Final Fantasy Resonance sortira à la fois sur Nintendo Switch 2 (ici en précommande) et sur Switch (ici), et beaucoup de joueurs se demandent ce qui distingue ces deux éditions. La réponse tient en quelques points : la fluidité, la résolution, les temps de chargement et la façon dont l’édition physique est proposée. Sur le fond, le contenu est strictement le même. Choisir une version plutôt que l’autre ne prive donc d’aucun élément du jeu.
La différence technique la plus visible concerne la fluidité. Final Fantasy Resonance tourne à 60 images par seconde sur Switch 2, contre 30 sur la Switch première génération. Le jeu s’y affiche donc de manière plus fluide.
L’image est aussi plus nette sur Switch 2, même si nous n’avons pas de chiffres précis à ce sujet. Cet écart s’explique par les capacités des deux machines. La Switch atteint au maximum 1080p en mode docké (branchée à un téléviseur) et 720p en mode portable. La Switch 2 peut monter jusqu’à la 4K en mode docké et 1080p en portable. Les premiers retours indiquent toutefois que le jeu n’atteint pas la 4K sur Switch 2, mais sa résolution reste supérieure à celle de la Switch. La console utilise une résolution native pour les éléments d’interface, tandis que l’image du jeu lui-même est affichée dans une résolution inférieure à la résolution native de l’écran.
Les temps de chargement diffèrent également, d’après les mesures du site RPG Site. Entre le tableau de bord de la console et l’écran-titre, il faut 26 secondes sur Switch, contre 11 secondes sur Switch 2. Ces écarts s’estompent lorsqu’on lance la version Switch sur une Switch 2 grâce à la rétrocompatibilité : les temps sont alors presque identiques à ceux de la version native Switch 2. Pour le chargement d’une sauvegarde, RPG Site relève 5 secondes sur Switch, 3 à 4 secondes sur Switch 2 et 4 secondes pour la version Switch jouée sur Switch 2. Dans ce dernier cas, le passage du tableau de bord à l’écran-titre prend 10 à 11 secondes.
Reste la question de l’édition physique, que Square Enix ne traite pas de la même façon selon la console. Sur Switch, l’intégralité du jeu se trouve sur la cartouche. Sur Switch 2, l’édition physique prend la forme d’une carte à clé de jeu : elle ne contient pas le jeu lui-même, et il faut télécharger toutes les données avant de pouvoir lancer le titre. Les collectionneurs auront donc peut-être davantage intérêt à se tourner vers la version Switch.









Pour moi version Switch pour jouer sur Switch Lite, jeu 2D idéal pour du portable, JRPG suffisant en 30fps, et la résolution est nickel pour la taille de l’écran de la lite (PPI)