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Kaboomania (Nintendo Switch) – Le test

LarryL par LarryL
27 octobre 2026
dans Tests Nintendo Switch
Temps de lecture: 7 mins
0
Kaboomania
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Fancy Factory est un studio allemand qui ne propose pas que des jeux rétro : en plus de développer pour PC, téléphone et Nintendo Switch, leurs jeux sortent aussi (en format physique !) sur Amiga, un ordinateur disparu des radars dans les années 90 qui connait un étonnant regain d’intérêt. Nous avons testé Kaboomania sur Nintendo Switch. Est-ce que derrière ce projet fou se cache un bon jeu pour les joueurs actuels ? Le titre est disponible depuis le 13 août 2026 sur l’eShop au prix de dix euros.

Un copié-collé de Bomberman

KaboomaniaKaboomania n’est pas qu’un jeu rétro : c’est un jeu qui reprend allègrement voire la totalité du gameplay de Bomberman, licence de 1983 désormais culte. Nous incarnons un personnage qui se retrouve dans des niveaux labyrinthiques remplis d’ennemis. Notre objectif est de réussir à tuer tous les ennemis sans perdre nos vies pour accéder au prochain niveau et finalement obtenir le meilleur score possible.

Pour tuer les ennemis, nous avons des dynamites. Celles-ci se placent au sol et explosent au bout de quelques secondes. Il faut être précis et intelligent pour toucher les ennemis en mouvement tout en évitant le rayon des explosions. Il faut aussi casser les murs pour pouvoir mieux se déplacer et atteindre certains ennemis à l’autre bout du niveau.

En cassant les obstacles nous trouverons parfois des bonus qui viendront nous aider à accomplir nos objectifs. Nous aurons des objets pour augmenter notre nombre de dynamites et leur puissance (limité au niveau 5), un objet pour augmenter notre vie, ainsi que des bonus temporaires. Nous pourrons par exemple transformer notre dynamite en dynamite aimantée qui attire les ennemis.

Nous enchaînons les niveaux avec des décors qui varient quelque peu. Nous allons avoir une sorte de jardin avec ses buissons, la glace avec ses cristaux, le désert et ses autres buissons… La carte ne change rien à la composition du niveau et nous sommes purement dans l’esthétique. Finalement, en plus de son mode score, il existe un mode bataille où nous pouvons nous affronter avec nos amis. Nous réglons les paramètres et c’est parti pour se battre !

En moins d’une heure, nous avons fait le tour de Kaboomania. Les ennemis sont peu variés, il y a ceux qui vont vite, ceux qui traversent les murs et ceux qui possèdent ces deux talents.

Vous le ressentez peut-être en lisant ces lignes, Kaboomania est un jeu qui, en plus d’être un ersatz peu créatif de Bomberman, est une expérience pas à la hauteur des standards modernes. Nous ne sommes pas là pour juger du titre sur Amiga, mais sur Nintendo Switch, nous avons un titre médiocre, moins bon que de nombreux jeux Flash gratuits, à la technique dépassée et à l’amusement limité.

Dès les premières minutes, une sensation lourde se ressent manette en main. Les déplacements sont imprécis, à la fois pour le posage des dynamites mais aussi pour jouer avec notre personnage. Et rapidement, nous remarquons que le jeu ne propose rien : nous enchaînons les niveaux et même si parfois quelques micro-variations apparaissent, nous avons un contenu vide. Nous avons cinq ou six bonus à utiliser, qui se répètent, et pire encore, qui ne sont souvent pas intégrés intelligemment au jeu.

Un contenu vide et des bugs

Prenons l’exemple de la dynamite aimantée : l’idée est sympathique, cependant, dans les faits, ce bonus devient très rapidement un malus que nous essayons d’éviter à tout prix. Ce dernier n’attire que les ennemis les plus proches qui, en fonçant dessus, déclenchent l’explosion de notre dynamite. La plupart du temps, le jeu ne nous laisse pas le temps de nous réfugier et nous mourrons alors de l’explosion créée par le bonus.

Le téléporteur est un autre exemple d’un bonus mal conçu : celui-ci nous emmène très régulièrement sur l’ennemi ou dans des endroits fermés où nous sommes obligés de nous suicider avec nos propres dynamites pour se libérer.

Le nombre d’ennemis à l’écran est limité… ce qui entraîne de nombreux bugs et des ralentissements notables. Dès qu’un ennemi meurt, un autre réapparaît en créant un lag d’une à deux secondes. Dans un jeu où des dynamites risquent d’exploser à tout moment, ce genre de lag est malvenu. De plus, ces ralentissements impactent l’entièreté du jeu : certains ennemis se retrouvent coincés dans des murs indestructibles ! Nous devons alors trouver le bonus shuriken pour le tuer car sinon nous ne pouvons pas finir le niveau.

Un jeu au contenu limité, copiant une licence connue sans inspiration, le tout au prix de dix euros est presque indécent. Même en promotion, fuyez Kaboomania sur Nintendo Switch qui s’avère être un jeu bâclé, mal conçu, et qui n’aurait même pas sa place sur Amiga…

Les graphismes auraient pu être intéressants, cependant là encore nous avons un pixel art bâclé, avec des niveaux pas très jolis et des sprites peu inspirés. Le niveau dans l’espace (est-ce vraiment l’espace ?) est même illisible avec les murs destructibles et indestructibles qui se ressemblent bien trop, ce qui crée une confusion manette en main.

Les musiques du jeu sont agréables. Cependant, elles sont gâchées par le sound design énervant au possible, notamment le bonus qui pose des dynamites aléatoirement sur la carte, avec son imitation d’alarme qui agresse les oreilles. Notons aussi l’absence de traduction, même si nous pouvons y jouer sans connaître l’anglais au vu du peu de texte.

Nous vous joignons une vidéo enregistrée lors de notre découverte du jeu.

Conclusion

2.8 /10

Kaboomania est un copier-coller de Bomberman sans intérêt. Le gameplay est pauvre, le contenu inexistant, les bugs et les ralentissements nombreux, le tout pour dix euros. Oui, le jeu sort sur Amiga en édition physique, avec une disquette et une boîte cartonnée, mais peut-être que le studio allemand de Fancy Factory aurait dû se préoccuper de la qualité de leur jeu avant de penser au merchandising. C’est dommage, car même graphiquement, le jeu n’est pas à la hauteur de Dyna Blaster, portage Amiga de 1992 de Bomberman.

LES PLUS

  • Des musiques sympathiques

LES MOINS

  • Un gameplay vide
  • Un contenu lui aussi vide
  • De nombreux lags et des bugs
  • Des bonus qui deviennent des malus
  • Un sound design énervant
  • Dix euros, vraiment ?
  • Aucune traduction française

Détail de la note

  • Gameplay 0
  • Contenu / Prix 0
  • Graphismes 0
  • Bande-son 0
  • Optimisation 0

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2.8
Kaboomania
Date de sortie : 13/08/2026
eShop

Note finale

2.8
  • Gameplay 0
  • Contenu / Prix 0
  • Graphismes 0
  • Bande-son 0
  • Optimisation 0

LES PLUS

  • Des musiques sympathiques

LES MOINS

  • Un gameplay vide
  • Un contenu lui aussi vide
  • De nombreux lags et des bugs
  • Des bonus qui deviennent des malus
  • Un sound design énervant
  • Dix euros, vraiment ?
  • Aucune traduction française

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