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SUPERHOT (Nintendo Switch) – Le test

juju05 par juju05
27 août 2019
dans Tests Nintendo Switch
Temps de lecture: 6 mins
6
Superhot
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Sorti en 2016 sur PC puis sur les autres supports, Superhot est un jeu que l’on ne présente plus. Pourtant, il arrive pour la première fois sur une console Nintendo. A peine annoncé lors de l’Indie World, le jeu est arrivé sur l’eShop de la Nintendo Switch. Le FPS est connu pour son originalité, on a donc tenté de survivre au milieu d’un torrent de balles en slow-motion. Voici notre test de SUPERHOT sur Nintendo Switch.

A la base développée en Game Jam puis proposé sur Greenlight, un Kickstarter a suivi et deux ans plus tard, il a frappé la scène indépendante. Le but du jeu est simple dans ce FPS en somme toute classique mais au gameplay ingénieux. En effet, le temps ne s’écoule que lorsque vous bougez. Vous êtes en vue à la première personne, vous n’avez pas de santé qui se régénère, ni munitions à récupérer ici et là. Juste vous, face à des hordes d’ennemis, mieux armés la plupart du temps. Lorsque vous bougez, ils font de même et lorsque vous restez immobile, le temps est ralenti et vous pouvez orienter seulement la caméra. Cette mécanique de jeu vous permet de vous déplacer à votre rythme et ainsi d’éviter les balles. C’est assez déroutant au début mais on rentre très vite dans le jeu car la prise en main est très simple et le concept tout de suite addictif. Lorsque vous terminez un niveau, vous avez le droit d’assister à son replay en vitesse normale.

Les développeurs ont ajouté de petites spécificités non négligeables. La possibilité de balancer un objet ou une arme sur un ennemi permet de récupérer son arme et le dézinguer ensuite. C’est la fonctionnalité qui vous permettra de survivre, tout comme le saut qui peut se révéler utile par moment. Dans le jeu, tout ce que vous pouvez ramasser servira de projectile : un vase, une barre de fer, des bouteilles… sans compter les armes : pistolet, canon, mitraillette, katana. Superhot nous propose ainsi différents niveaux assez inégaux en termes de level design mais avec à chaque fois un thème comme l’infiltration, le corps à corps, s’échapper d’une pièce. Mais le gros point faible du titre est sa durée de vie puisque la trentaine de niveaux se parcourt en une soirée seulement. Comptez deux petites heures pour le mode solo. C’est dommage de ne pas avoir un peu plus étoffé le contenu, il y avait pourtant matière à faire mieux et on ne peut pas s’empêcher de se dire qu’il y avait bien plus à faire avec un tel concept. Bien sûr, il y a une rejouabilité mais elle est assez faible. Vous aurez la possibilité de refaire les niveaux du jeu avec des conditions comme vaincre tous les ennemis au katana ou sans arme par exemple…

Notons aussi la présence d’un mode infini dans lequel il faudra rester debout le plus longtemps possible. C’est moins intéressant que le mode solo, il faut bien l’avouer. Évoquons le scénario, car oui il y en a un. Superhot est parfaitement mis en scène allant de ses menus sous forme d’ordinateur avec un launcher pour le jeu jusqu’à l’annonce de ses objectifs en mode Ape Out. L’histoire est racontée via les menus du jeu, le temps pour nous de souffler et d’assister à divers échanges. En soit, rien de bien fou dans le scénario qui n’est pas l’intérêt principal, mais il faut saluer la manière dont cela est raconté, amené et rythmé à l’écran. La direction artistique du titre est très simple avec des niveaux sur fond blanc/gris et des ennemis en rouge à base de polygones rappelant State of Mind. Cela fonctionne très bien et on s’immerge vite dans l’action. Pas de musique, juste vous et le bruit des balles qui fusent et des ennemis qui éclatent en morceaux. Qu’en est-il du portage Switch ? Et bien il est très bon, l’équipe a ajouté le gyroscope, que ce soit avec les Joy Con ou le Pro Controller. Techniquement, c’est solide et nous n’avons pas constaté de soucis.

Conclusion

7.5 /10

Superhot est sorti en 2016 avec un concept très novateur et original pour le genre, c’est indéniable. Un FPS où l’on réfléchit avant de tirer et où les balles sont limitées donne lieu à des scènes d’actions magistrales. Il est agréable à parcourir que ce soit en solo ou même par la suite en y rejouant pour améliorer ses parties. La courbe d’apprentissage est correcte et la direction artistique donne un certain charme au jeu. Cependant, le titre manque cruellement de contenu et le concept aurait pu être poussé bien plus loin. Le prix ne justifie pas cette faible durée de vie, on peut pousser jusqu’à cinq heures de jeu mais une fois le mode solo terminé ainsi que les défis relevés, le joueur n’ira pas plus loin.

LES PLUS

  • Un fps mêlant réflexion et originalité
  • Le scénario et la mise en scène
  • Direction artistique basique mais efficace
  • La courbe de difficulté
  • Les modes en plus
  • Le côté addictif

LES MOINS

  • Trop court
  • Concept sous-exploité
  • Level-design peu inspiré
  • Le prix

Détail de la note

  • Scénario 0
  • Graphismes 0
  • Graphismes 0
  • Bande son 0
  • Durée de vie / Tarif 0
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Comments 6

  1. Orchidia01 says:
    6 ans ago

    Je ne savais pas qu’il était sortit en 2016 sur pc 😀 Il ne m’attirait pas des masses mais en vous regardant ça passe ^^

    Répondre
  2. Manuto says:
    6 ans ago

    Le principe est original est assez intéressant.
    Malheureusement, comme c’est souvent le cas, c’est tres difficile d’appliquer ces concepts longtemps, ca tourne rapidement en rond, et cela se ressent donc sur la durée de vie.
    2h pour finir le solo, c’est vraiment très (trop) peu.
    Ca me rapelle My Friends Pedro qui se termine très rapidement également, malgré le fait que le jeu est super dans son gameplay.

    Répondre
  3. JulieSailing says:
    6 ans ago

    J’ai bien aimé le Let’s Play et du coup, je l’ai mis sur ma lite de jeu à acheter (un jour :D).

    Répondre
  4. Tyrannus says:
    6 ans ago

    Ce jeu est, pour moi, un petit bijoux, certes trop court mais ultra jouissif

    Répondre
  5. Redrag says:
    1 an ago

    Il est en promo en ce moment.
    Je ne comprends pas sur vos tests, de toujours mettre en parallèle le prix et la durée de vie.
    Autant je peux comprendre qu’on appuie sur une faible durée de jeu, surtout quand le jeu est bon.
    En revanche je préfère dépenser 20€ dans un jeu que je vais grandement apprécier plutôt que dans un bon jeu très long dont je ne verrai jamais la fin (soit par lassitude ou simplement par manque de temps).

    Répondre
    • LarryL says:
      1 an ago

      Coucou Redrag, merci de votre commentaire !

      Chaque testeur a sa propre notation. Certains notes en fonction de la durée de vie, certains prennent en compte le contenu, et après c’est à vous en tant que lecteurs de choisir les critères qui vous plaisent pour acheter (ou non) le jeu.

      Chaque joueur a aussi ses propres critères, je connais beaucoup de joueurs qui n’ont pas forcément les moyens et qui, quand ils payent un jeu, ont besoin de savoir que celui-ci va durer longtemps car ils n’auront pas forcément la possibilité d’avoir un nouveau jeu avant longtemps (et qui préfère la répétitivité à la qualité).

      On essaie dans nos notations de parler au plus grand nombre, en partant du principe que le lecteur est capable de choisir ses propres critères dans nos tests ! 😀

      Depuis le temps, Superhot est très régulièrement en promo. Au moins une semaine par mois.

      Belle journée à vous !

      Larry

      Répondre

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Note finale

7.5
  • Scénario 0
  • Graphismes 0
  • Graphismes 0
  • Bande son 0
  • Durée de vie / Tarif 0

LES PLUS

  • Un fps mêlant réflexion et originalité
  • Le scénario et la mise en scène
  • Direction artistique basique mais efficace
  • La courbe de difficulté
  • Les modes en plus
  • Le côté addictif

LES MOINS

  • Trop court
  • Concept sous-exploité
  • Level-design peu inspiré
  • Le prix

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