Top Hat Studios et le développeur Nico Papalia ont dévoilé Tales of Tuscany, un RPG de type « livre dont vous êtes le héros » avec des combats de type bullet hell au rythme rapide. Le jeu sortira le 2 février 2027 sur Nintendo Switch, mais aussi sur PlayStation 5, Xbox Series, PC via Steam, iOS et Android. Il s’agit de la suite, ou plus exactement de la préquelle, d’Athenian Rhapsody, sorti en 2024.
Dans le rôle d’un petit mouton chaotique nommé Lambypoo, le joueur parcourt une Toscane dévastée. Le maléfique sorcier Thunder Goober a anéanti la région pour son propre divertissement : après avoir percé l’atmosphère depuis le royaume d’Elysium, il a frappé le village de Lambypoo d’un gigantesque éclair, dispersant tous ses cousins aux quatre coins de la carte. La brèche dans l’atmosphère laisse en outre échapper des particules d’EXP qui rendent les Tuscanos plus forts, mais aussi plus fous. Lambypoo doit sauver ses cousins, reconstruire son village et réunifier la Toscane, même si Thunder Goober pourrait avoir une motivation cachée derrière tout ce chaos.
Le jeu repose sur la liberté de choix : chaque aventure est unique et personne n’indique au joueur comment réunifier la Toscane. On peut collecter énormément d’EXP, un peu, ou pas du tout, aider ou nuire aux personnages rencontrés, reconstruire son village pour débloquer des améliorations, ou profiter du désordre pour prendre le contrôle de la Toscane par la force.
Parmi les principales caractéristiques, on retrouve :
- Se lier d’amitié avec les ennemis : il n’est pas obligatoire de les vaincre pour gagner de l’EXP. Les plus malins peuvent les convaincre de rejoindre l’équipe, avec leurs propres statistiques, leurs compétences BURST et leur personnalité. Presque tous les ennemis peuvent être recrutés, à l’exception de certains boss spéciaux, et il existe même des versions chromatiques (shiny) de chacun d’eux.
- Des mécaniques de combat variées : les batailles clés bouleversent les règles habituelles. Il faudra sculpter des citrouilles, surfer sur les vagues d’une piscine municipale, remplir des documents administratifs ou encore voler de l’argent à des personnes âgées.
- Un bouton « Baaa » : il permet d’interagir avec le monde de façon inédite, par exemple pour détruire des rochers afin d’obtenir des objets et de l’argent, parler aux PNJ, faire exploser des voitures ou briser des vitres. Il permettra aussi, après amélioration du village, de vaincre des ennemis directement dans le monde ouvert.
- Un humour assumé : le créateur décrit un jeu léger, loufoque, sans excès d’humour scatologique.
- Les Rhapsodies : à la fin de chaque partie, le joueur obtient une carte postale qui retrace l’intégralité de son aventure (statistiques, décisions, photo prise en jeu). Elle est personnalisable et peut être échangée entre amis d’une plateforme à l’autre. Le jeu se veut ainsi autant un outil de partage d’expériences qu’une aventure solo.
Parmi les activités annoncées, on pourra aussi rejoindre un système de vente pyramidale, faire rouler une boule de bousier piquante, décrocher un emploi en entreprise, projeter ses amis hors d’un canon ou profiter de la piscine publique.







