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Sonic Racing: CrossWorlds passe en version 2.0.0 : mode Duel, Super Slot, baisse de prix et nouveau Season Pass

fire_akuma par fire_akuma
4 novembre 2026
dans C'est Chaud !, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Temps de lecture: 24 mins
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Sonic Racing: CrossWorlds passe en version 2.0.0 : mode Duel, Super Slot, baisse de prix et nouveau Season Pass
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SEGA a publié la mise à jour 2.0.0 de Sonic Racing: CrossWorlds. Elle doit être disponible sur Nintendo Switch 2 et Switch si ce n’est pas déjà le cas. Elle ouvre la deuxième année du jeu, sorti le 25 septembre 2025, et regroupe un nouveau mode de course, un septième emplacement d’équipement, un important rééquilibrage, des correctifs et une révision de l’offre commerciale.

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Le mode Duel, au cœur de la mise à jour

La principale nouveauté est le mode Duel, des courses en un contre un jouables hors ligne comme en ligne. Chaque pilote dispose d’une jauge de Duel Boost, qui se remplit avec le temps et à chaque utilisation d’objet. Une fois pleine, un bouton déclenche un gain de vitesse, ce qui sert à créer ou à rattraper un écart. Le joueur voit aussi les objets, les équipements et la position de son adversaire, ce qui rend l’attaque et la défense plus stratégiques.

Le mode se décline de plusieurs façons. Le Rival Duel se joue hors ligne contre des rivaux contrôlés par l’ordinateur : les personnages gratuits et les personnages payants que le joueur possède. Vaincre ces rivaux donne des récompenses uniques, dont une machine spéciale, et la progression débloque la nouvelle pilote Bayonetta. Le Duel Match en ligne oppose le joueur à un adversaire du monde entier. Une version classée en meilleur des dix (Best-of-10) est annoncée comme prochainement disponible : il s’agit d’événements limités dans le temps où l’on cherche à marquer le plus de points sur un nombre restreint de courses, avec des rangs de Duel Class et des Duel Medals à échanger contre des klaxons, des auras et d’autres récompenses. Enfin, le Friend Match permet d’affronter un proche, avec des règles, des objets et des CrossWorlds personnalisables. Sur Switch et Switch 2, ce mode se joue aussi en connexion sans fil locale.

SEGA signale deux défauts connus dans cette version. Avant le début du premier Best-of-10, les mentions « End Challenge » et « Round -1 » s’affichent. Si la période d’un événement se termine alors qu’il reste des courses à un joueur, « X Tries Remaining » apparaît malgré tout. Le premier problème sera résolu au lancement de la première compétition, le second dans une prochaine mise à jour.

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Le Super Slot et le système d’équipements

Les Gadgets sont les équipements qui modifient les performances de la machine. La mise à jour ajoute un septième emplacement, le Super Slot, qui amplifie l’effet des Gadgets qu’on y place. Il est réservé aux Gadgets occupant un seul emplacement, et il faut d’abord débloquer la Grand Master Plate en disputant au moins 40 courses. Les joueurs qui remplissent déjà cette condition y accèdent dès l’installation du correctif.

Quinze nouveaux Gadgets arrivent, obtenables une fois la Grand Master Plate atteinte. Hit and Run offre un boost après un coup porté avec un objet, boost insensible au ralentissement hors piste. Lv4 Quick Charge et Boundless Charge ajoutent un quatrième niveau à la charge de dérapage, le second rendant en plus le boost de niveau 4 insensible au ralentissement hors piste. Flawless Counter Drift conserve toute la charge lors d’un contre-dérapage et Refined Counter Drift en conserve davantage. Cinq Gadgets Mod (Speed, Acceleration, Handling, Power, Boost) diminuent la statistique la plus élevée pour augmenter nettement celle qui leur correspond. Brake Charge remplit la jauge de dérapage plus vite en freinant pendant un dérapage. Mini Quick Recovery accélère légèrement la reprise après un choc, Mini Lv1 Quick Charge accélère un peu la charge de niveau 1, Collision Mini Boost donne un petit boost en cas de collision avec une machine, et Power Through réduit le ralentissement hors piste.

Six Gadgets autrefois distribués comme récompenses de Festival s’achètent désormais avec des Donpa Tickets depuis l’écran de personnalisation, une fois la Master Plate atteinte : Speedy Shortcut Kit, Perfect Charge Kit, 4th Stage Charge Kit, Air Trick Action Kit, Slipstream Kit et Spin Dash Kit. Le nombre de plaques de personnalisation passe de cinq à dix après déblocage de la Grand Master Plate, et une liste de favoris ainsi que des filtres sont ajoutés. Les conditions de déblocage sont par ailleurs abaissées à partir de la Bronze Plate pour faciliter l’accès des nouveaux joueurs. La Silver Plate demande 12 courses au lieu de 18, la Gold Plate 20 au lieu de 30, la Master Plate 28 au lieu de 46, et les trois déblocages de Gadgets suivants 40, 52 et 64 courses au lieu de 62, 78 et 94. Slipstream Bounty et Dash Panel Mini Bounty s’obtiennent désormais avec la Master Plate plutôt qu’au troisième déblocage de Gadget, afin d’ouvrir plus tôt des builds compétitifs.

Missions, boutique et mode World Match

Des Play Missions récompensent la pratique régulière en Donpa Tickets et en Duel Medals si elles sont terminées avant leur date limite. Elles exigent une connexion Internet. Ces deux monnaies s’échangent dans une nouvelle boutique contre des auras, des klaxons, des décalcomanies, des personnages, des titres et des morceaux pour le Jukebox. Son catalogue sera renouvelé au fil du temps. Au lancement, plusieurs musiques issues de jeux SEGA y figurent à 500 Donpa Tickets, chacune en version standard et en version Final Lap : Advertise (Sonic the Fighters), AKIRA (VF2) tiré de Virtua Fighter 2, JACKY [Remix] de Virtua Fighter, Armstone Town Day -STAGE 1- de Fighting Vipers, Fighters Megamix, Kain Blade de Golden Axe The Duel sur Sega Saturn, ainsi que Living Universe, Ignite Infinity et Go Infinity – Ignite Infinity REMIX – issus de Phantasy Star Portable 2 et de sa déclinaison Infinity.

Le World Match évolue aussi. Les Free Matches n’influent pas sur le classement, tandis que le Ranked Match conserve l’expérience d’origine. Le matchmaking propose désormais des Rivals de niveau comparable, dont la victoire rapporte des Donpa Tickets supplémentaires. Le menu principal a été remanié : World Match donne maintenant accès à Legend Competition, Ranked Match et Free Match.

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Festivals plus longs et nouvelles couronnes

Tous les nouveaux Festivals durent dix jours au lieu de trois, ce qui laisse plus de temps pour accumuler les récompenses en points. Le classement repose désormais sur la meilleure série de victoires plutôt que sur les points de Festival, et cette série figure au tableau pendant l’événement. Une deuxième place ne remet plus la série à zéro, alors qu’auparavant seule la première place la prolongeait. La troisième place la réinitialise toujours. Des équipes rivales dirigées par l’IA peuvent apparaître au hasard dans les parties, et les battre rapporte des points de Festival en bonus.

Quatre couronnes sont disponibles. La rouge va à tous les joueurs de l’équipe classée première et au meilleur joueur des équipes deuxième et troisième. La bleue, présentée comme plus prestigieuse, revient au MVP de l’équipe gagnante ; pendant le Festival Godzilla, c’est le joueur qui a le plus de Rule Points dans l’équipe de tête qui la reçoit. L’or récompense une série de cinq victoires ou plus en Festival ou en Duel Match, et la verte une victoire sur un Rival en World Match.

Rééquilibrage de la compétition

SEGA explique avoir ajusté les Gadgets trop faibles ou trop forts et créé des variantes à un emplacement compatibles avec le Super Slot. Les Gadgets Mod offrent des bonus plus importants que les Gadgets Tuner existants, et de nouveaux Gadgets de charge sont introduits. L’objectif est de redonner des chances de remontée aux pilotes du milieu de peloton, et l’éditeur annonce d’autres ajustements en fonction des taux d’utilisation et de victoire.

Les Rings réapparaissent plus vite après avoir été ramassés. En version 1.4, il était difficile d’en récolter en course à plusieurs, ce qui donnait un net avantage aux Gadgets permettant d’en obtenir seul. Ce changement ne s’applique pas aux modes hors ligne comme le Grand Prix et le Race Park, et SEGA a rééquilibré en conséquence les Gadgets Ring Engine et Ring Evolution, que cette modification renforce.

Du côté des machines, celles de type Accélération récupèrent plus vite après un choc, ce qui doit les avantager sur les parcours chargés d’ennemis et d’obstacles et dans les courses où les attaques sont fréquentes. Les machines de type Puissance voient corrigé un défaut qui leur donnait un plafond de bonus de vitesse maximale supérieur aux autres. Cette correction, prévue pour la version 1.4.1, avait été repoussée pour éviter un problème d’enregistrement des records en contre-la-montre, mais le nouvel emplacement de Gadget risquant de toute façon de modifier les records, SEGA l’applique maintenant.

La conduite est également ajustée. En ligne, la force qui ramène les machines vers leur trajectoire après une collision est réduite, ce qui diminue l’influence des autres pilotes. Pendant un boost issu d’un Dash Panel ou d’une Dash Gate, les obstacles qui ralentissent sans faire perdre de Rings, comme les bornes des raccourcis, n’entraînent plus de décélération, ce qui facilite l’emprunt de ces raccourcis maintenant que le Frenzy peut se déclencher au deuxième tour des parcours principaux. Le rebond lors d’une collision dans un Dash Ring est atténué, ce qui limite les sorties de piste dans les raccourcis d’Aqua Forest et d’autres zones similaires.

Plusieurs objets sont modifiés. Homing Punch et Slicer ne touchent plus leur propre utilisateur, et le Slicer se brise immédiatement au contact d’un pilote invincible. Le Rocket Punch rebondit au plus deux fois sur les murs, en lancer avant comme arrière, contre six et trois auparavant, ce qui réduit les touches involontaires. Drill, Laser et Warp Ring avancent plus vite pour tenir compte des vitesses moyennes plus élevées dues aux Gadgets. Les Rings d’Omochao sont placés de façon à être plus faciles à ramasser en plein saut. Détenir un Boost ou un Double Boost ne réduit plus la probabilité d’obtenir l’autre depuis une boîte d’objets. L’effet visuel de l’explosion de la Bomb est calé sur la durée réelle de sa zone d’attaque.

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Parcours, ordinateur et ajustements de Gadgets

Le Frenzy peut désormais survenir au deuxième tour des parcours principaux, dans tous les modes sauf le contre-la-montre. SEGA a revu le placement des Rings et des boîtes d’objets sur Urban Canyon, Aqua Forest, Eggman Expo, Wily Castle et Lion Turtle Island pour mieux équilibrer risque et récompense. Des boîtes d’objets doubles apparaissent au troisième tour sur Ocean View, Sand Road, Market Street, Mystic Jungle, Pumpkin Mansion, Northstar Islands, White Space, PAC-VILLAGE & MAZE et New York City. Des Dash Panels jusque-là limités au premier tour sont présents au troisième sur Colorful Mall, Crystal Mine, Urban Canyon, Radical Highway, Eggman Expo et White Space. À New York City, les attaques des Mutagen surviennent plus tôt au troisième tour, car elles se déclenchaient trop tard pour le pilote en tête. En contre-la-montre, les Rings de PAC-VILLAGE & MAZE retrouvent le placement des autres modes.

Côté ordinateur, les groupes composés uniquement de pilotes CPU exécutent moins de Tap Boosts, car ils se montraient trop efficaces avec ces règles, et les CPU disposent d’une plus grande variété de Gadgets en World Match, Legend Competition et Festival.

Les ajustements de Gadgets visent d’abord ceux liés aux Rings. Ring Engine et Hyper Ring Engine affichaient des taux de victoire élevés, surtout dans le rang Emerald de la Legend Competition, et la récupération de Rings devient plus facile avec les réapparitions rapides et un Gadget supplémentaire en Super Slot. Leurs bonus sont donc réduits. Ring Engine passe de +12 à +8 de statistiques avec au moins un Ring, et son bonus de vitesse maximale de +3 à +2 km/h, désormais proportionnel au nombre de Rings détenus. En Super Slot, le bonus de statistiques reste de +12 et celui de vitesse monte jusqu’à +3 km/h. Hyper Ring Engine passe de +4 à +3 km/h, également proportionnel, et ne donne plus +2 km/h supplémentaires lorsqu’il est associé à Ring Engine. Ring Evolution exige 15 Rings au lieu de 10, ou 10 en Super Slot. Perfect Charge Bounty accorde 2, 4 ou 6 Rings au lieu de 3, 6 ou 9. Slipstream Bounty, Acceleration Character Kit et Slipstream Kit en donnent toutes les 0,6 seconde au lieu de 0,5, intervalle conservé en Super Slot. Crash Pads protège 30 % des Rings contre la perte au lieu de 50 %, valeur maintenue en Super Slot.

D’autres Gadgets de Rings sont renforcés, avec un impact limité sur les builds Ring Engine puisqu’ils ne collectent pas en continu. Travel Ring Bounty passe de 15 à 25 Rings, Morph Action Bounty de 4 à 6, Ring Thief de 5 à 8 Rings volés, car il perdait en utilité après le milieu de course, et Handling Character Kit de 7 à 10. Ring Gain Boost et Acceleration Character Kit voient leur bonus de vitesse maximale passer de +15 à +17 km/h pour compenser le Slipstream Bounty affaibli et la correction des machines Puissance. Mini Ring Thief et Ring Gain Mini Boost restent inchangés en raison de leur usage dans les builds Ring Engine.

Plusieurs Gadgets de conduite jugés trop faibles sont aussi améliorés. Air Trick Adept et Air Trick Action Kit voient le multiplicateur d’accélération de rotation passer de 1,25 à 1,375, soit exactement la moitié de l’effet d’Air Trick Expert. Avec Perfect Landing, la durée du boost de vitesse maximale augmente en fonction du nombre d’Air Tricks réalisés. Air Drift Mobility UP et Ace Pilot Kit chargent tous les niveaux 1,7 fois plus vite en vol, et Charge Jump Mobility UP et Sea Dog Kit font de même dans l’eau. Collision Boost, Power Machine Kit et Power Character Kit passent d’un boost de 0,5 à 1,7 seconde. Damage Mercy porte l’invincibilité après un choc de 8 à 10 secondes. All-Rounder Kit réduit trois fois plus fortement la pénalité de vitesse en zone de décélération. Second Wind et Damage Support Kit donnent un Double Boost après une chute hors du parcours, et Acceleration Machine Kit raccourcit l’étourdissement après un choc.

D’autres Gadgets bénéficient d’ajustements. Friction Drift et Lv1 Quick Charge passent à un multiplicateur de charge de 1,7, la valeur précédente de ce dernier étant plus basse que prévu. Perfect Charge Boost et Perfect Charge Kit prolongent le boost maximal de 0,5 à 1,0 seconde. Les dix Gadgets Tuner offrent +15 au lieu de +8 lorsque le type de machine ne correspond pas. Summon Item Box demande 30 Rings au lieu de 40, Speed Item Chance UP ne prend plus que 2 emplacements au lieu de 3, Go Go Omochao distribue des Rings pendant 10 secondes au lieu de 8, et Comeback Kit relève sa limite de Rings de 110 à 130. Les cinq Character Kits donnent un bonus de +3 sans pénalité quand le type de personnage correspond, contre +7 et -5 sur une autre statistique auparavant. Spin Dash Kit est corrigé : le temps de charge ne dépend plus du rythme des pressions, et son effet visuel ne s’étire plus à la verticale après un écrasement. Plusieurs Gadgets gagnent +10 dans une statistique : Bumper Guard en Power, Maximum Traction et All-Rounder Kit ainsi que Giant Rocket Punch et Short Fuse en Handling, Hazard Item Chance UP et Giant Spiked Iron Ball en Speed, Boost Starter et Speedy Shortcut Kit en Boost.

Des retouches graphiques sont aussi apportées sans effet sur les performances. L’éclairage des machines de type Boost, plus volumineuses dans cette version, est limité à leur contour pour préserver la visibilité du parcours. L’effet lumineux d’Ultimate Charge de niveau 4 n’est plus utilisé ailleurs, et le scintillement des pneus, par exemple ceux du Trail Runner, est corrigé.

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Contre-la-montre

SEGA pourra désormais ajuster certains Gadgets uniquement pour le contre-la-montre, afin de ne pas pénaliser les records. En version 2.0, Ring Engine y accorde +2 km/h par Ring au lieu de 3, valeur conservée en Super Slot. Hyper Ring Engine retrouve ses performances de la version 1.4, mais ne donne plus de bonus supplémentaire avec Ring Engine ; un bonus équivalent s’obtient avec Quick Starter ou Starting Boost Bounty en septième Gadget. Ring Evolution et Perfect Charge Bounty retrouvent également leur fonctionnement de la 1.4, le premier évoluant tous les 10 Rings.

Décalcomanies, contenus annexes et correctifs

Pour célébrer la deuxième année, une campagne de connexion distribue chaque semaine une décalcomanie « I ♡ » d’un personnage de Sonic, avec plus de détails à venir sur les réseaux sociaux de la licence. De nouvelles décalcomanies de collaboration sont disponibles dans la personnalisation de machine : celles de The k4sen, événement du streamer k4sen, accessibles après la mise à jour ; celles de Sega UFO Catcher Online, soit trois décalcomanies avec Nine-chan et six décalcomanies UFO Pinched, marque déposée de Cospa, le jeu permettant aussi de gagner des boîtes de biscuits à l’effigie de Sonic et Shadow ; et celles de marques partenaires, avec trois pour AUTOBACS, sept pour Imuraya et trois pour Yoshinoya. Le compteur maximal de « Nice! » passe de 999 à 99 999, les crédits sont mis à jour et des données de service en direct sont ajoutées pour les futurs contenus.

La liste de correctifs est longue. En conduite, elle règle un freinage ou une marche arrière brutale après un choc pendant l’appui sur le frein, des effets de boost parfois invisibles, des vibrations inattendues de la manette pendant le Super Team Boost, et une durée d’activation trop courte du Drift Boost de niveau 4 pendant un Drift Charge Frenzy. Côté objets, le viseur ne s’affiche plus lorsque le Slicer touche un pilote non ciblé, et un déplacement lent du Laser dans certaines conditions est corrigé. De nombreux problèmes de parcours sont traités, notamment des chutes ou des roulades après l’usage du Laser ou du Drill, des blocages d’objets dans des raccourcis, ou encore des erreurs sur les Jump Panels, sur des circuits comme E-Stadium, Metal Harbor, Urban Canyon, Donpa Factory, Chao Park, Kronos Island, Northstar Islands, White Space, MINECRAFT WORLD, PAC-VILLAGE & MAZE, Lion Turtle Island, Dinosaur Jungle et White Cave. La disposition de White Space est modifiée pour réduire les chutes dans le raccourci du dernier virage du troisième tour. Aqua Forest, Chao Park, Eggman Expo, Golden Temple et Magma Planet sont ajustés pour éviter les sorties de piste après un choc latéral en plein saut, et E-Stadium, Sand Road, Mystic Jungle, Urban Canyon, Radical Highway, Donpa Factory, White Space et Roulette Road pour empêcher les machines de flotter pendant les dérapages.

Les CPU de difficulté élevée se défendent désormais contre le Homing Punch et utilisent le Tornado pour se protéger. En World Match, une récompense de Donpa Tickets inexistante n’apparaît plus sur la jauge du Legend Rank 1. En Festival, le Frenzy s’active bien au deuxième tour du parcours principal sous certaines règles. Des titres sont corrigés dans plusieurs langues. Pour la décalcomanie de collaboration Sonic (35th Anniversary), obtenue via le Festival du même nom, Sonic a récupéré les Chaos Emeralds que Rouge avait prises et les détient désormais toutes les sept.

Nouveaux personnages et programme de la deuxième année

Les personnages gratuits comme payants ajoutés après la sortie apparaissent maintenant comme adversaires CPU, en ligne et hors ligne. Trois nouveaux pilotes ou machines gratuits sont annoncés. Bayonetta, à débloquer via les Rival Duels, arrive le 3 novembre 2026. McLaren Racing, une machine de type Vitesse inspirée de la voiture réelle, conduite par Sonic aux couleurs Papaya et Anthracite de l’écurie, est attendue plus tard en novembre 2026. Aigis, élève transférée au lycée Gekkoukan et membre de la Specialized Extracurricular Execution Squad, rejoint la course début 2027 avec la Palladion Dressy, une machine de type Accélération. Chaque arrivée gratuite sera suivie d’un Festival thématique à durée limitée offrant des récompenses de contenu, tandis que les Festivals les plus appréciés du passé reviendront pour des périodes plus courtes.

Le Season Pass Two prévoit six packs payants issus de collaborations. Le Godzilla Pack sort le 3 novembre 2026 avec le parcours Godzilla Escape, les machines Godzilla Cruiser, King Ghidorah Coupe et Mothra Surf, ainsi que des musiques et des sons. L’EVANGELION Pack suit en janvier 2027 avec le parcours Tokyo-III, les pilotes Rei Ayanami et Asuka Shikinami Langley, les machines EVA-01 (TEST TYPE), EVA-00 (PROTO TYPE) et EVA-02 (PRODUCTION MODEL), ainsi que des musiques, des emotes et des sons. Le Virtual Sanrio Puroland Pack arrive au deuxième trimestre 2027 avec le parcours du même nom, Hello Kitty et Kuromi, les machines Hello Kitty Apple Kart et Kuromi Charming Cruiser, des musiques, des emotes et des sons. Le SEGALAND Pack est prévu au troisième trimestre 2027 avec le parcours SEGALAND, les machines After Burner, OutRun et Super Megalo, des musiques et des sons. Le Midgar Pack, titre provisoire, tiré de la série FINAL FANTASY VII Remake, est également attendu au troisième trimestre 2027, et le Reload Revival Royal Pack, issu de la série Persona, au quatrième trimestre 2027.

Le pass comprend deux bonus : le SEGA Controllers Decal Pack, disponible depuis le 9 octobre 2026, avec des décalcomanies des manettes GENESIS, SEGA SATURN et Dreamcast ainsi que de la Dreamcast Visual Memory Unit, et le SEGA Consoles Pack, vendu à partir du 3 novembre 2026, avec les machines Genesis Tower US, SegaSaturn JP et Dreamcast EU. Les possesseurs des deux Season Pass obtiennent en outre, à partir du 3 novembre 2026, le pilote Super Shadow et la machine Super Dark Flare.

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