Le jeu d’horreur indépendant The Road of Dust and Sorrow, souvent abrégé TRODAS, change de calendrier. Développé par Painted Black Games et édité par Silver Lining Interactive, il passe de sa date initiale du 3 décembre 2026 au 19 février 2027. Ce report a été annoncé lors des Golden Joystick Awards, en même temps qu’une nouvelle bande-annonce animée à la main, qui montre le périple dangereux de Katherine et de sa fille Ava. Le jeu paraîtra sur PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, Switch et PC via Steam, avec une édition physique prévue sur PlayStation 5.
Cette décision fait suite à l’accueil réservé à la démo. Quand Painted Black Games l’a mise en ligne plus tôt cette année, la communauté a répondu avec enthousiasme, et ce soutien s’est amplifié le mois dernier lors du Steam Next Fest, avec plus de 20 000 téléchargements de la démo. Le jeu a aussi dépassé les 200 000 ajouts à la liste de souhaits sur Steam, auxquels s’ajoutent d’autres souhaits sur PlayStation 5 et Xbox.
Roman, développeur chez Painted Black Games, explique que les retours des joueurs ont été précieux : les joueurs se sont attachés à Katherine et à Ava bien au-delà de ce que l’équipe espérait en ouvrant la page du jeu, et leurs remarques étaient concrètes et exploitables. L’équipe affirme avoir promis de livrer quelque chose de spécial, et que ces quelques semaines supplémentaires doivent permettre de proposer la meilleure version possible du jeu, sans demi-mesure. Plutôt que de viser à tout prix une sortie avant les fêtes, le studio dit donc placer sa communauté en premier.
Ross, chez Silver Lining Interactive, a quant à lui salué la bande-annonce, qui met en avant la dimension artistique du projet. Il souligne le travail des artistes engagés sur le jeu et y voit un hommage à la créativité et à la passion humaines, qu’il retrouve dans le jeu lui-même. L’éditeur se dit convaincu que ce temps supplémentaire profitera autant aux développeurs qu’aux joueurs.
Le jeu se présente comme une aventure d’horreur et de survie centrée sur son histoire, inspirée de classiques comme Resident Evil et Silent Hill. Son point de départ est un remède conçu pour mettre fin à la famine, mais qui a causé la perte de l’humanité. Cette expérience ratée a transformé des gens en créatures sauvages appelées Dusters, poussées par une faim primitive. Katherine et sa fille Ava parcourent les vestiges de la civilisation à la recherche d’un avenir plus sûr. Leur route attire l’attention d’un Prédicateur et de sa mystérieuse secte, mus par une faim ancestrale, qui voient dans les humains une terre fertile.
Le monde du jeu est en ruine. Les rues sont désertes, les bâtiments pourrissent de l’intérieur et la végétation reprend ses droits à un rythme accéléré. Des traces du passé subsistent : des maisons barricadées pour se protéger, des bureaux où traînent des provisions, des magasins entièrement vidés. L’humanité y est façonnée par le désespoir, et le jeu pose la question de savoir jusqu’où l’on irait pour survivre.
Le joueur doit se frayer un chemin dans des rues en décomposition, face à des monstres assoiffés de sang, des pièces verrouillées et des couloirs oubliés. Il résout des énigmes liées à l’environnement, découvre des passages cachés et survit aux affrontements avec les Dusters pour avoir une chance d’atteindre un lieu sûr. Chaque porte peut mener au salut comme au désastre, ce qui invite à la prudence.
La protection d’Ava passe avant tout : le monde peut mourir, mais elle doit vivre. Chaque pas enfonce davantage le joueur dans un lieu qui veut sa perte. Personne ne viendra l’aider, mais il peut se battre, fuir et tenter de mettre la jeune fille à l’abri.








