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Big Hops Together : le platformer 3D arrive sur Switch 2 le 24 décembre

fire_akuma par fire_akuma
11 novembre 2026
dans Nintendo Switch 2
Temps de lecture: 6 mins
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D’après une fiche publiée sur l’eShop de Nintendo, Big Hops Together sortira sur Switch 2 le 24 décembre 2026. Le jeu est édité par Luckshot Games. Il s’agit d’un jeu de plateforme 3D qui prolonge l’expérience de Big Hops, disponible sur la Switch première du nom. La grande nouveauté de cette version tient à la prise en charge d’un mode coopératif jusqu’à huit joueurs.

Le joueur y incarne Hop, une jeune grenouille kidnappée par un esprit farceur nommé Diss. Ce dernier mène une mission mystérieuse et importante pour laquelle il réclame de l’aide, mais Hop ne pense qu’à retrouver sa famille. Après quelques recherches, un vieux raton laveur nerveux propose de lui construire un moyen de rentrer chez lui, à condition qu’il rapporte des pièces de dirigeable. Pour réunir ces pièces, il faudra infiltrer le repaire du gang Gulley, en bordure d’un vaste désert rouge, devenir un Bucko pour sauver les ouvriers des plateformes de DrillCO en haute mer, et passer incognito devant les membres de la secte de Haven en explorant les grottes sous une montagne brisée.

Chaque monde raconte sa propre histoire. Le joueur croise de nombreux personnages, découvre les conflits propres à chaque région et peut tenter d’apporter son aide, par altruisme ou par appât du gain. Plusieurs questions restent en suspens : pourquoi Diss a-t-il enlevé Hop, à quoi servent les Gouttes Sombres qu’il demande sans cesse de collecter, et le laissera-t-il vraiment rentrer chez lui si elles sont toutes réunies ? Le jeu compte quatre mondes principaux, la forêt, le désert, l’océan et la montagne, auxquels s’ajoutent des zones annexes comme le Boneyard, Bucko Cove, la Hydro Plant et le quartier général du gang Gulley. Les personnages ont été conçus par Steven Sugar, qui a travaillé sur les décors de Steven Universe et de The Owl House.

Côté maniabilité, les développeurs misent sur la liberté de mouvement et affirment que les contrôles de Hop rivalisent avec les meilleurs du genre. Le personnage peut rouler, plonger, sauter accroupi, courir sur les murs, escalader librement, nager, glisser sur le ventre, marcher sur un fil, se balancer à une barre, glisser sur des rails et voyager en wagonnet. Les créateurs citent comme sources d’inspiration Mario, Sonic Adventure, Zelda : Breath of the Wild et A Hat in Time. Ce répertoire de base est enrichi d’éléments propres aux grenouilles et de moyens de tracer son propre chemin dans les niveaux.

Le mécanisme central repose sur la langue de Hop, qui apporte une touche de fraîcheur à ce mélange d’action, de réflexion et de plateforme. Elle sert à attirer des objets vers soi, à s’accrocher aux murs comme avec un grappin, et à se balancer pour atteindre de grandes vitesses. Portes, interrupteurs, bouchons, ventouses, fleurs, lanceurs et leviers s’actionnent rapidement grâce à elle, tout comme le crochetage par léchage. Selon les développeurs, de nouvelles interactions loufoques continuent d’apparaître après plus de dix heures de jeu.

L’autre pilier du gameplay est l’usage de légumes que le joueur pose dans le décor pour se construire un parcours. Chaque type de légume, découvert au fil de l’exploration, a un effet qui lui est propre. Les champignons deviennent des tremplins qui aident à franchir les sauts difficiles. Les glands font pousser des lianes sur les murs et les plafonds pour grimper plus haut. Les ballons forment des plateformes temporaires qui peuvent s’empiler pour gagner beaucoup de hauteur. Les boules d’huile créent des points d’accroche sur lesquels on rebondit sans perdre de vitesse. Les pommes permettent de placer ses propres points de balancement à la langue où l’on veut. Les cactus lancent des cordes raides pour traverser de larges fossés.

Comme Hop ne peut tenir qu’un seul objet à la fois, il dispose d’un sac à dos. Au fil de la partie, le joueur découvre de nouveaux légumes et débloque des emplacements supplémentaires pour les ranger. Le sac s’ouvre à tout moment, et l’utiliser dans un moment de tension ralentit le temps afin de préparer la suite.

Les objets à collectionner occupent une large place, et les développeurs assurent leur avoir donné à tous une utilité en jeu, pour éviter l’impression de simplement cocher des cases. Les Gouttes Sombres aident Diss dans sa mission mystérieuse et débloquent des secrets. Les Fragments Sombres donnent des babioles qui modifient le gameplay et viennent décorer le sac à dos. Chez Drilson’s Depot, on achète des légumes et on améliore le sac à dos, le portefeuille et d’autres éléments. Chez Odette’s Outfitters, on se procure des tenues, des chapeaux et des teintures pour personnaliser l’apparence de Hop. Dans la serre de Bugsy, il faut trouver et identifier de vrais insectes pour compléter sa collection. Les plans permettent de fabriquer des gadgets que le jeu décrit avec ironie comme parfaitement normaux et nullement défectueux. Enfin, des mixtapes se découvrent pour être écoutées en jeu sur la Boombox ou le Hop-man.

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Big Hops Together
Date de sortie : 24/12/2026

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