DreadXP et le développeur Vincent Adinolfi ont annoncé que Heartworm, un survival horror inspiré des classiques des années 90, sortira sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch le 1er octobre 2026. Le jeu était initialement disponible sur PC via Steam depuis le 31 juillet 2025.
Heartworm se présente comme une expérience centrée sur l’exploration et la narration psychologique, s’inscrivant dans la lignée des titres emblématiques de la fin des années 90 comme Silent Hill et Resident Evil. Le joueur incarne Sam, une jeune femme en deuil de son grand-père, qui s’enfonce dans les profondeurs d’Internet à la recherche d’un moyen de le retrouver. Guidée par les indications d’un mystérieux forum, elle se rend dans une maison isolée en montagne, réputée pour ses phénomènes surnaturels, dans l’espoir d’entrer en contact avec l’au-delà.
Le gameplay de Heartworm repose sur une combinaison de caméras fixes et de perspectives à l’épaule, offrant une immersion tantôt cinématographique, tantôt plus directe. L’accent est mis sur l’exploration, avec des énigmes classiques et un combat très limité, où l’appareil photo du personnage sert d’arme. Le titre propose également des cinématiques prérendues ainsi que des scènes en jeu, renforçant son côté narratif.
Parmi les caractéristiques notables, Heartworm inclut un périple à travers le deuil et l’absence, intégré dans des environnements atmosphériques inspirés des codes visuels des années 90. Le jeu propose quatre à six heures de gameplay, avec plusieurs fins possibles, ainsi qu’une bande originale envoûtante. Pour une expérience plus authentique, des effets de pixellisation et des filtres rétro optionnels sont disponibles, rappelant l’esthétique des premières consoles 3D.
Côté contrôle, Heartworm offre un schéma moderne avec une visée à la troisième personne par-dessus l’épaule, tout en permettant aux joueurs de basculer vers des commandes de type tank, typiques des survival horror de l’époque. Cette flexibilité vise à s’adapter aux préférences de chacun, que ce soit pour une approche plus contemporaine ou une immersion rétro.








