Les éditeurs Gravity et Daweon Game Media Lab, associés au développeur Waycoder, ont annoncé Ragnarok Console Project sur Nintendo Switch 2. Le jeu est attendu au premier semestre 2027, sans date plus précise pour l’instant.
Il s’agit d’un nouveau RPG qui s’appuie sur l’univers de Ragnarok, une licence très connue, qui a réuni plus de 100 millions de joueurs dans le monde. Le jeu se déroule dans un monde familier mais entièrement repensé, où le joueur est confronté à l’effondrement de la réalité et aux vérités cachées qu’elle renferme. Le titre est toujours en développement.
Le prologue donne le ton. Un personnage reprend connaissance, et sa première pensée ne va pas à la douleur mais à un objet disparu, dont il connaît déjà le sort. Cet objet suffirait à lui seul à ébranler une nation entière. La mission, loin d’être terminée, ne fait alors que commencer, et l’échec y est présenté comme un point de départ plus que comme une fin.
Le récit repose sur le choix et la responsabilité. Les développeurs décrivent une histoire où les convictions et les décisions entrent en collision, et non un simple affrontement entre le bien et le mal. Le parcours est présenté comme un voyage sans retour possible, où chaque choix a ses conséquences.
Le joueur traverse un monde au bord de l’effondrement, fait de déserts, de ruines, de laboratoires de recherche et de zones de failles dimensionnelles. Ces distorsions dimensionnelles, ainsi que les secrets qui entourent le Cœur d’Ymir, grignotent peu à peu le monde et forment le fil conducteur de l’enquête à mener.
Le joueur ne voyage pas seul. Il est accompagné de compagnons aux rôles et aux styles de combat distincts, parmi lesquels des chevaliers, des mages, des prêtres, des chasseurs et d’autres classes.
Avec cette annonce, la licence Ragnarok s’oriente vers un RPG pensé pour les consoles, avec la Switch 2 pour plateforme. Les informations disponibles restent limitées, et les éditeurs n’ont pas encore dévoilé de date précise ni d’autres détails sur le système de jeu.







