Funselektor et Strelka Games ont annoncé le développement d’Over the Hill, un jeu d’exploration tout-terrain en vue objective qui proposera aux joueurs de découvrir un vaste environnement naturel à bord de véhicules inspirés des 4×4 classiques des années 1960 à 1980. Le titre, développé par l’équipe derrière Art of Rally, sortira en accès anticipé sur PC via Steam le 14 octobre 2026, avant d’être disponible sur PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch 2 en 2027.
Le jeu place les joueurs dans la peau d’un aventurier explorant des biomes variés, allant des forêts aux lacs en passant par les montagnes, tous inspirés de lieux réels. L’exploration peut se faire en solo ou en multijoueur jusqu’à quatre joueurs, avec la possibilité de collaborer pour surmonter des obstacles à l’aide d’équipements comme des planches, des treuils ou d’autres outils. Les paysages traversés incluent des cabines isolées, des points de vue panoramiques, des sites naturels remarquables, des météorites et des portails menant à de nouvelles zones à explorer. Le jeu intègre également des conditions météorologiques dynamiques ainsi que des cycles jour/nuit qui transforment l’environnement et influencent l’expérience de conduite.
Au-delà de la simple progression, Over the Hill propose un système de découverte où les joueurs peuvent débloquer de nouveaux véhicules, améliorations et options de personnalisation cosmétique en réalisant des objectifs spécifiques. La personnalisation des véhicules s’étend aux couleurs, accessoires et autres éléments esthétiques, permettant aux joueurs d’adapter leur monture à leur style de conduite. Le jeu encourage une exploration libre et sans contrainte, sans carte ni indicateur de quête imposé, offrant une expérience où chaque parcours et chaque découverte appartiennent au joueur.
Parmi les fonctionnalités notables figurent la possibilité de capturer des moments à l’aide d’un appareil photo intégré, permettant de documenter la faune locale ou les paysages rencontrés, ainsi que l’installation de campements pour des pauses entre les expéditions. Ces moments de repos, partagés autour d’un feu de camp dans un cadre minimaliste, ajoutent une dimension narrative et immersive à l’expérience. Le jeu met en avant une approche contemplative de l’exploration, où la sérénité des grands espaces naturels contraste avec les défis techniques posés par les terrains accidentés et les conditions changeantes.







