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Truxton Extreme (Nintendo Switch 2) – Le test

Hadratoze par Hadratoze
6 septembre 2026
dans Tests Nintendo Switch 2
Temps de lecture: 16 mins
1
Truxton Extreme
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Truxton Extreme est un shoot ’em up vertical en 3D au style arcade rétro-futuriste, développé par TATSUJIN et édité par Clear River Games. Sorti le 30 juillet 2026 sur l’eShop, le titre modernise la célèbre franchise née dans les salles d’arcade Truxton à la fin des années 1980 en proposant une action spatiale explosive, un arsenal survolté et une réalisation dynamique.

Le développement est assuré par TATSUJIN, une structure japonaise basée à Tokyo et fondée en 2017 par Masahiro Yuge, cofondateur du studio mythique Toaplan. L’entreprise s’est donné pour mission de préserver le patrimoine des grands classiques du shmup tout en produisant de nouvelles itérations de ses licences historiques.

De son côté, l’édition est prise en charge par Clear River Games, un éditeur suédois basé à Karlstad et fondé en 2020 au sein de la division Freemode d’Embracer Group. La structure s’est spécialisée dans la réédition et la valorisation de jeux indépendants ainsi que de sagas rétro japonaises auprès du grand public.

Un scénario façon bande dessinée, simple mais très bien raconté

Truxton Extreme

À la base, Truxton est un pur shoot ’em up orienté bullet hell. Pour ce remake, les développeurs ont toutefois choisi d’intégrer un véritable fil narratif, tiré d’une bande dessinée, qui retrace le destin de trois protagonistes.

Pour assurer sa survie, la Terre a colonisé trois planètes avant de subir l’assaut fulgurant d’une armada extraterrestre. Dépassée, l’humanité conçoit des vaisseaux surpuissants, mais leur vitesse extrême est mortelle pour un corps humain standard. Pour contourner cette limite, les autorités lancent le programme « TATSUJIN » (un clin d’œil direct au nom du studio) : des volontaires acceptent de renoncer à leur humanité pour être cybernétiques et devenir capables de piloter ces engins.

Malgré les réticences, l’appel rencontre un vif succès. Le récit s’attarde sur le parcours de :

  • Ash, un père de famille qui cherche à mettre les siens à l’abri du besoin grâce aux primes financières et à la fin de l’invasion ;
  • Bégamoth, la fille illégitime d’un homme politique influent, jetée en prison pour préserver la réputation « parfaite » de son père ;
  • Cyrilla, une figure mystérieuse aux compétences informatiques hors pair, dont les intentions ambiguës laissent planer le doute sur sa loyauté.

Les planches de bande dessinée se dévoilent à la fin de chaque niveau réussi. Sans être une révolution, l’histoire propose des enjeux suffisants et un style visuel réussi qui donnent envie de progresser. Pour un jeu dénué de hub et axé avant tout sur le scoring pur, cet ajout narratif apporte un réel plus qui mérite qu’on s’y attarde.

Du tir à vue contre la menace alien avec plein d’armes fun

Aux commandes de votre vaisseau, le choix du pilote lors du mode histoire est totalement fictif : aucun des trois personnages ne dispose de capacités propres et la prise en main demeure identique. Les bases sont simples et immédiates — se déplacer et tirer —, mais le jeu enrichit son gameplay grâce à plusieurs mécaniques secondaires bien pensées.

La principale repose sur le tir EX, une frappe dévastatrice qui se recharge au fil des éliminations. Une fois activée, cette jauge démultiplie la puissance de vos armements pour balayer l’écran en un instant. Aussi grisant que facile à prendre en main, ce pouvoir se consomme toutefois très rapidement si vous l’utilisez sans retenue.

Des améliorations sont également dissimulées dans le décor ou portées par des vaisseaux bleus ornés d’une tête de mort. L’arsenal repose sur cinq armes colorées, toutes complémentaires et adaptées à différents styles de jeu :

  • L’amélioration bleue : un éclair électrique qui se fixe sur sa cible et continue de l’endommager, peu importe ses mouvements à l’écran ;
  • L’amélioration blanche : des projectiles à tête chercheuse, idéaux pour se concentrer pleinement sur l’esquive ;
  • L’amélioration rouge : une volée frontale massive offrant une large zone de couverture ;
  • L’amélioration verte : une frappe verticale concentrée qui inflige de très lourds dégâts ;
  • L’amélioration violette : un arrosage omnidirectionnel (seul l’arrière reste découvert) pour ne rater aucune menace.

Chaque arme gagne en puissance tous les trois modules ramassés, jusqu’à atteindre son niveau maximum (niveau 4). Les niveaux de puissance se traduisent par plus de tirs à l’écran, ce qui dézingue la majorité des ennemis surtout si vous arrivez à maintenir vos améliorations. Astuce de gameplay involontaire ou subtilité pensée par les développeurs ? Les items d’amélioration restés à l’écran font office de pare-balles. En laissant flotter un bonus de vitesse ou d’arme, vous pouvez vous abriter derrière pour neutraliser une partie des tirs rivaux.

En parallèle, vous pouvez faire évoluer votre vitesse de déplacement sur six niveaux. Ce paramètre s’avère crucial : à allure réduite, slalomer entre les vagues de projectiles relève de l’impossible dû à la vitesse des tirs et leur quantité. Sachant que le moindre impact est fatal et vous renvoie directement au dernier point de passage, améliorer sa mobilité est tout sauf un luxe. D’ailleurs, lorsque vous mourez, vous perdez 1 niveau de puissance d’arme et un niveau de vitesse, mais vous garderez la dernière arme récupérée.

Votre ultime atout reste la bombe. Elle frappe l’ensemble des ennemis à l’écran, balayant instantanément les troupes de base, mais les gros vaisseaux peuvent survivre. Surtout, elle nettoie tous les projectiles adverses situés à proximité de votre vaisseau, vous sauvant in extremis d’une mort autrement certaine.

Enfin, le mode deux joueurs permet de parcourir l’aventure en coopération. Une option parfaite pour pimenter l’expérience, bien qu’elle accentue nettement la difficulté : la lisibilité globale, déjà très exigeante en solo, devient encore plus chaotique à deux.

La variété du bestiaire — accentuée par l’évolution de certaines unités — brise efficacement la monotonie habituelle du genre. Chaque ennemi arbore des patterns spécifiques qu’il convient d’assimiler : le moindre projectile égaré étant immédiatement fatal, la compréhension de leurs routines devient votre seule assurance vie.

Du côté des boss, la tension grimpe d’un cran. Entre leurs barres de vie colossales, leurs phases successives et des volées de tirs exigeant des esquives au millimètre, la moindre erreur ne pardonne pas. Triompher de ces colosses procure alors une grande satisfaction.

Malgré une difficulté élevée, le titre s’appuie sur une courbe de progression très cohérente. Le gameplay faisant la part belle à votre mémoire musculaire, réussir un parcours sans la moindre mort devient envisageable à force de pratique — une prouesse particulièrement gratifiante qui récompense la maîtrise absolue du joueur.

L’optimisation du score au cœur du gameplay

Truxton Extreme

Le système de scoring exige une optimisation constante de vos trajectoires et de votre rythme de jeu, un principe encore renforcé par le tir EX. La connaissance précise des niveaux est capitale, car vos actions influencent directement l’apparition des ennemis : éliminer une cible rapide avant qu’elle ne s’échappe déclenche par exemple une vague bonus idéale pour faire grimper les points, là où un raté vous privera d’une opportunité précieuse.

Chaque stage possède ses propres spécificités pour gonfler le score, à l’image d’objets invisibles dissimulés dans le décor que seul le tir EX peut révéler. Toute la subtilité réside dans la gestion de cette jauge : utiliser ce pouvoir sur un ennemi mineur rapporte très peu de points et de la barre EX, alors qu’abattre un adversaire imposant fait s’envoler le compteur tout en rechargeant énormément le tir EX.

Un bug notable est toutefois à signaler dans le mode Histoire : lorsque vous réussissez un niveau, vous conservez l’amélioration de votre arme pour l’épisode suivant, mais pas votre niveau de vitesse, qui se réinitialise au niveau 1.

Le souci, c’est que ce décalage bloque la progression de la vitesse. En temps normal, lorsqu’un élément atteint son niveau maximum (niveau 4 pour l’arme), ramasser un module supplémentaire offre un bonus de 5 000 points qui se multiplie à chaque prise, ce qui aide énormément au score. À cause du bug, dès que votre arme est maxée, le jeu applique ce bonus de points à tous les modules ramassés, y compris ceux de vitesse. Vous vous retrouvez donc coincé à la vitesse minimale, sans aucun moyen classique de l’améliorer. Sans rendre le titre infaisable, ce problème s’avère particulièrement agaçant : pour récupérer le moindre module de vitesse, vous êtes contraint de mourir volontairement… puis de réitérer le processus pour chaque niveau supplémentaire. Un défaut franchement regrettable.

Apprendre chaque mécanique, simple en apparence, apporte une vraie profondeur tactique essentielle pour viser les sommets. Et avec un classement propre à chaque mode de jeu, la récompense ultime sera de pouvoir graver votre nom dans la légende.

Un rendu visuel propre et une lisibilité irréprochable

Visuellement, le jeu fait du très bon travail. Malgré la profusion de projectiles affichés à l’écran, l’action reste parfaitement lisible. La fluidité est irréprochable, sans aucun ralentissement à déplorer, même en pleine débauche d’effets. Les tirs ennemis se distinguent nettement de vos propres attaques dans la mêlée — un point crucial, même si la nature même du bullet hell exige une concentration de tous les instants.

Sans chercher la claque graphique ultime, le rendu 3D s’avère plus que suffisant pour le genre et réadapte avec soin les ennemis iconiques de la franchise.

Une atmosphère héroïque qui donne un vrai coup de fouet

Truxton Extreme

Côté ambiance sonore, les musiques se révèlent ultra-dynamiques et extrêmement grisantes. Elles évoquent l’énergie des séries animées de super-héros : la tension ne cesse de grimper à mesure que vous terrassez les vagues d’ennemis, rendant la progression particulièrement satisfaisante.

Inspirées des structures du heavy metal, ces compositions transposent le genre en chiptune 16-bit à l’aide de riffs électroniques acérés et de lignes de basse frénétiques. Signée par Masahiro Yuge, le créateur original de Truxton, la bande-son adopte un tempo survolté taillé pour maintenir une adrénaline constante. L’ensemble insuffle un véritable sentiment d’urgence héroïque grâce à des mélodies épiques qui tranchent idéalement avec le chaos ambiant.

Côté bruitages, chaque arme et chaque type d’attaque alien disposent d’une identité sonore claire et percutante. Ces effets restituent très justement la fureur des affrontements sans jamais étouffer la musique. Résultat : qu’elle soit visuelle ou auditive, la lisibilité de l’action reste irréprochable. À vous désormais de démêler ce déluge sonore et visuel pour survivre.

Excellente rejouabilité qui compense une durée de vie modeste

Difficile de donner une durée de vie exacte, la longévité dépendant directement d’une difficulté fidèle aux standards du shoot ’em up d’arcade. Sans être le titre le plus punitif du genre, l’expérience n’a rien d’une promenade de santé, d’autant plus si vous visez les sommets des classements.

Le contenu s’articule autour de plusieurs modes :

  • Heart Starter : un mode très accessible limité au premier niveau, parfait pour appréhender les mécaniques en douceur ;
  • Mode Histoire : composé de six chapitres par personnage répartis sur les huit niveaux du jeu. Même si les parcours se recoupent largement d’un pilote à l’autre, terminer les trois campagnes reste indispensable pour reconstituer l’intégralité du récit ;
  • Mode Arcade : la formule classique où l’on parcourt tous les niveaux du jeu, déblocable rapidement ;
  • Mode Arène : un défi contre-la-montre où vous affrontez des vagues d’ennemis pour inscrire votre meilleur score en ligne ;
  • Mode Team : Le jeu est également jouable à deux, mais l’action devient vite plus chaotique à l’écran et l’expérience n’en demeure pas forcément plus facile pour autant ;
  • Model Viewer : une galerie permettant d’examiner les modèles 3D des vaisseaux alliés et ennemis, dans l’esprit des trophées de Super Smash Bros. Melee.

Les chasseurs de succès y trouveront 18 objectifs plutôt accessibles, demandant principalement d’atteindre certains boss ou de boucler le mode Histoire avec chaque protagoniste et autres.

Comptez environ 10 heures de jeu pour boucler la campagne si vous butez sur certains passages, tandis que les habitués du genre en viendront à bout en 6 à 7 heures (temps de lecture des bandes dessinées inclus).

Une durée de vie très honorable pour le genre, même si le fait de rejouer les mêmes niveaux dans tous les modes de jeu — malgré quelques variations dans l’apparition des vagues d’ennemis — rend les décors un brin répétitifs sur la durée. Un léger bémol, heureusement vite pallié par la qualité et la générosité de l’ambiance générale.

Conclusion

7 /10

Dans l'ensemble, Truxton Extreme est un excellent shoot ’em up qui réussit à moderniser avec brio un grand classique du genre. Sa haute exigence et sa formule axée sur le scoring le rendent toutefois difficile à recommander à tous les publics, la frustration pouvant vite prendre le dessus.Mais pour quiconque accepte de braver l'échec, la satisfaction de progresser et de surmonter la difficulté en fait une expérience gratifiante avec son ambiance space fantasy et son gameplay plus que réussis.

LES PLUS

  • Plein de subtilités pour optimiser son compteur de points, vous êtes servi
  • Un gameplay facile d'accès, mais très exigeant à maîtriser
  • Des compositions survoltées qui injectent une dose d'adrénaline instantanée
  • Un rendu visuel propre pour ne jamais perdre son vaisseau de vue
  • Un mode deux joueurs chaotique mais particulièrement fun
  • Bonne rejouabilité globale pour qui accroche au concept
  • Un récit étonnamment intéressant et rythmé par de bons rebondissements

LES MOINS

  • Clairement pas pensé pour les néophytes
  • Seulement 8 niveaux déclinés à travers les différents modes
  • La vitesse de déplacement ne s'améliore plus une fois le tir au niveau maximum (en mode histoire)

Détail de la note

  • Histoire 0
  • Gameplay 0
  • Contrôles 0
  • Graphismes 0
  • Bande-son 0
  • Durée de vie 0
  • Rejouabilité 0

Comments 1

  1. Jean says:
    2 mois ago

    TATSUJIN est le titre original du jeu au Japon, en 1988.
    Le nom du studio vient de là, et non l’inverse.
    Bon test, sinon.

    Répondre

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7
Truxton Extreme
Date de sortie : 30/07/2026
eShop

Note finale

7
  • Histoire 0
  • Gameplay 0
  • Contrôles 0
  • Graphismes 0
  • Bande-son 0
  • Durée de vie 0
  • Rejouabilité 0

LES PLUS

  • Plein de subtilités pour optimiser son compteur de points, vous êtes servi
  • Un gameplay facile d'accès, mais très exigeant à maîtriser
  • Des compositions survoltées qui injectent une dose d'adrénaline instantanée
  • Un rendu visuel propre pour ne jamais perdre son vaisseau de vue
  • Un mode deux joueurs chaotique mais particulièrement fun
  • Bonne rejouabilité globale pour qui accroche au concept
  • Un récit étonnamment intéressant et rythmé par de bons rebondissements

LES MOINS

  • Clairement pas pensé pour les néophytes
  • Seulement 8 niveaux déclinés à travers les différents modes
  • La vitesse de déplacement ne s'améliore plus une fois le tir au niveau maximum (en mode histoire)

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