mystérieuse planète sur laquelle nous avons atterri. Tout cela flaire bon l’arnaque, mais qu’importe. Nous sommes heureux d’avoir notre petit coin à nous, loin de toutes les agitations du quotidien et sommes même amenés à lui donner un petit nom. Un semblant de bâtisse devient rapidement notre maison, elle comporte en son sein quelques outils indispensables à notre survie : une pioche, une faucille, une hache, une houe, un arrosoir et quelques poches de graines. Difficile de faire plus classique, les amateurs ne seront absolument pas perdus. 200 crédits accompagnent l’ensemble, même si pour le moment, nous ne savons pas bien à quoi ils vont nous servir (l’argent ne se mange pas jusqu’à preuve du contraire !).

La mise en route est du même acabit : utiliser la houe pour préparer le sol, planter une graine, arroser, attendre que la culture pousse… Mais attention, la barre d’énergie limite vos actions (un peu de nourriture devrait vous aider à travailler plus longtemps). Une caisse, appelée boîte Ohmazon (vous avez la réf bien sûr), est disponible pour y déposer tout notre bazar à vendre : les objets, les détritus, mais aussi le résultat de nos récoltes ou de nos élevages (qui viendront un peu plus tard). La caisse est relevée toutes les nuits (au temps de chargement trop long) et le revenu associé est dès lors ajouté au compte le lendemain matin. Une machine de craft permet de construire de multiples choses : cette dernière peut connaître moult améliorations grâce à des puces d’extensions. Elles élargissent le nombre de recettes disponibles pour la concoction de nourriture, la construction de nouvelles machines ou encore la réalisation de décorations.

Un drôle d’engin atterrit sur notre planète avec à son bord Larry et Barry, des marchands ambulants. Chic, nous ne sommes donc pas seuls finalement ! Ces derniers passent les lundis, mercredis et vendredis matins avant de reprendre leur vol à midi. Il est possible de leur acheter quelques fournitures, mais ils nous apprennent rapidement l’existence d’une planète commerçante et pleine de vie : Terbin. Note à nous-même, il va falloir trouver un moyen pour nous y rendre aussi vite que possible plutôt que de nous encrouter sur notre caillou !

La ferme comporte 3 saisons de 24 jours : la saison chaude, froide et intermédiaire. Chacune d’elle comporte ses graines spécifiques (reconnaissables à leur couleur/symbole). Si une graine est plantée au mauvais moment, elle ne pourra perdurer. Classique. D’ailleurs, certaines demandent plusieurs jours avant d’arriver à maturité, il convient donc de s’assurer que tout rentre bien dans le planning !

Rendez-vous en terres inconnues

Après avoir fait le tour de la planète, coupé du bois, planté des graines et fauché pas mal d’herbes folles, il est temps de nous intéresser à notre vaisseau. Ce dernier va rapidement nous servir de moyen de transport pour visiter d’autres planètes, rencontrer d’autres entités et plus largement encore, trouver de nouvelles ressources.

Le vaisseau a nécessairement besoin de carburant pour démarrer et se mouvoir dans l’espace. Il va falloir faire avec ce que nous avons sous la main… moult choses finalement. Au départ, nous mettons un peu tout et n’importe quoi dans notre processeur de matière. Il est alors possible de percevoir la quantité de carburant conçu au cœur d’une petite cellule. Le joueur débute avec seulement deux cellules de carburant : les déplacements sont donc fortement limités. Néanmoins, il reste possible de se rendre sur les planètes les plus adjacentes, comme Terbin (la fameuse !). Chaque voyage consomme du carburant (visible avant le départ), n’oubliez pas le trajet retour… Néanmoins, il est possible de faire de toutes les ressources dérisoires une source carburant : tout ce qui est jugé inutile peut ainsi trouver son intérêt !

Le vaisseau comporte aussi un lit, qui permet un repos assez sommaire, ainsi qu’une baie de cargaison pour y stoker quelques objets. De nombreuses améliorations sont possibles : de nouvelles cellules de carburant, l’augmentation du stockage, etc. Ne les négligez pas !

La visite d’une nouvelle planète est toujours signe d’une petite excitation : qu’allons-nous y découvrir…? Une fois sur place, il faut ouvrir l’oeil, avoir conservé un maximum d’énergie pour ne pas s’épuiser rapidement (cette fichue barre d’énergie…!!). Il peut être nécessaire de prendre un peu de nourriture pour tenir plus longtemps…

Les planètes sont toutes très différentes, et le joueur n’aura qu’une seule envie : trouver par tous les moyens une stratégie pour atteindre les plus éloignées. Pour y parvenir, il convient d’avancer progressivement et d’économiser pour l’achat de nouvelles puces et autres améliorations.

Rencontres et collections

Farlands

Au cours de nos différents voyages, nous faisons la connaissance des Empyréens. Ces derniers arborent une anatomie assez atypique (comme beaucoup d’entités dans Farlands !) mais se montrent surtout particulièrement adeptes de la collection/découverte de toutes les ressources disponibles dans l’univers. Ils souhaitent en effet réaliser un catalogue complet de la flore, de la faune, des artefacts, et plus largement, des ressources présentes dans le système. La collecte de toutes ces petites choses va nous permettre de leur prouver à quel point il est important de nous préserver…

Chaque planète comporte son flot de surprises, même si le territoire n’est pas nécessairement très vaste. Terbin est assez vivante, tandis que d’autres planètes se montrent plus hostiles. Nous trouvons une planète parfaite pour le minage, et nous en profitons pour extraire des ressources capitales pour notre développement. Une autre nous permet de découvrir les joies de l’élevage avec la possibilité d’accueillir sur notre planète des pseudos poulpes ou des escargots géants. Les animaux requièrent quelques soins quotidiens : un peu d’amour, de la nourriture et du nettoyage. Des tâches particulièrement valorisées puisqu’à terme, ils apportent à leur tour de nouvelles ressources. Le fumier s’avère aussi très utile.

Les discussions auprès des autres personnages sont régulièrement le fruit du hasard. Nous sommes en effet invité à choisir notre dialogue : discuter, amuser la galerie, flirter… avec un pourcentage de réussite associé. Certains joueurs apprécieront cet aspect. Chez Nintendo Town, nous préférons être maître de notre destin sans nous en remettre au hasard !

Plus riche qu’il n’y parait

Farlands

En débutant notre aventure, nous avons eu la crainte que Farlands se contente du minimum : un lopin de terre, quelques outils, une boite de vente et quelques extraterrestres commerçants. Après quelques heures, il est indéniable que le jeu va bien plus loin que cela. Son concept de planètes à visiter avec ses ressources à collecter et ses nombreuses améliorations disponibles poussent le joueur à faire défiler les jours pour connaître et comprendre tout le système qui l’entoure. Certaines planètes semblent véritablement inaccessibles les premiers temps mais une fois les mécaniques du jeu bien intégrées avec la mise en place d’une véritable ferme, son lot de récoltes et ses animaux, les ressources deviennent plus nombreuses, les ventes se multiplient et les puces d’extension deviennent accessibles. Progressivement, le joueur améliore ainsi son vaisseau et s’envole pour des contrées qui semblaient bien loin de sa portée.

Il est donc nécessaire de consacrer un temps certains à Farlands pour l’apprécier à sa juste valeur. Tout ne sera pas accessible de suite, et ce n’est qu’au fil du temps et des saisons que vous pourrez pleinement jouir d’une terre agréable avec quelques potos d’autres planètes !

Farlands est disponible sur l’eShop de la Nintendo Switch au prix de 18 euros environ.

Le saviez-vous ?
Impossible de parler des terres lointaines sans avoir une pensée pour les « Far Lands » du célèbre Minecraft : cette contrée éloignée est à l’origine d’une véritable défaillance du jeu avec des paysages chaotiques, des murs et des tunnels aux formes improbables. Un bug très connu corrigé dans la version moderne du titre mais qui n’en demeure pas moins une véritable légende dans le cœur des joueurs…

Conclusion

7.4 /10

Farlands est un titre surprenant par la richesse de son contenu. De prime abord, il convient de suivre les grandes lignes de ce type de jeu (préparer le terrain, planter, récolter...) avant de découvrir de nombreuses autres capacités grâce à un vaisseau gourmand en ressources mais tellement précieux pour explorer de nouvelles planètes riches en découvertes, avec des rencontres, des ressources et des missions diverses. La prise en main du titre est bonne, avec des capacités simples et efficaces. Farlands dispose de graphismes pixellisés mais lisibles, avec de nombreuses entités atypiques à découvrir. Proposé à un prix correct, le titre pourrait bien séduire celles et ceux qui souhaitent s'essayer à un nouveau jeu de ferme, tout en voyageant dans l'espace !

LES PLUS

  • Bien plus riche qu'il n'y parait !
  • Bonne prise en main générale, avec des manipulations simples et des textes en français !
  • Des activités diverses (bien que classiques) avec le travail de la terre, la prise en charge des animaux, ou encore la pèche
  • Des planètes variées à découvrir : des personnages atypiques, de nouvelles ressources, et quelques surprises...
  • Tarif correct

LES MOINS

  • Besoin de temps pour déceler tout le potentiel du jeu
  • Une nuit un peu longue à charger
  • Cette fichue barre d'énergie est toujours casse-bonbon !
  • Un système de choix de dialogues qui ne plaira pas à tout le monde

Détail de la note

  • Gameplay 0
  • Histoire 0
  • Durée de vie 0
  • Contrôles 0
  • Graphismes 0
  • Accessibilité 0
  • Contenu / Prix 0
  • Bande-son 0

Comments 2

  1. Snowflake says:
    3 semaines ago

    How can you review a game there have been removed from the eShop without any notice?

    Répondre
    • LarryL says:
      3 semaines ago

      Hi Snowflake, it’s really simple:

      The game was released a month ago, and there was a delay between when the review was written and when it was published. In the meantime, the game has disappeared from the eShop.

      Have a great day!

      Répondre

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7.4
Farlands
Date de sortie : 16/07/2026
eShop

Note finale

7.4
  • Gameplay 0
  • Histoire 0
  • Durée de vie 0
  • Contrôles 0
  • Graphismes 0
  • Accessibilité 0
  • Contenu / Prix 0
  • Bande-son 0

LES PLUS

  • Bien plus riche qu'il n'y parait !
  • Bonne prise en main générale, avec des manipulations simples et des textes en français !
  • Des activités diverses (bien que classiques) avec le travail de la terre, la prise en charge des animaux, ou encore la pèche
  • Des planètes variées à découvrir : des personnages atypiques, de nouvelles ressources, et quelques surprises...
  • Tarif correct

LES MOINS

  • Besoin de temps pour déceler tout le potentiel du jeu
  • Une nuit un peu longue à charger
  • Cette fichue barre d'énergie est toujours casse-bonbon !
  • Un système de choix de dialogues qui ne plaira pas à tout le monde

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