Nintendo a révélé ses résultats financiers pour le premier trimestre de son exercice fiscal 2026, couvrant la période du 1er avril au 30 juin 2025. L’entreprise signe un trimestre historique, largement propulsé par le lancement tonitruant de la Nintendo Switch 2, accompagné de performances exceptionnelles pour les jeux first-party.
L’arrivée de la Nintendo Switch 2 le 5 juin 2025 a créé un véritable séisme dans l’industrie. En l’espace de seulement 26 jours, Nintendo a distribué 5,82 millions d’unités dans le monde, dépassant largement le démarrage de la Switch originale en mars 2017 (2,74 millions). Il s’agit du meilleur lancement jamais enregistré pour une console de salon.
Le lancement de la console s’est également accompagné d’un volume impressionnant de jeux vendus : 8,67 millions de titres Switch 2 ont été livrés en moins d’un mois. Le continent américain a été le premier contributeur avec 3,31 millions d’unités (38 % du total).
Parmi les titres de lancement, Mario Kart World s’est très rapidement imposé comme la locomotive de la Switch 2 : 5,63 millions d’exemplaires ont été distribués en trois semaines, ce qui en fait le deuxième meilleur lancement de la franchise, juste derrière Mario Kart Wii (6,42 millions).
Ce succès s’explique par un engouement naturel lié à la marque, des offres groupées avec la console, mais aussi par la qualité du titre lui-même, salué pour ses nouveautés (monde ouvert, multijoueur jusqu’à 20, mode Jamboree TV).
Nintendo annonce un chiffre d’affaires record de 572,3 milliards de yens (environ 3,8 milliards USD) pour le trimestre, soit une croissance de +132 % par rapport à la même période l’an dernier.
- Jeux vidéo : 555,5 milliards de yens (+143 %)
- Activités dérivées (mobile, produits, IP) : 16,7 milliards de yens (-4,4 %)
Le bénéfice net ressort à 96,3 milliards de yens (+18,6 %), tandis que le résultat opérationnel grimpe à 56,9 milliards de yens (+4,4 %). La baisse de la marge opérationnelle s’explique par le coût de production plus élevé de la Switch 2 et les importantes dépenses marketing associées à son lancement mondial.
Avec l’arrivée de la Switch 2, les ventes de la gamme Switch originale fléchissent logiquement. 980 000 unités ont été livrées ce trimestre (contre 2,1 millions un an plus tôt). Le parc installé global atteint 153,1 millions d’unités, à moins d’un million du record absolu de la Nintendo DS.
Détail des ventes de consoles Switch ce trimestre :
- Switch OLED : 530 000 (54 %)
- Switch Lite : 230 000 (23 %)
- Switch Standard : 220 000 (22 %)
Côté jeux, Nintendo a distribué 24,4 millions de titres Switch, portant le total à 1,415 milliard de jeux vendus sur la plateforme. Cela correspond à une moyenne de 9 jeux vendus par console.
Nintendo conserve ses objectifs pour l’année fiscale 2026 :
- 15 millions de Switch 2
- 4,5 millions de Switch classiques
- 245 millions de jeux Switch 2
- 105 millions de jeux Switch
Les sorties prévues dans les prochains mois incluent :
- Donkey Kong Bananza
- Metroid Prime 4: Beyond
- Pokémon Z-A
- Rhythm Heaven Groove
- Hyrule Warriors: Age of Imprisonment
Activités IP et merch : l’effet Mario Movie s’essouffle
Les revenus liés aux produits dérivés, aux parcs à thème et aux applications mobiles s’élèvent à 16,7 milliards de yens, en recul de 4,4 %. Nintendo prépare cependant plusieurs leviers pour relancer cette branche, dont :
- L’ouverture de Nintendo San Francisco (flagship store)
- Le parc Super Nintendo World Orlando
- Le retour de Nintendo Live Tokyo 2025
- Le film The Legend of Zelda prévu pour mai 2027









Autant les prévisions de vente de la Switch 2 me paraisse modestes et prudents, autant les prévisions de vente de jeux Switch 2 me semble bien ambitieux. Le prix des jeux Switch 2 qui est plus élevé va inciter à bien réfléchir et à faire des choix. J’ai été très désagréablement surpris de voir DK Bananza a 79€ à Leclerc.
ça fait 16 jeux par Switch 2. ça fait beaucoup en effet