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Avatar Legends: The Fighting Game dévoile le Patch 2.5 avec le Mode Classé

fire_akuma par fire_akuma
2 septembre 2026
dans Nintendo Switch
Temps de lecture: 5 mins
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Avatar Legends: The Fighting
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Avatar Legends: The Fighting Game annonce une mise à jour significative avec la version 2.5, qui apportera plusieurs nouveautés notables aux joueurs sur Nintendo Switch et autres plateformes. Cette mise à jour introduit notamment un Mode Classé complet, des ajustements de gameplay pour plusieurs personnages, ainsi que des corrections de bugs et des améliorations visuelles.

Un Mode Classé 1.0 pour une expérience compétitive structurée

La principale innovation de ce patch réside dans l’introduction du Mode Classé 1.0, une fonctionnalité attendue depuis longtemps par la communauté compétitive. Ce mode permet aux joueurs de gagner ou de perdre des points de classement en fonction de leurs performances, avec une visibilité immédiate de leur badge de rang pour les adversaires. Les parties en Mode Classé se déroulent en format « 3 victoires sur 5 », avec verrouillage des personnages jusqu’à la fin du set. Une fois qu’un joueur atteint les 3 victoires, il peut continuer le set en changeant de personnage, mais les matchs suivants n’affecteront plus le classement. Il est important de noter que l’XP (expérience) accumulée en ligne n’a aucun impact sur le classement, qui repose exclusivement sur les performances en Mode Classé.

Les badges de rang, visibles par les adversaires, se divisent en deux catégories distinctes. Les rangs débutants (Badges 1 à 3) s’obtiennent via des matchs de placement, avec une calibration progressive du score sur plusieurs parties. Les joueurs commencent au grade de Débutant, passent à Apprenti après avoir complété le premier tiers des matchs de placement, puis atteignent Adepte après le deuxième tiers. Pour les rangs maîtres (Badges 4 à 10), le badge attribué dépend des points de classement accumulés pour chaque personnage, avec une fourchette de points allant d’environ 1 000 à 2 000 selon le niveau de compétence.

Image

Ragequit Jail : un système de file d’attente pour les joueurs à haut taux de déconnexion

En complément du Mode Classé, cette mise à jour introduit également le système de « Ragequit Jail », conçu pour limiter l’impact des déconnexions répétées sur l’expérience de jeu. Les joueurs dont le taux de déconnexion dépasse 20 % se verront attribuer une file d’attente différente, réduisant ainsi leur exposition aux autres joueurs. Cette mesure vise à améliorer la qualité des matchs en ligne et à décourager les comportements abusifs liés aux déconnexions volontaires.

Nouveaux contenus et ajustements de personnages

Le Patch 2.5 apporte également son lot de nouveautés en termes de contenu. Un nouveau skin de couleur pour Aang, inspiré de l’événement PAX West, est désormais disponible. Plusieurs ajustements ont été apportés aux animations et aux mécaniques de certains personnages. Par exemple, la technique finale de Zaheer voit son animation modifiée, tandis qu’Ozai bénéficie de frames supplémentaires pour diverses attaques, notamment son Air Throw, son Air Super Technique et sa pose de contre. Les animations de déplacement d’Ozai ont également été retravaillées, avec des améliorations sur ses mouvements de saut, de marche accroupie, de rotation et de lancer.

Côté corrections, la technique finale d’Aang passe désormais en KO instantané contre les adversaires déséquilibrés, tandis que des bugs affectant des personnages comme Azula, Katara, Korra, Kyoshi, Sokka et Zaheer ont été résolus. Les interactions des personnages de soutien avec les techniques spéciales de Sokka ont notamment été corrigées, tout comme la précision de la capture du boomerang de ce dernier.

Corrections et améliorations techniques

La mise à jour 2.5 inclut un nombre important de corrections visant à améliorer la stabilité et l’équité du jeu. Parmi les problèmes résolus, on note des corrections d’affichage sur la scène de Ba Sing Se, un renommage de l’entrée « Bumi (Son) » en « Commander Bumi » dans la galerie, ainsi que plus de 200 corrections de localisation. Des ajustements de gameplay ont été apportés à plusieurs personnages, notamment Aang, Ozai, Zaheer, Katara et Korra, avec des corrections de bugs liés aux coups spéciaux, aux animations et aux interactions entre personnages.

Côté visuel, des corrections ont été apportées aux couleurs des fenêtres des PNJ sur la scène de Ba Sing Se, tandis que des améliorations ont été réalisées sur les animations de plusieurs personnages, notamment Ozai et Zaheer. Les développeurs ont également corrigé des problèmes de hitstop et de frames manquantes sur certaines attaques.

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Avatar Legends: The Fighting
Date de sortie : 23/07/2026

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