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Selma and the Wisp (Nintendo Switch) – Le test

GrosGuignol par GrosGuignol
26 janvier 2020
dans Tests Nintendo Switch
Temps de lecture: 3 mins
3
Selma and the Wisp
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Selma and the Wisp est un jeu d’aventures, plateformes et casse-tête qui nous plonge dans un univers très spécial. Édité par Ultimate Games et développé par Toucan Studio, ce jeu nous emporte dans un monde sombre à l’ambiance lugubre, qui nous rappelle fortement le jeu Limbo qui, à l’époque, avait marqué les esprits par son originalité. Est-ce que Selma va marquer notre esprit ? Réponse dans le test.

Histoire et gameplay :
C’est l’histoire d’un couple indissociable : vous êtes un feu follet et vous devez guider Selma dans un monde ténébreux, rempli de pièges et d’énigmes à résoudre, pour libérer le passage. “Il faut toujours suivre la lumière, toujours aller vers la lumière” disait une dame dans le jeu “Alan Wake” ! Et bien ça tombe très bien, ce conseil qui m’avait marqué à l’époque doit être appliqué à la lettre dans cette aventure. Vous aurez la possibilité de faire attendre Selma, le temps d’inspecter la zone, d’écarter tous les dangers qui se trouvent sur votre chemin… Mais attention, si vous vous éloignez trop d’elle, Selma prend peur, elle se met à pleurer et finit par mourir de peur dans le noir.

Une jauge de vie, qui est représentée par son cœur, se vide et c’est la fin. Pareil pour vous, vous n’êtes pas éternel. Lors de votre aventure, vous devrez récupérer des genres de lucioles qui rechargent votre énergie lumineuse et donc, votre vie. Tout cela se passe dans une aventure qui nous rappelle fortement le jeu vidéo Limbo et on ne s’en plaindra pas. En revanche, Limbo avait quand même de la difficulté alors que dans Selma and the Wisp, c’est quand même assez facile d’avancer. La plupart des pièges ne demandent pas trop de réflexion sur les 10 niveaux que vous aurez à franchir. Il vous faudra une grande méfiance à chaque fois que vous allez faire un pas mais malgré tout, je note que certains pièges sont assez répétitifs et vous enlèvent peu à peu ce côté craintif.

Graphisme :
Coté graphisme c’est vraiment très joli ! Le côté art graphique lugubre et la musique donnent une ambiance vraiment spéciale à ce jeu et on prend vraiment du plaisir à jouer. D’ailleurs, l’ambiance est vraiment captivante et elle donne ce côté suspense que l’on adore tant.

Conclusion

8 /10

Selma and the Wisp est un jeu vraiment captivant au premier abord, mais on est vite déçu par sa durée. Seuls 10 niveaux sont proposés et ce jeu se termine assez vite si vous êtes fort pour résoudre des énigmes qui sont… faciles. Au-delà de ça, l’ambiance et la bande son donnent vraiment un côté très stressant, captivant, avec du suspense et tout cela dans un décor vraiment très réussi. Je pense que c’est vraiment dommage d’avoir créé un jeu qui avait l’air d’être aussi bien que “Limbo”, mais le fait de n’avoir que 10 niveaux plutôt simples donne une sensation d'inachevé. Pour le prix qu’il coûte, c’est quand même le genre de jeu qu’il faut acheter pour encourager le studio à continuer et faire mieux.

LES PLUS

  • Ambiance très captivante
  • Nombreuses énigmes
  • Le lien qui unit notre couple d’aventuriers pour avancer

LES MOINS

  • On aurait aimé plus de niveaux
  • Énigmes ou puzzle assez simples

Détail de la note

  • Graphismes 0
  • Gameplay 0
  • Histoire 0
  • Ambiance 0
  • Fun 0
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Pourquoi GrosGuignol on me demande souvent? Parce que c'est souvent ce qu'on me disait quand je battais des joueurs en ligne. J'en ai fais mon pseudo de gamer à tout jamais!

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Comments 3

  1. Manuto says:
    6 ans ago

    dommage pour la durée de vie, mais a tester quand meme

    Répondre
  2. JulieSailing says:
    6 ans ago

    Du coup, la durée de vie est estimé à cb ?

    Répondre
  3. jerodoalle says:
    4 ans ago

    dommage, le jeu est bon , mais court

    Répondre

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Note finale

8
  • Graphismes 0
  • Gameplay 0
  • Histoire 0
  • Ambiance 0
  • Fun 0

LES PLUS

  • Ambiance très captivante
  • Nombreuses énigmes
  • Le lien qui unit notre couple d’aventuriers pour avancer

LES MOINS

  • On aurait aimé plus de niveaux
  • Énigmes ou puzzle assez simples

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