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KRAFTON publie ses résultats du troisième trimestre 2026

Le chiffre d’affaires du troisième trimestre atteint 971,4 milliards de wons sud-coréens, en hausse de 11,6 % sur un an.

fire_akuma par fire_akuma
10 novembre 2026
dans Communiqué de presse, Economie
Temps de lecture: 9 mins
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Le résultat opérationnel du troisième trimestre s’établit à 225 milliards de wons sud-coréens, en baisse de 35,5 % sur un an. Le chiffre d’affaires et le résultat opérationnel enregistrent des niveaux records sur les neuf premiers mois de 2026, avec une croissance respective de 51 % et 14 % sur un an.

AMSTERDAM, PAYS-BAS – Le 10 novembre 2026 – KRAFTON, Inc. a annoncé aujourd’hui ses résultats financiers pour le troisième trimestre 2026.

Sur la base de ses états financiers consolidés, établis conformément aux normes comptables internationales coréennes (K-IFRS), KRAFTON a enregistré un chiffre d’affaires de 971,4 milliards de wons sud-coréens et un résultat opérationnel de 225 milliards de wons sud-coréens au troisième trimestre. Sur les neuf premiers mois de 2026, le chiffre d’affaires cumulé a atteint 3 633 milliards de wons sud-coréens et le résultat opérationnel s’est élevé à 1 197,5 milliards de wons sud-coréens, soit une hausse respective de 51 % et 14 % sur un an. Ces deux indicateurs atteignent ainsi des niveaux records sur cette période. À lui seul, le résultat opérationnel cumulé représente 114 % du résultat opérationnel réalisé par KRAFTON sur l’ensemble de l’année 2025.

Principaux résultats du troisième trimestre 2026

La répartition du chiffre d’affaires au troisième trimestre est la suivante :

  • PC : 238,9 milliards de wons sud-coréens (-32,5 % sur un an)
  • Mobile : 504,3 milliards de wons sud-coréens (+3,2 % sur un an)
  • Consoles : 8,6 milliards de wons sud-coréens (-15,9 %)
  • Autres : 219,6 milliards de wons sud-coréens (+1 117,8 %)

La franchise PUBG a poursuivi sa croissance soutenue, avec un chiffre d’affaires cumulé en hausse de 11 % sur un an à la fin du troisième trimestre. PUBG: BATTLEGROUNDS a maintenu une croissance de à deux chiffres de son nombre d’utilisateurs actifs mensuels (MAU) sur PC et consoles. En septembre, le jeu a élargi son éventail de collaborations autour de sa licence avec l’intégration de l’univers de l’anime JUJUTSU KAISEN, qui a reçu un accueil positif de la part des joueurs.

Sur mobile, le chiffre d’affaires a progressé de 3 % sur un an et de 12 % par rapport au trimestre précédent, porté par des collaborations internationales avec les licences Naruto et Ferrari pendant la période estivale, particulièrement propice aux vacances. Les autres revenus comprennent 198,4 milliards de wons sud-coréens issus des activités publicitaires et de contenu du groupe ADK. Le résultat opérationnel du troisième trimestre s’est établi à 225,0 milliards de wons sud-coréens, reflétant notamment les coûts liés à la participation à la gamescom et à d’autres activités.

Franchise PUBG : enrichir les expériences de jeu grâce à l’UGC et aux collaborations avec des licences

La franchise PUBG évolue pour devenir une plateforme proposant des expériences de jeu variées, avec l’ambition de s’imposer comme une icône culturelle mondiale, capable de fédérer les joueurs de toutes les régions et de toutes les générations. Après avoir introduit l’UGC (User-Generated Content) sur PC en décembre 2025, KRAFTON a lancé PUBG: Playgrounds en août dernier, permettant aux joueurs de découvrir et de profiter d’une grande variété de contenus créés par la communauté. Sur mobile, KRAFTON a enrichi World of Wonder (WOW) avec des contenus mettant à l’honneur des licences internationales et a introduit la monétisation de l’UGC afin de développer davantage cet écosystème. Ces initiatives offrent aux joueurs de nouvelles façons d’interagir avec la franchise et autant de raisons d’y revenir.

Au quatrième trimestre, KRAFTON entend élargir sa base de joueurs en diversifiant les expériences de jeu, en renforçant sa présence sur les marchés mobiles émergents et en développant la marque PUBG. Depuis novembre, l’entreprise mène une collaboration avec le groupe de K-pop IVE, qui se décline à la fois en jeu et dans le monde réel. BGMI Air, une version allégée destinée aux marchés émergents, a dépassé les 14 millions de préinscriptions avant son lancement prévu le 10 décembre. KRAFTON prépare également la plus importante mise à jour de contenu jamais proposée pour célébrer le 10e anniversaire de PUBG en 2027.

Nouvelles licences : croissance de Subnautica et confirmation du potentiel de PUBG: DED.NET

Subnautica 2 a dépassé les 5 millions d’exemplaires vendus dans le monde et affiche un taux d’évaluations positives de 91 % sur Steam. Le jeu figure également sur 4,45 millions de listes de souhaits, témoignant de l’intérêt constant des futurs joueurs. KRAFTON va concentrer ses efforts sur la préparation du lancement complet, avec une mise à jour majeure de l’accès anticipé, la version 2.0, prévue d’ici la fin de l’année afin d’améliorer encore la qualité du jeu. L’entreprise étudie également les possibilités de développer la licence au-delà du jeu vidéo.

PUBG: DED.NET, nouveau titre fondé sur la licence PUBG dévoilé à la gamescom en août, cible les joueurs de jeux de tir sur consoles des marchés occidentaux. Le jeu associe les mécaniques de tir de PUBG: BATTLEGROUNDS à une progression de type roguelite afin de proposer une expérience de jeu différenciante. Un test bêta fermé (CBT), organisé en octobre, a confirmé le potentiel du jeu. KRAFTON continuera d’affiner le gameplay en s’appuyant sur les retours des participants, en vue de sa sortie prevue en 2027.

IA : renforcer les capacités de développement internes avec la présentation de Raon-1 mini Preview

Le 21 octobre, KRAFTON a dévoilé son propre grand modèle de langage (LLM), Raon-1 mini Preview. Celui-ci affiche des performances de premier plan parmi les modèles coréens de sa catégorie, notamment en matière de maîtrise de la langue coréenne, de vitesse de réponse et d’efficacité de l’inférence. KRAFTON entend s’appuyer sur ce modèle développé en interne et entraîné à comprendre le langage et les mécaniques propres aux jeux vidéo pour renforcer ses capacités en matière d’IA appliquée au gaming, notamment avec PUBG Ally. L’entreprise prévoit d’élargir sa gamme avec le modèle Raon-1, de plus grande envergure, ainsi qu’un modèle vocal en duplex intégral. Elle souhaite ainsi mettre à profit l’expertise acquise dans le secteur du jeu vidéo pour développer des modèles spécialisés destinés à ses futurs domaines d’activité.

Rémunération des actionnaires

Conformément à la politique de rémunération des actionnaires annoncée en février, KRAFTON a procédé, jusqu’à la fin du troisième trimestre, au rachat d’environ 400 milliards de wons sud-coréens d’actions propres et au versement d’un dividende de 99,6 milliards de wons sud-coréens lié à une réduction de capital. En ajoutant les actions nouvellement rachetées cette année aux 117,7 milliards de wons sud-coréens d’actions propres déjà détenues, l’entreprise a annulé des actions pour un montant total de 517,6 milliards de wons sud-coréens, soit l’équivalent de 4,4 % du nombre total d’actions émises.

Estimant que le cours actuel de son action ne reflète pas pleinement la valeur de l’entreprise, le conseil d’administration de KRAFTON a décidé, le 3 novembre, de procéder au rachat de 300 milliards de wons sud-coréens supplémentaires d’actions propres, qui seront intégralement annulées. En incluant ce nouveau programme, le montant total des sommes consacrées à la rémunération des actionnaires en 2026 atteindra 917,2 milliards de wons sud-coréens, soit le niveau annuel le plus élevé depuis le lancement de cette politique en 2023. KRAFTON poursuivra ses efforts pour renforcer la valeur créée pour ses actionnaires, en tenant compte de ses performances financières, des conditions du marché et de sa capacité financière.

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