Owlcat Games a annoncé que Warhammer 40,000: Dark Heresy sortira aussi sur Nintendo Switch 2. Le studio n’a pas encore précisé la date de cette version, qui sera communiquée plus tard. Le jeu doit d’abord paraître le 28 janvier 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, via Steam, l’Epic Games Store et GOG.
Dark Heresy est un jeu de rôle tactique centré sur le scénario, où l’on dirige un groupe de personnages. Il se déroule dans l’univers sombre et brutal de Warhammer 40,000, plus précisément dans le secteur Calixis, au 41e millénaire. L’hérésie y prospère partout, des taudis du bas de l’Imperium aux tours étincelantes où se réunit l’élite, et les cultes, les conspirations et les serviteurs de l’Ennemi Originel agissent à l’abri des regards.
Le joueur y incarne un membre de l’Inquisition, qui débute comme simple acolyte. Il constitue une escouade de fanatiques et de marginaux chargée d’enquêter sur les crimes et l’apostasie, pour éliminer le mal avant qu’il ne soit trop tard. Le jeu présente l’Inquisition sous un jour inédit, avec sa puissance, sa bureaucratie et ses conflits internes. L’intrigue mène le joueur vers les mystères de l’Astre Tyran et les horreurs de la Noctis Aeterna. Chaque décision a des conséquences, voulues ou non : on peut chercher la vérité à tout prix ou sacrifier des innocents pour son propre profit, mais on en porte la responsabilité.
La composition de l’escouade laisse une large place au choix. Le joueur peut recruter des abhumains comme Cogg, des psykers dangereux comme Saro, des Parias comme Discordance, ou même des xenos, à l’image de la mystérieuse corsaire aeldari Laarthyr et de Ra’akhti, un Kroot mangeur de chair, mercenaire descendante de créatures aviaires. D’autres compagnons humains croisent sa route, comme Haymar, un combattant de Catachan, vétéran du monde hostile du même nom, Chorda, un Marchand Libre blasé, ou l’impénétrable Touma, chacun avec ses propres motivations pour rejoindre l’Inquisition. Tous apportent des mécaniques de jeu différentes et un regard distinct sur l’histoire, avec des dialogues entièrement doublés en anglais.
Les compagnons ont chacun des compétences propres, utiles aussi bien dans les combats tactiques, revus pour l’occasion, que lors des enquêtes, où ils prodiguent leurs conseils. Les affrontements se jouent au tour par tour. Ils demandent de la planification et de l’efficacité : il faut viser les points faibles des ennemis et surveiller le moral de chaque membre du groupe, car c’est en le gérant que les compagnons atteignent leur plein potentiel militaire. Owlcat décrit des systèmes complexes mais élégants, qui doivent donner un réel poids à chaque décision.
La partie enquête repose sur un système plus poussé. Le joueur interroge des suspects, rassemble les indices et assemble les pièces du puzzle pour dévoiler des complots, qu’il s’agisse de la corruption des xenos, de la trahison des hérétiques ou du fléau des mutants. Tous les moyens sont permis pour protéger l’Imperium, mais le jeu pose une question : jusqu’où aller au nom du salut, sur une voie qui peut mener à la damnation ?







