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Spécifications techniques de Stellar Blade sur Nintendo Switch 2 révélées par Shift Up

fire_akuma par fire_akuma
31 août 2026
dans Nintendo Switch 2
Temps de lecture: 4 mins
2
Stellar Blade
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Le développeur Shift Up a communiqué des informations techniques précises concernant le portage de Stellar Blade: Complete Edition sur Nintendo Switch 2, confirmant des objectifs ambitieux en matière de performance et d’optimisation. Lors d’un entretien mené par Nintendo Online à l’occasion de la gamescom, DongKi Lee, CTO et Technical Director du studio, a détaillé les choix techniques retenus pour cette adaptation, mettant en avant une approche combinant plusieurs technologies d’upscaling et d’interpolation de frames.

L’équipe de développement a clairement indiqué viser une fréquence de 60 images par seconde dans les deux modes de fonctionnement de la console. Cette cible s’applique aussi bien en configuration dockée qu’en mode portable, un choix technique justifié par la nature dynamique du gameplay du titre. Pour atteindre cet objectif, Shift Up a mis en œuvre une solution hybride associant DLSS et FSR 3.1, deux technologies initialement développées pour d’autres plateformes. Le DLSS est utilisé exclusivement pour l’upscaling des images, tandis que l’interpolation de frames est assurée par le FSR 3.1, une fonctionnalité normalement réservée à la version PC du jeu.

Côté résolution, la version Switch 2 du jeu affichera une image upscalée à 1080p en mode docké, tandis que le mode portable proposera une résolution upscalée à 720p. Aucune option graphique alternative n’est prévue, le studio ayant opté pour une configuration unique applicable aux deux modes de jeu. Cette approche technique a nécessité un travail d’équilibrage important, comme l’a souligné DongKi Lee lors de l’interview. Le CTO a expliqué que la particularité de la Switch 2 réside dans sa capacité à basculer instantanément entre les modes handheld et docké, imposant aux développeurs de trouver un compromis permettant de maintenir une expérience cohérente tout en préservant les performances.

La question de la latence a également été abordée par le responsable technique. Pour garantir une réactivité optimale, l’équipe a structuré son approche en deux étapes : stabiliser d’abord le jeu à 30 FPS avant d’appliquer l’interpolation vers 60 FPS. Cette méthode vise à éviter les variations de latence qui pourraient nuire à l’expérience de jeu, un aspect particulièrement critique pour un titre d’action comme Stellar Blade. Lee a précisé que cette technique permet de conserver une latence homogène entre les deux modes de fonctionnement de la console.

Un élément important a été révélé concernant l’état actuel du développement. Bien que les tests réalisés lors de la gamescom aient montré que les 60 FPS étaient déjà atteints dans de nombreuses situations, l’équipe continue d’affiner les performances. Un patch Day-One est actuellement en préparation pour apporter des optimisations supplémentaires et corriger d’éventuels problèmes résiduels avant la sortie officielle. Selon les informations communiquées, la version présentée lors de l’événement allemand était déjà proche de la mouture finale, mais des ajustements restent nécessaires pour parfaire l’expérience.

Les fonctionnalités de contrôle ont également été adaptées pour tirer parti des particularités de la Switch 2. Le jeu supportera les motion controls via les Joy-Con 2, offrant une immersion supplémentaire dans certaines activités hors combat. Une fonctionnalité avec le mode souris des Joy-Con est également prévue.

La date de sortie exacte de Stellar Blade: Complete Edition sur Nintendo Switch 2 n’a pas encore été officialisée, malgré une annonce initiale datant de juin 2026 confirmant une sortie prévue dans l’année.

Comments 2

  1. Manuto says:
    5 jours ago

    Je l’ai fais sur PS5
    Le jeu est cool, l’exploration est sympa. Mais les boss, pas vraiment mémorable. En y repensant, aucun ne me revient en tete.

    Répondre
    • Lordo says:
      5 jours ago

      C’est un peu le soucis de Stellar Blade, je l’ai fait aussi et finalement rien ne me revient en tête, c’est un jeu aussitôt fait, aussitôt oublié. C’est un jeu bien, mais pas mémorable.

      Répondre

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