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L’analyse technique de Digital Foundry sur a version Nintendo Switch de Metro Redux

BxLeaxCH par BxLeaxCH
15 février 2020
dans Nintendo Switch
Temps de lecture: 3 mins
12
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Comme souvent, Digital Foundry analyse les nouvelles (ou prochaines) sorties sur Nintendo Switch:

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■Portage réalisé en interne par 4A Games.

■Comme c’est la version redux, donc meilleur éclairage, textures, modèles, scènes réécrites… etc

■Pour rappel, les versions Xbox 360 avaient des baisses de framerate et souffrait de déchirure d’écran.

■Le jeu dans sa version Switch utilise le NVN de Nintendo/Nvidia au lieu de l’api Vulkan ou Opengl.

■Le jeu était en 1080p natif sur PS4 et 912p natif sur XB1, ici sur Switch la résolution dynamique est la norme.

■Les versions Switch utilisent une super-résolution temporelle.

■Le nombre de pixels en mode salon est en général de 720p même si en réalité ce n’est pas si simple que ça.

■Le mode portable est aussi en 720p, mais là encore, le jeu utilise la reconstruction temporelle pour augmenter le nombre de pixels.

■La définition peut parfois chuter à 480p mais c’est rare.

■Étrangement le jeu a une meilleure allure en mode portable.

■L’écran LCD ruine un petit peu les noirs dans ce jeu.

■Globalement cette version se compare avec la version PS4, c’est près du 1:1 à part quelques textures.

■Clipping léger mais présent.

■Comme la latence d’entrée est minime les sensations sont bonnes.

■Un son surround 5.1 avec une compression minimale.

■C’était du 60 images par seconde sur PS4/XB1, la plupart du temps très stable.

■Là c’est du 30 images par seconde en mode docked et également très stable.

■En mode portable il y a quelques petites saccades mais rien de dramatique.

■Dans les deux cas ça reste un solide 30 images par seconde.

■Les temps de chargement sont variables, parfois plus lent, parfois plus rapide en cas de chargement à partir d’un game over.

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BxLeaxCH

Fan de Tiplouf et d'aventure, ma passion pour les jeux vidéo n'a d'égal que mon amour pour les chats ! <3

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Comments 12

  1. Manuto says:
    6 ans ago

    bref, ca rend bien et c’est super fluide.
    Nickel

    Répondre
    • JulieSailing says:
      6 ans ago

      Oui, sur ce point là, tu as raison 🙂

      Répondre
  2. Ckrakens says:
    6 ans ago

    Comme quoi en se sortant les doigts du derche on peut faire de très beaux jeux et portages sur Switch 🙂 Day one

    Répondre
  3. Cediic Ndo says:
    6 ans ago

    Oui, ça donne clairement envie !!!

    Répondre
  4. Manuto says:
    6 ans ago

    Vivement la fin du mois du coup

    Répondre
  5. JulieSailing says:
    6 ans ago

    Je passe 😀

    Répondre
    • Manuto says:
      6 ans ago

      Oui, fin du mois, tu as une autre priorité

      Répondre
      • Manuto says:
        6 ans ago

        Ha non, c’est pas le bon mois, il y aura encore 1 mois à patienter

        Répondre
        • Manuto says:
          6 ans ago

          tu mets des croix, sur le calendrier ?

          Répondre
  6. Orchidia01 says:
    6 ans ago

    Je le veux celui-là !!!!

    Répondre
  7. Dracaufeu31 says:
    6 ans ago

    480p… on va éviter de faire les étonné. Sinon c’est cool ça a l’air pas trop trop flou et heureusement ça descend rarement aussi bas. Je pense me les prendre.

    Répondre
    • Manuto says:
      6 ans ago

      et xenoblade chronicles 2 et ses 360p, on en parle ? personne n’a ralé

      Répondre

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