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Human Fall Flat – Nintendo Switch 2 Edition – Le test

Hadratoze par Hadratoze
30 août 2026
dans Tests Nintendo Switch 2
Temps de lecture: 9 mins
0
Human Fall Flat arrive sur une nouvelle plateforme : la version Nintendo Switch 2 est désormais disponible !
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Human Fall Flat est un jeu de plateforme et de réflexion basé sur la physique, développé par No Brakes Games et édité par Curve Games. Sorti à l’origine le 7 décembre 2017 sur l’eShop de la Nintendo Switch à 19,99 €. La version Nintendo Switch 2 est sortie le 19 mars 2026 pour 19,99 € et 4,99 € pour la mise à niveau sur l’eShop. Le titre se présente sous la forme d’une aventure burlesque et désarticulée, axée sur la résolution de casse-têtes environnementaux et la coopération chaotique.

Le développement est assuré par No Brakes Games, un studio créé en 2013 à Vilnius, en Lituanie, par Tomas Sakalauskas. D’abord orientée vers les jeux mobiles sous une autre identité, la structure s’est réorientée vers le marché PC et consoles en signant un succès phénoménal avec ce projet.

De son côté, l’édition est prise en charge par Curve Games (anciennement Curve Digital) fondé en 2005. Basé à Londres, au Royaume-Uni, cet éditeur indépendant est axé sur l’accompagnement de projets originaux à fort potentiel multijoueur. Il privilégie les jeux qui proposent une expérience accessible et conviviale afin de toucher un très large public.

Un poil trop mou, une expérience qui commence à dater

Human Fall Flat (undefined)

Le jeu est simple : c’est un jeu de plateforme et d’énigmes basé sur une physique plus ou moins réaliste, où plus vous avancez, plus il proposera des mondes un peu loufoques avec des mécaniques uniques à cette dernière. Les commandes sont très basiques : vous pouvez sauter, attraper des objets à une ou deux mains, pousser/tirer/soulever et c’est tout, techniquement. Vous pouvez monter en faisant une traction, mais ce n’est pas automatique : il faut orienter les sticks directionnels dans la bonne direction pour attraper le rebord, hisser votre personnage, puis relâcher les boutons pour ne pas rester agrippé.

C’est intéressant, car la prise en main a une certaine profondeur. Si vous la maîtrisez un peu, vous pouvez totalement contourner une énigme en escaladant les murs. D’ailleurs, les casse-têtes reposent souvent sur la physique : il faut péniblement se déplacer et agripper des objets pour les placer au bon endroit.

Si le jeu semble simple au premier abord, manipuler un objet reste un vrai calvaire. Le côté rigolo des débuts laisse vite place à la lourdeur : au moindre raté, il faut recommencer une bonne partie et ce n’est pas la partie la plus amusante malheureusement. Finalement, trouver une faille pour esquiver les énigmes est bien plus satisfaisant que de les résoudre normalement, tant le rythme est lent pour pas grand-chose.

Le titre prend évidemment tout son sens en multijoueur (jusqu’à 8 joueurs) en essayant de tricher ensemble. Si cela casse la monotonie, les erreurs s’accumulent encore plus vite : vous attrapez votre coéquipier par accident, vous le faites tomber ou vous le bloquez. C’est marrant, mais une énigme de 5 minutes finit par en prendre 15, sauf si tout le monde joue avec un sérieux plombant. Il est donc difficile de trouver le bon dosage pour s’amuser réellement sans faire n’importe quoi, c’est amusant et frustrant à la fois.

En solo, l’intérêt est quasi nul, à part pour les amateurs de speedrun. Tout devoir faire seul transforme la moindre petite énigme en corvée et rallonge artificiellement la durée de vie.
Vous pouvez personnaliser votre personnage avec pas mal de costumes et en modifier les couleurs. C’est sympa, mais cela reste bien moins poussé que sur PC, où il est possible de dessiner directement sur la tenue et d’avoir un Spider-Man, un Superman et plein d’autres personnages selon votre imagination.

Un grand espace de jeu vide pour sauter partout

Les niveaux sont riches et regorgent d’endroits à escalader ce qui offre une excellente liberté. Mais cette souplesse pousse à chercher la moindre faille pour contourner les énigmes trop longues, leur faisant perdre tout intérêt. C’est dommage : la physique propose de bonnes idées dans ses casse-têtes, mais elle casse un peu trop le rythme en devenant ultra-mou.

À l’inverse, les pures phases de plateforme sont très réussies et laissent carte blanche pour franchir les obstacles. Même si chaque monde apporte sa petite surprise, la répétitivité de certaines actions (prendre un objet pour le placer ailleurs, appuyer sur un bouton, casser un objet et autres) finit par lasser. Le concept est bon, mais la monotonie prend le dessus avant la fin.

La pâte à modeler demande qu’on lui rende ses graphismes

Human Fall Flat (undefined)

Visuellement, le titre fait penser à un univers en pâte à modeler. C’est mignon et efficace au premier coup d’œil, mais les décors restent très dépouillés, rappelant presque l’époque de la Nintendo 64. Bien que les niveaux soient plus riches, leur découpage en îles suspendues à rien crée une sensation de vide que le thème du rêve ne justifie qu’à moitié. Malgré leur charme, les décors manquent globalement de densité, un défaut qui persiste encore sur plusieurs cartes arrivées dans une mise à jour plus récente.

En revanche, la physique rend les animations très amusantes : voir son personnage se contorsionner dans tous les sens pour déplacer un simple objet ou chuter lamentablement fait son effet. La formule est basique, mais elle suffit à arracher quelques sourires.

Une musique calme et mélancolique, mais pourquoi ?

L’ambiance sonore est à l’image du jeu : calme, lente et posée. Le problème, c’est que la musique s’arrête régulièrement, laissant place à un silence de mort où l’on n’entend plus que le bruit des objets que vous manipulez.

Les bruitages font le travail, mais restent très discrets et manquent d’impact. Sans accompagnement musical pour habiller le tout, le rendu paraît souvent bien dénué de vie. En multijoueur, le chaos et les échanges entre potes viennent naturellement combler ce vide sonore, mais en solo, ce manque d’ambiance se fait cruellement sentir.

Cela reste un manque du jeu, malgré le multijoueur ça ne veut pas dire que ça arrange le défaut qui est présent directement dans le jeu.

Un contenu correct avec un prix correct

Human Fall Flat (undefined)

Terminer la campagne d’origine en solo prend environ 3 à 5 heures. Mais avec l’ensemble des contenus ajoutés depuis 2016, le titre propose désormais 30 niveaux, chacun introduisant ses propres mécaniques physiques. Faire le tour complet demande plutôt 7 à 10 heures de jeu — ce qui reste correct, bien qu’il soit possible de piétiner longuement sur certains passages. À 19,99 € sur Nintendo Switch 2 avec sa mise à niveau, ça devrait occuper quelques soirées entre amis.

En revanche, enchaîner de longues sessions s’avère vite lassant. Les niveaux récents forcent à faire les énigmes normalement, mais la formule tourne en rond : pousser des caisses sur des interrupteurs ou manipuler la physique devient répétitif et autres. Dans l’ensemble, vous vous amuserez pour ce que c’est.

Les ajouts de la version Nintendo Switch 2

Il est possible de jouer jusqu’à quatre en gameshare. Le gamechat est également de la partie, même si son utilité reste secondaire. Comme pour la plupart des titres Nintendo Switch 2, cette version profite d’un gain de fluidité (FPS) et d’une meilleure résolution. L’ajout des commandes à la souris via le Joy-Con renforce un peu l’immersion : les mouvements pour se hisser deviennent bien plus fluides et naturels qu’au stick analogique.
Des petits ajouts qui permettent de profiter plus facilement avec vos collègues et dans de meilleures conditions.

Conclusion

4.4 /10

L'édition Nintendo Switch 2 de Human Fall Flat reste un ajout dispensable, sauf pour les nouveaux venus. Le jeu est taillé pour le multijoueur : y jouer en solo s'avère vite déprimant tant l'ambiance manque de vie. Si les 10 ans de contenu accumulés offrent une aventure bien remplie, pas mal de niveaux demeurent oubliables. De plus, certaines fonctionnalités manquent à l'appel, comme l'éditeur de cartes ou la personnalisation libre du personnage. On est donc loin d'une version ultime, mais cela reste une porte d'entrée décente pour découvrir la formule.

LES PLUS

  • Une liberté de mouvement gratifiante une fois les mécaniques assimilées
  • Les phases de plateforme sont bien pensées et originales
  • Expérience conviviale à plusieurs
  • Les commandes de base sont faciles à prendre en main
  • Une physique qui rend le tout amusant

LES MOINS

  • Solo sans grand intérêt
  • Bandes-son répétitives et ambiance sonore pauvre
  • Les décors sont tristounets et manquent de détails
  • Casse-têtes banals et sans vrai défi
  • Manipulations d'objets trop rigides

Détail de la note

  • Accessibilité 0
  • Contenu / Prix 0
  • Bande-son 0
  • Graphismes 0
  • Gameplay 0

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Note finale

4.4
  • Accessibilité 0
  • Contenu / Prix 0
  • Bande-son 0
  • Graphismes 0
  • Gameplay 0

LES PLUS

  • Une liberté de mouvement gratifiante une fois les mécaniques assimilées
  • Les phases de plateforme sont bien pensées et originales
  • Expérience conviviale à plusieurs
  • Les commandes de base sont faciles à prendre en main
  • Une physique qui rend le tout amusant

LES MOINS

  • Solo sans grand intérêt
  • Bandes-son répétitives et ambiance sonore pauvre
  • Les décors sont tristounets et manquent de détails
  • Casse-têtes banals et sans vrai défi
  • Manipulations d'objets trop rigides

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