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Call of Duty: Modern Warfare 4 (Nintendo Switch 2) – Notre retour sur le mode DMZ

LarryL par LarryL
21 octobre 2026
dans Preview Nintendo Switch 2
Temps de lecture: 14 mins
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Alors que le 16 octobre vous avez pu découvrir nos impressions sur la campagne du prochain Call of Duty: Modern Warfare 4, nous revoici cette fois-ci pour parler du mode DMZ, accessible à partir du 20 octobre sur toutes les consoles dont la Nintendo Switch 2. Nous avons eu l’immense privilège de tester ce mode pendant de longues heures avec les autres journalistes européens (et arabes). Est-ce que ce mode d’extraction shooter est le parfait complément aux autres modes de Call of Duty ?

Call of Duty: Modern Warfare 4 sort le 23 octobre 2026 sur l’eShop comme en physique à quatre-vingts euros.

Un mode DMZ complet pour de nombreuses heures de jeu

Call of Duty: Modern Warfare 4 Avec son mode DMZ, la licence Call of Duty se lance pleinement dans l’extraction shooter. Pour ceux qui ne connaissent pas le terme, l’extraction shooter est un sous-genre du jeu de tir dans lequel nous devons réaliser des objectifs avec nos amis en affrontant à la fois l’IA mais surtout les autres joueurs qui cherchent eux aussi à réaliser leurs objectifs.

C’est un genre de jeu impitoyable qui nous demande à la fois de prendre des risques pour obtenir des récompenses mais aussi énormément de discrétion et de prudence pour ne pas attirer les autres joueurs qui ne rêvent que de récupérer notre butin.

Le mode DMZ ne déroge pas à la règle. Nous incarnons un opérateur, qui seul ou dans une équipe jusqu’à trois, va arriver dans une immense carte pour réaliser de nombreux objectifs. Nous pouvons aussi bien partir dans des zones dangereuses pour y chercher du matériel rare, réaliser des objectifs précis, tuer des boss comme chasser les autres adversaires.

Le temps est limité dans le mode DMZ : au bout d’une vingtaine de minutes, une zone radioactive s’étend sur toute la carte et bloque toutes les sorties possibles. Pour ne pas mourir bêtement, il faut trouver le bon compromis entre les objectifs à réaliser et le temps restant.

Nous démarrons avec un équipement précaire, des armes très peu intéressantes et une base rustique que nous devrons améliorer au fil du temps. Pour ce faire, il faut de l’argent, un peu de talent, de l’investissement et beaucoup de chance.

L’argent est capital dans ce mode : outre son aspect primordial pour ramener un opérateur décédé à la vie, il nous permet d’améliorer nos armes, notre hub et d’acheter chez un marchand des objets rares. Pendant nos sessions de jeu, nous avons par exemple pu acheter un sac à dos et une arme épiques.

Il faut jouer avec une arme pour débloquer des niveaux avec. Les niveaux nous permettent de lui mettre du nouvel équipement comme une crosse ou un viseur. Cependant, la plupart des armes ne sont pas disponibles d’emblée dans le mode DMZ. Il faut soit la récupérer sur un cadavre, l’acheter chez le marchand… soit récupérer son plan.

Les plans sont des objets rares qui se trouvent sur la carte (et parfois après certaines missions). Et quand nous disons rare, ce n’est pas un euphémisme : après plusieurs heures de jeu, nous n’avons trouvé qu’un seul plan alors qu’une partie des journalistes présents lors de l’évènement n’en ont pas trouvé. Le jeu nous appelle donc à jouer, encore et encore, pour améliorer notre personnage tout en sachant que le moindre adversaire peut venir nous tuer et voler notre équipement.

Du loot, de l’exploration, des combats, et des joueurs qui nous chassent

La carte possède plusieurs lieux à visiter, comme une prison ou un camp militaire avec leur propre niveau de difficulté. Un lieu à la difficulté « critique » ne veut pas dire qu’il y a beaucoup de monde mais que nous aurons des vagues d’ennemis de plus en plus violentes, un peu à la manière de GTA. Pour avoir arpenté certains de ces lieux, nous avons croisé des hélicoptères, des véhicules militaires et de nombreux snipers et hommes blindés qui nous ont écrasés en quelques minutes.

Il y a encore beaucoup de choses que nous pourrions aborder sur ce mode DMZ, comme les boss aux différents patterns, les missions d’histoire (sans adversaire pour nous concurrencer), l’expérience pour améliorer notre opérateur, mais nous préférons vous laisser découvrir toutes ces subtilités plutôt que de continuer cette longue énumération.

Le mode DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4 est intéressant et apporte un bon contenu supplémentaire au jeu. En fonction des évènements que les développeurs proposeront, il y a la possibilité de passer de nombreuses dizaines d’heures sur ce mode aussi frustrant qu’addictif.

Nous avons apprécié le gameplay qui, même s’il est très classique, nous permet de passer un bon moment manette en main. Le nombre d’activités sur la carte est conséquent et le temps limité nous force à agir sans trop flâner.

Nous avons apprécié les différentes difficultés de chaque mission qui nous obligent à nous adapter en permanence. La carte, qui n’est jamais la même, nous force à jouer intelligemment et à analyser les lieux avant d’agir, même si là encore, le temps limité joue en notre défaveur.

La partie RPG dans laquelle nous pouvons perdre en permanence notre équipement est amusante : nous hésitons avant chaque début de mission sur les armes à choisir. Faut-il arriver préparés comme jamais, quitte à tout perdre avec classe, ou bien faut-il au contraire rester légers pour voler des adversaires quitte à perdre son opérateur ?

Certains moments étaient même « jouissifs », comme lorsque les journalistes Nintendo Switch 2 se sont alliés pour vaincre les joueurs PC ou que nous nous sommes occupés d’une équipe en les écrasant (littéralement) avec notre voiture.

Nous avons aussi apprécié la coopération et la discrétion nécessaires pour la plupart des opérations. Le mode DMZ, comme la plupart des jeux coopératifs, a amené sa tranche de rires et situations ubuesques pas forcément prévues par les développeurs. Lors d’une mission où nous devions escorter un homme alité, nous nous sommes réfugiés… en nous allongeant sur lui. Quoi de mieux qu’un malade pour nous protéger des balles ? À ce jeu-là, Call of Duty: Modern Warfare 4 réussit parfaitement à apporter cet amusement coopératif en proposant un contenu assez important pour créer ces situations « involontaires » qui rendent les parties beaucoup plus agréables.

Le contenu disponible dans le jeu est par ailleurs idéal pour un extraction shooter, permettant des builds complets qui correspondront à tous les types de joueurs. Vous préférez camper au loin pour cueillir les adversaires ? Pourquoi pas un sniper ? Vous préférez la violence à l’état pur ? Vous pouvez aussi vous armer d’un lance-roquettes afin de neutraliser les ennemis qui oseraient s’approcher de vous !

… Mais un mode sur Nintendo Switch 2 miné par les différences techniques

Call of Duty: Modern Warfare 4 Malgré ces qualités, ce mode DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4 a aussi des défauts qu’il convient de noter. Déjà, même si le mode est sympathique, il dépend énormément des personnes avec qui nous jouons… et contre qui nous jouons. Le système d’extraction shooter appelle les joueurs toxiques et nous l’avons expérimenté même avec une petite assemblée de journalistes.

Certains adversaires peuvent camper devant les points d’extraction afin de récolter le travail des autres, ce qui crée un sentiment d’injustice et de frustration énorme. D’autres peuvent vivre juste en chassant et viennent dès le début de la partie pour le seul plaisir d’écraser les autres. Avec la communauté réputée de Call of Duty: Modern Warfare 4 pour sa toxicité, ce mode pourrait rapidement devenir un repaire pour les comportements les moins reluisants de la sphère vidéoludique.

Nous avons aussi expérimenté des coéquipiers peureux qui ne prennent aucune décision, d’autres plus téméraires qui s’aventurent dans des zones critiques sans penser à leurs coéquipiers mais aussi des égoïstes qui ne pensent qu’à looter alors que la zone n’est pas encore nettoyée. Finalement, comme dans beaucoup de jeux en ligne, il faut des amis qui possèdent le jeu pour pouvoir s’amuser et l’addition peut rapidement devenir très chère.

Le mode DMZ est sympathique, avec un contenu conséquent, cependant, il ne propose rien de nouveau par rapport aux titres du marché. Nous avons parfois l’impression de jouer à un ersatz de nombreux jeux à la mode.

Notre point de vue sur ces deux derniers paragraphes est cependant grandement à nuancer car pour Call of Duty: Modern Warfare 4, le mode DMZ n’est qu’un mode parmi d’autres.  Il est très fort probable que de nombreux joueurs iront acheter le jeu pour la campagne ou le multijoueur et le mode DMZ deviendra alors pour eux un ajout bienvenu qui permet de varier les plaisirs.

Le portage de ce mode est en revanche décevant. Disons-le d’emblée : si vous jouez sur Nintendo Switch 2 en crossplay, vous ne prendrez aucun plaisir. Même si le jeu est parfaitement fluide, le décalage technique entre la console nippone et les autres est flagrant. Là où les joueurs PC et consoles peuvent nous voir de loin et anticiper nos mouvements, notre vision est obscurcie par les capacités limitées de la Nintendo Switch 2. Ce désavantage est frustrant et nous empêche d’apprécier un mode où la moindre erreur signifie la perte de notre personnage. La différence de framerate est aussi un véritable handicap. Lors de nos sessions, nous avons régulièrement senti une impuissance face à des joueurs capables d’agir plus rapidement que nous.

Même si Call of Duty: Modern Warfare 4 propose de nombreuses options dont le mode souris pour les joueurs Nintendo Switch 2, les joueurs PC ont un avantage certain qui frustre manette en main.  Dans de nombreuses situations, il était impossible de suivre la dextérité des joueurs PC qui ont profité de ce désavantage pour se jeter au sol, là où notre manette ne pouvait pas suivre à temps.

Il est possible de désactiver le crossplay, cependant nous avons peur de terminer dans les mêmes conditions qu’un EA SPORTS FC ou NBA 2K où les joueurs dans les parties en ligne manquent cruellement pour s’amuser. Notons aussi qu’en mode portable, l’expérience devient presque injouable : la carte est immense et il est impossible de prendre la pleine mesure du gameplay sur l’écran de la Nintendo Switch 2. Certains ennemis au loin semblent être des points au loin ; alors que nous plissons les yeux pour mieux les observer, ces derniers n’hésitent pas à nous achever.

Impressions

Le mode DMZ de ce Call of Duty: Modern Warfare 4 est une bonne addition pour tous les joueurs qui veulent varier un peu les plaisirs sur le jeu. Le gameplay est sympathique, surtout avec des amis, le contenu important, et il peut apporter de très nombreuses heures de fun pour les joueurs. Nous avons apprécié l’exploration nécessaire pour looter et le côté RPG du jeu qui nous demande d’améliorer notre équipement, notre personnage et notre base. Malgré tout, outre le classicisme du jeu, impossible de ne pas souligner la différence technique entre la version Nintendo Switch 2 et les autres consoles. Que ce soit en mode portable ou docké, nous ressentons les différences manette en main. Même si le portage est de bonne facture (et fluide à tout moment !), ce handicap impacte grandement le plaisir du jeu. Nous nous retrouvons incapables de réagir face à des joueurs capables qui peuvent nous voir de loin et plus rapidement. Il est possible de retirer le crossplay mais nous savons d’expérience que de nombreuses licences populaires (comme EA SPORTS FC) se retrouvent abandonnées par les joueurs sur Nintendo Switch 2. Notons aussi que ce mode DMZ, malgré ses très grandes qualités, peut aussi très rapidement devenir un repaire pour des joueurs toxiques ne vivant que pour le plaisir de gâcher le plaisir des autres.

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Call of Duty: Modern Warfare 4
Date de sortie : 23/10/2026
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